„Busted“ Mortal Kombat 1-Combos hielten viel zu lange an

Brianna Reeves

Die Spieler von Mortal Kombat 1 sind sich in einem Punkt einig: Combos dauern viel zu lange. Zwischen einer einminütigen Shang Tsung-Combo, die viral geht, und der Entscheidung der Spieler, ihre Controller wegzulegen, sobald sie getroffen werden, wünschen sich die Spieler einige ernsthafte Balanceänderungen.

Die Veröffentlichung von „Mortal Kombat 1“ stieß sowohl bei den Kritikern als auch bei den Kommerziellen auf große Resonanz. Sowohl langjährige Fans der Serie als auch Neueinsteiger lobten das Spiel bei seiner Veröffentlichung gleichermaßen.

Allerdings ist die Honeymoon-Phase, wie bei vielen anderen Kampfspielen, kurz. Die Leute finden fast sofort Wege, die bestehenden Systeme für Kampfspiele zu durchbrechen, sobald die Massen sie in die Hände bekommen, und Mortal Kombat 1 ist nicht anders.

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Spieler haben herausgefunden, dass Combos über einen lächerlich langen Zeitraum ausgeführt werden können, was zu vielen Beschwerden aus der Community führt, dass ein Treffer bedeutet, dass die Hälfte Ihres Gesundheitsbalkens verloren geht.

Mortal Kombat 1-Spieler werden durch lange Combos wütend

Bei Kampfspielen ist es eine äußerst heikle Angelegenheit, die Länge der Kombos auszubalancieren, und nur wenige Entwickler schaffen es, die richtige Balance zu finden.

Wenn Combos zu kurz oder zu schwierig durchzuführen sind, sind die Spieler oft unzufrieden mit der Belohnung, die sie dafür erhalten, einen Gegner unvorbereitet zu treffen oder durcheinander zu bringen. Wenn sie zu lang sind, fühlt sich das Spiel möglicherweise nicht interaktiv und eintönig an.

Der effektive Einsatz von Kameos und die richtigen Combos bei bestimmten Charakteren führen dazu, dass Spieler in Combos verwickelt werden, die bis zu einer Minute dauern. Selbst wenn Spieler im Laufe der Kombos deutlich weniger Schaden erleiden, da der Schaden stark gemildert wird, kann es allein schon aufgrund der Zeit, die man in der Luft gefangen ist, unglaublich schwierig sein, gegen sie zu spielen.

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Das und der reduzierte Schaden machen es schwieriger, Meter aufzubauen, während man in der Combo feststeckt, was bedeutet, dass es sogar noch effektiver sein kann jemanden jonglieren wenn sie keinen Schaden erleiden, als wenn sie Schaden erleiden, da sie nicht genug Meter aufbauen können, um die Combo zu durchbrechen.

Das ist tatsächlich kaputt. Nicht wegen Schäden. Aber wegen der Länge der Combo. Die Runde wird vorbei sein, wenn ich den Boden berühre. Und die Tatsache, dass der Gegner aufgrund der Skalierung nur etwas mehr als einen Meter Meter aufbaut, um davon getroffen zu werden, ist lächerlich. Lol!

— Patienten-Impulse (@Patient_Impulse) 28. September 2023

Es ist der Punkt, an dem die Community begonnen hat, sich über die langen Combos des Spiels lustig zu machen. Spieler legen nicht nur ihre Controller ab, sie tun es auch Abendessen machenihre Steuern bezahlen, heiraten und ein erfülltes Leben führen, während sie immer noch auf den Abschluss ihrer Combos warten.

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Diese Kommentare waren natürlich im Scherz gedacht, aber sie zeigen, wie weit die Community gegangen ist, um eine Situation, die viele verärgert, herunterzuspielen. Besonders für diejenigen, die noch nicht genug Zeit investiert haben, um diese erweiterten Combos zu erlernen, und die Spaß daran haben möchten, online zu spielen.

Was passiert, wenn man in MK1 einmal getroffen wird?
vonin/porcipines InMortal Kombat

Trotz des aktuellen Stands des Spiels und der Möglichkeit, dass viele Charaktere mehrere Sekunden lang Kombos ausführen können, haben die Spieler gute Laune, wenn es darum geht, darüber zu scherzen.

„Das ist großartig, um Getränke für Erwachsene zu trinken. Sobald ich sehe, wie Raiden, Scorpion, Smoke, Johnny, Baraka oder sogar Lei Mei, Kitana die Kette in Gang bringen, kann ich mich zurücklehnen und entspannen, einen Schluck nehmen und einen erstklassigen Kommentar darüber abgeben, wie ich gevögelt werde. Wahnsinnig lange Ketten sind nervig, aber ich bin beeindruckt von der Hingabe und dem Gedächtnis, das manche Leute haben.“ Reddit-Benutzer HumanSmokeMain scherzte.

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„Ich habe in Kasual jemanden gespielt, der diese Ketten mit etwa fünf Charakteren kannte. Ich dachte an „Gras anfassen“, aber wer bin ich schon, wenn ich jemanden negativ verurteile, der über Geschicklichkeit und Gedächtnis verfügt wie ein Flugzeugingenieur, der nebenbei als professioneller Flamenco-Gitarrist spielt? Ehrlich gesagt beeindruckend.“ schloss der Redditor.

Allerdings gibt es einige Spieler, die das getan haben Genießen Sie die Flexibilität dieser Kombinationen und der Einfallsreichtum, der erforderlich ist, um sie zu erschaffen.

Mann, ich liebe all die coolen Setups, die man in Mortal Kombat 1 machen kann, die Möglichkeiten sind nahezu endlos

Warum ja, ich möchte eine vollständige Combo, die am Ende einen großen Vorteil hat und unsichtbar ist pic.twitter.com/D173wdZjWj

— Rooflemonger 🦍🦧🐵 (@Rooflemonger) 24. September 2023

Dies trifft nicht auf die Mehrheit der Spieler zu, aber es ist erwähnenswert, dass nicht jeder die Combo-Länge hasst. Dadurch ist die Community in dieser Frage etwas gespalten.

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Es ist noch unklar, was getan werden müsste, um dieses Problem zu beheben, oder ob NetherRealm plant, die Frustration der Spieler zu bekämpfen, die durch so lange andauernde Combos entsteht.

Die Art und Weise zu klären, wie Kombos funktionieren, ist eine viel komplexere und vielschichtigere Aufgabe als eine normale Balance-Änderung, was bedeutet, dass Spieler sich wahrscheinlich noch eine Weile mit diesen Kombos beschäftigen werden, selbst wenn das Team Änderungen vornimmt.

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