Höhepunkte:
* Black Myth: Wukong erscheint im August 2024 und ist ein ARPG, das oft mit God of War verglichen wird.
* Beide Spiele bieten eine fesselnde Geschichte, spielen aber in unterschiedlichen Mythologien.
Black Myth: Wukong ist eine denkwürdige Ergänzung des Einzelspieler-Genres. Nachdem es mehrere Steam-Rekorde gebrochen hatte, übertraf es den Verkaufsrekord aller AAA-Titel in China. Das Indie-Studio Game Science übertraf mit dem Spiel die Erwartungen derart, dass Black Myth Vergleiche mit einigen der klassischen ARPGs aufkommen ließ, darunter auch mit dem 2018 erschienenen God of War aus Santa Monica.
Neben dem Genre haben God of War und Black Myth: Wukong auch viele Gemeinsamkeiten im Gameplay. Die Handlungsstränge beider Spiele sind in der Mythologie verwurzelt. Ein weiterer bemerkenswerter Punkt ist, dass beide mit leistungsstarken Gaming-Engines entwickelt wurden, um beeindruckende Grafiken zu liefern. God of War läuft auf Santa Monicas Proprietary Engine, während Black Myth: Wukong die neueste Unreal Engine verwendet. Kritiker haben die Spiele für ihre lebendigen Farben, filmischen Zwischensequenzen und komplizierten Details gelobt, die in der Folklore verwurzelt sind. Weitere erwähnenswerte Aspekte sind die Aggressivität, Flüssigkeit und Reaktionsfähigkeit, die der Kampf mit sich bringt.
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Es gibt auch wesentliche Unterschiede zwischen God of War und Black Myth: Wukong, die zur einzigartigen Authentizität beider Titel beitragen. Während die Handlungsstränge von „Der Auserwählte“ und „Kratos“ in ihrem Kampf gegen die Götter Ähnlichkeiten aufweisen, unterscheiden sich Erzählung, Kampfsysteme und Schwierigkeitsgrade in den beiden Spielen erheblich.
Black Myth: Wukong vs. God of War: Die von der Mythologie inspirierten Überlieferungen erklärt
Black Myth: Wukong ist stark vom Roman Reise nach Westen inspiriert, in dem ein Affe, der Auserwählte, verlorene Reliquien oder Teile von Sun Wukong, dem Affenkönig, findet. Im Reich der Sterblichen sind sechs Reliquien verstreut und sie enthalten die Sinne von Wukong, wie Sehen, Verstand und Gehör. Charaktere wie Erlang Shen und Red Boy, die in Reise nach Westen zu finden sind, erscheinen als Antagonisten im Action-RPG-Titel. Die Monster stammen ebenfalls aus der Folklore.
Die eindringliche Geschichte wird durch bestimmte Details ergänzt, die mit der Mythologie in Verbindung stehen, wie etwa Sun Wukongs schrumpfbarer Zauberstab, den er von Ao Guang erhielt, und Erlang Shens schwarzer Hund namens Xigou, der zu Beginn des Spiels auftaucht. Black Myth: Wukong ist tief in der chinesischen Mythologie verwurzelt und bietet sowohl Neulingen als auch jenen, die mit der Überlieferung nicht vertraut sind, ein unglaubliches Erlebnis, indem es fesselndes Gameplay mit gehaltvollem Storytelling verbindet.
Das 2018 erschienene God of War ist der erste Titel der Erfolgsserie von Santa Monica Studio, der in die nordische Mythologie eintaucht. Nach einer Trilogie von Hauptspielen, die in der griechischen Mythologie angesiedelt sind und den Standard für brutale Kämpfe gesetzt haben, stellt sich God of War Kratos seiner ultimativen Herausforderung, der Vaterschaft, während er still mit dem Tod seiner Frau Laufey fertig werden muss. Laufey, auch bekannt als Nál, ist in der nordischen Mythologie die Mutter von Loki. Ihr Tod markierte den Beginn der Handlung, als sie dem Geist von Sparta die Mission anvertraute, ihre Asche in Jotunheim zu verstreuen, was eine Kette von Ereignissen auslöste, die die weitere Geschichte prägen würden.
Abgesehen vom ehemaligen Wohnsitz der Riesen enthält das Spiel zahlreiche weitere Orte aus der skandinavischen Mythologie, wie Midgard, Alfheim und Helheim, und jeder dieser Orte bleibt seinem Charakter treu, wie er in den klassischen Texten beschrieben wird. Beispielsweise wird Helheim als das Reich der Toten dargestellt, das von Hræsvelgr regiert wird.
Charakterentwicklung und Geschichte
Sowohl Black Myth: Wukong als auch God of War machen die Spieler mit der Welt vertraut und entwickeln die mythologischen Charaktere. God of War zeigt die tragische Vergangenheit jedes Charakters. Baldur entwickelt Abscheu gegenüber seiner Mutter, nachdem sie ihm die Fähigkeit zu fühlen genommen hat. Freyas Schuldgefühle gegenüber ihrem Sohn überwältigen sie und Mimir schwört, Odin sein Pfund Fleisch abzuverlangen. Am wichtigsten ist, dass Atreus‘ Coming-of-Age-Geschichte starke Emotionen bei den Spielern hervorruft. Die Handlung dreht sich um Kratos und seinen „Jungen“, aber letztendlich sind Charaktere aus allen neun Reichen darin involviert.
Der Auserwählte in Black Myth: Wukong will der Nachfolger von Sun Wukong werden, Jahre nach dessen Rebellion gegen die Himmlischen Mächte. Während sich die Geschichte hauptsächlich auf den Affen konzentriert, werden auch andere Charaktere beleuchtet, insbesondere der Affengott. Animierte Zwischensequenzen zeigen Schlüsselmomente aus Die Reise nach Westen, während Sun Wukongs Vergangenheit detailliert erzählt wird. Wir können auch sehen, wie Erlang Shen den Auserwählten bestrafen will, ganz ähnlich, wie er Sun Wukong aufhalten wollte. Im geheimen Ende von Black Myth: Wukong ändert Erlang seine Meinung.
Ein weiterer erwähnenswerter Charakter ist Prinzessin Iron Fan, auch bekannt als Rakshasi oder „die Braut mit dem weißen Haar“. Im Roman zwingt Sun Wukong sie, ihren Bananenfächer aufzugeben, indem er sie angreift. In Black Myth: Wukong gibt die Prinzessin ihren wertvollsten Besitz bereitwillig an die Auserwählte ab, um ihren Sohn, den Roten Jungen, zu retten. Die silberhaarige Prinzessin wirkt im Spiel auch weniger arrogant als ihr mythisches Gegenstück. Ihr Gesicht ist traurig, was die Jahre der Vernachlässigung durch den Bullenkönig und den Schmerz, ein ungewolltes Kind zur Welt zu bringen, hervorhebt.
Der Action-RPG-Titel von Game Science wird jedoch häufig wegen seiner Erzählweise und Storyentwicklung kritisiert. Das Verständnis von Black Myth: Wukongs Überlieferung kann für einige Spieler eine Herausforderung sein, insbesondere für diejenigen, die mit der Reise in den Westen Roman, weil sich die Geschichte in Fragmenten entfaltet und eng mit Sun Wukongs Reise verknüpft ist. Bestimmte Referenzen haben einen größeren Einfluss auf einen Spieler, der die Mythologie kennt. Prinzessin Iron Fans Schicksal weckt mehr Sympathie, wenn man ihre JTTW-Geschichte kennt. Elder Jinchis latente Gier als Abt wird besser verständlich, wenn sich die Spieler an sein Treffen mit dem Mönch Tang Sanzang erinnern.
Andererseits ist die Geschichte in God of War linear. Anders als in Black Myth: Wukong gibt es keine Rückblenden in Form von animierten, romanartigen Zwischensequenzen. Die Geschichte bewegt sich langsam und ermöglicht es Charakteren wie Brok, Sindri und Mimir, in zwanglosen Gesprächen mehr über sich selbst zu verraten, während Kratos mit seinem Sohn Abenteuer erlebt. Selbst Spieler, die mit der nordischen Mythologie oder Kratos‘ Vergangenheit nicht vertraut sind, können in die Geschichte vertieft werden.
Variationen im Kampf
Sowohl in Black Myth: Wukong als auch in God of War können die Spieler die Hauptfigur nach ihren Wünschen mithilfe der traditionellen Attributzuweisungssysteme erstellen. Black Myth: Wukong bietet Statistiken wie Gesundheit, Verteidigung und kritische Treffer sowie eine Mana-Anzeige für Zaubersprüche, Beschwörungen und Transformationen. God of War hingegen bietet Stärke (Angriff), Runen (magische Kraft), Verteidigung, Vitalität, Glück (kritischer Treffer) und Abklingzeit. Magie kommt in beiden Spielen vor; der Auserwählte kann Duplikate erstellen oder einen Feuerring beschwören, während Kratos verschiedene Runenangriffe freischaltet und verwendet.
Der auffälligste Unterschied im Kampf zwischen Black Myth: Wukong und God of War ist die Waffenvielfalt. Das Arsenal des Auserwählten ist auf Stäbe beschränkt, ähnlich wie Sun Wukong nur den Ruyi Jingu Bang benutzte, um die Himmel herauszufordern.
Kratos ist in God of War vielseitiger. Er verfügt über ein vielfältiges Waffenset, nämlich Blades of Chaos, Leviathan Axe und Talon Bow. Santa Monica bietet uns außerdem die Möglichkeit, mit nordischen Göttern wie Magni und Modi mit bloßen Händen zu kämpfen. Diese Vielfalt macht die Action in God of War dynamisch und brutal und ermöglicht strategischere Herangehensweisen, da manche Feinde gegen eine bestimmte Waffe immun sind. Die Waffenvielfalt gewinnt während des Kampfes mit Odin in God of War: Ragnarok eine neue Bedeutung.
Anstelle von Waffen bietet Black Myth: Wukong mehr Variabilität in seinen magischen Elementen. Kratos ist auf Runenangriffe beschränkt, während Der Auserwählte kann Geister beschwören, sich in Bestien verwandeln oder Accessoires, sogenannte Gefäße, verwenden.. Um Bosse zu besiegen, ist oft ein harmonischer Einsatz von Nahkampf und Magie erforderlich. Das strategische Element wird noch durch die drei im Spiel verfügbaren Stellungen verstärkt, die für mehr Flexibilität im Nahkampf sorgen.
In beiden RPGs müssen die Spieler auf die Aktionen des Gegners reagieren, indem sie sich zurück- oder seitwärts bewegen. Ausweichen ist in Black Myth: Wukong wichtiger, da es keine Pariermechanik gibt. Obwohl diese in Actionspielen übliche Funktion fehlt, kann der Kampf in Black Myth durchaus herausfordernd sein. Die meisten Bosse verfügen über eine Vielzahl von Nah- und Fernkampfbewegungen und die Spieler müssen diese anhand der „Hinweise“ erkennen, die die Aktionen des Gegners liefern.
Obwohl Black Myth auch ohne diese Mechanik erfolgreich ist, stellt das Parieren einen wichtigen Aspekt des Kampfes in God of War dar. Das Spiel belohnt Spieler selten fürs Ausweichen. Andererseits ist das Parieren entscheidend, um bestimmte Bosskämpfe zu gewinnen, insbesondere die Nebenquest mit den Walküren. Es sorgt auch für Kontinuität in der aggressiven Kampfhandlung.
God of War und Black Myth: Wukong fördern gleichermaßen einen aggressiven Kampfstil. Während Kratos mit Waffen umgehen kann, ist der Auserwählte ein Experte im Zaubern. Am wichtigsten ist, dass Black Myth: Wukong Spieler dafür belohnt, Angriffen auszuweichen oder Magie zu verwenden, um den Angriff eines Gegners kurzzeitig zu unterbrechen, während GoW Schildabwehr beinhaltet.
Welches Action-RPG hat härtere Bosse?
Black Myth: Wukong hat über 110 Bosse, die in sechs Kapitel unterteilt sind. Die Yaoguai-Könige und Yaoguai-Häuptlinge machen den Großteil der Kämpfe aus und zwingen den Spieler fast immer dazu, seine Herangehensweise zu ändern. Auch God of War bietet eine Vielzahl an Bosskämpfen, allerdings ist die Anzahl vergleichsweise geringer als bei Black Myth: Wukong. Da es im letztgenannten Titel jedoch keine Schwierigkeitseinstellung gibt, können geübte Soulslike-Spieler die Bosse überrollen, ohne vor einer echten Herausforderung zu stehen.
Auch der Wiederspielwert muss nicht außer Acht gelassen werden. Black Myth lädt im New Game+-Modus dazu ein, den Himmel noch einmal aufzumischen. Dabei werden neue Waffen, Gegenstände und sogar eine Quest freigeschaltet. Auch God of War verfügt über ein New Game+-Feature. Anders als bei Black Myth: Wukong gibt es allerdings auch ein Schwierigkeitssystem für diejenigen, die eine Herausforderung suchen. Der härteste Modus, „Gib mir God of War“, lässt sogar die eine oder andere Draugr-Horde oder das Raider-Lager wie einen Bosskampf erscheinen. Für jemanden, der Königin Sigrun auf der schwersten Schwierigkeitsstufe besiegt hat, kann meiner Meinung nach weder Erlang Shen noch irgendein anderer Bosskampf in Black Myth: Wukong mit „Gib mir God of War“ mithalten.
Das bedeutet nicht, dass die Bosse in Black Myth: Wukong nicht …
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