Die deutsche Esportorganisation BIG hat sich im Online-Zeitalter von CSGO als einer der besten von Counter-Strike etabliert. Jetzt haben sie viel investiert, um der neueste Partner in der BLAST Premier-Rennstrecke zu werden.
2020 war in CSGO ungewöhnlich, da die meisten offiziellen Spiele online gespielt wurden. Aber es besteht kein Zweifel, dass es dem deutschen Kader von BIG zugute kam und die Spitze erreichte HLTVs Weltrangliste Mitte des Jahres. Nachdem sie bewiesen haben, dass sie zu den Besten gehören, haben sie sich jetzt mit einer der CS: GO-Premium-Ligen zusammengetan.
Quellen haben ProSpieler mitgeteilt, dass die Investition von BIG in BLAST Premier im siebenstelligen Bereich lag und sich von über 1 Million US-Dollar trennte, um sich mit den weltbesten Mannschaften zu messen. Mit diesem mutigen Schritt übernehmen sie den vakanten Platz, den zuvor 100 Diebe innehatten, und sichern sich damit einen erstklassigen Wettbewerb für das kommende Jahr.
Wie Daniel Finkler, CEO von BIG, ProSpieler in diesem exklusiven Interview erklärte, ist dies eine feste Investition in die Zukunft des Unternehmens, da es sich als wichtiger Akteur in der gesamten Esportlandschaft etablieren möchte.
BLASTBIG wurde am 27. Januar 2021 als 12. Partner von BLAST Premier bekannt gegeben.
Eine große Investition in BLAST Premier
„BLAST hat sich in den letzten Jahren als Weltklasse-Liga etabliert, die Top-Teams aus aller Welt anzieht. Als führende Esportorganisation möchten Sie ein Teil von BLAST sein “, sagte Finkler gegenüber ProSpieler. „Diese Mitgliedschaft und Teilnahme an Veranstaltungen wird uns helfen, BIG als eine Kraft in CS: GO zu etablieren und als Marke weiter zu wachsen.
„Den Fans wird bei BLAST ein erstklassiger Counter-Strike auf höchstem Niveau angeboten, was sich auch in den bedeutenden und steigenden Zuschauerzahlen zeigt. Das Turniermodell konzentriert sich auf Investitionen in das Ökosystem und die daran teilnehmenden Teams, wobei die Teilnahmegebühren ein hervorragendes Beispiel sind. Dies wird uns helfen, eine nachhaltige Zukunft für die Organisation aufzubauen. Die Investition, die wir getätigt haben, lohnt sich zu 100%, da BLAST in den kommenden Jahren den Sport prägen wird und wir als ständiges Mitgliedsteam Teil ihrer Erfolgsgeschichte sein möchten. “
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Es war jedoch nicht so einfach, nur Millionen von Dollar zu husten. Bei vielen Turnieren, bei denen Franchising oder langfristige Partnerschaften zum Einsatz kommen, achten die Turnierorganisatoren auf die Unternehmen, die sie in ihr Ökosystem aufnehmen. BIGs Engagement in BLAST Premier als Partner. kam erst nach einem anstrengenden und stressigen Pitching-Prozess.
„Alle Bewerber mussten einen intensiven Prozess durchlaufen“, sagte der CEO von BIG. „Neben dem finanziellen Angebot waren natürlich auch strategische Geschäftsabläufe und Sportwünsche wichtig. Um ehrlich zu sein, war es sehr nervenaufreibend, weil die Nachfrage sehr hoch war und wir uns bis zum Ende nicht sicher sein konnten. BIG hat sich in den letzten Jahren jedoch sowohl in Bezug auf die Leistung als Esportorganisation als auch auf der Unternehmensseite hervorragend entwickelt. Glücklicherweise konnten wir uns am Ende im Ausschreibungsverfahren gegen andere Top-Teams durchsetzen. “
Es gibt Erzählungen in der Branche, dass sich CS: GO esports in einer schwierigen Phase befindet. Obwohl die Basis der Gelegenheitsspieler beeindruckend geblieben ist, lässt sich nicht leugnen, dass die Szene einige Veränderungen durchlaufen hat. Viele nordamerikanische Kader wurden gestrichen und viele Profis sind zu Riot Games ‚Valorant gewechselt – vor allem hat nitr0 Team Liquid verlassen, um 100 Diebe im neuen Shooter zu vertreten.
BIGBIG belegte beim BLAST Premier den dritten Platz: Herbst im Dezember 2020.
BIG CEO: „Es ist eine sehr emotionale, aber gut durchdachte Darmentscheidung.“
Finkler macht sich keine Sorgen um die Zukunft des Franchise, was sich daran zeigt, dass seine Organisation weiterhin in den Titel investiert. Es ist nicht billig, gute Spieler zu verpflichten oder sich in eine Rennstrecke wie BLAST Premier einzukaufen. Er bleibt trotz der Veränderungen im Jahr 2020 zuversichtlich.
„Counter-Strike ist seit 20 Jahren ein führender Esport-Titel, und dafür gibt es gute Gründe. Ich bin fest davon überzeugt, dass CS viele Vorteile bietet, die andere Spiele nicht auf die gleiche Weise bieten. Für mich gibt es keinen anderen Titel, der solche Emotionen hervorrufen kann, und der Unterhaltungsfaktor ist unglaublich hoch. Selbst Zuschauer, die das Spiel nicht selbst spielen, sind schnell fasziniert.
„Ich bin fest davon überzeugt, dass Counter-Strike den Sport in den kommenden Jahrzehnten weiterhin maßgeblich beeinflussen wird. Wir können sehen, dass die Nachfrage nach wie vor deutlich ist, da sich die Anzahl der Zuschauer für jedes Event einschaltet. Das BLAST Premier Global Final in diesem Monat hat gezeigt, dass das Turnier das meistgesehene Online-CS-Spiel in der Geschichte veröffentlicht. Wir wollen in den kommenden Jahren Teil dieses anhaltenden Wachstums sein. Der Hauptgrund, warum wir das gemacht haben, ist einfach: Wir lieben das Spiel einfach und wollen in den kommenden Jahren wirklich an der Spitze spielen. Es ist also auch eine sehr emotionale, aber gut durchdachte Bauchentscheidung. “
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Eine Wette wie diese, ein siebenstelliger Betrag, ist keine Kleinigkeit. Besonders in einem Titel, von dem manche glauben, dass er „stirbt“. Es ist eigentlich ein Symbol für ein umfassenderes Stück von BIG, die sich im Gespräch zwischen den bekanntesten Organisationen etablieren wollen – neben Team Liquid, Cloud9, TSM und FaZe Clan. Die Tatsache, dass sie in einer ungewöhnlichen, unversöhnlichen Zeit (das Ergebnis von Reiseverboten und Großveranstaltungen) weiterhin große Mengen an Kapital in den Sport investieren, zeigt, wie sehr sie daran interessiert sind, ihr Profil zu verbessern und wettbewerbsfähig zu sein. Sie werden jedoch trotz ihres bullischen Verhaltens in ihren Bewegungen berechnet.
„Wir werden alles tun, um eine der bekanntesten Esportorganisationen der Branche zu werden“, sagte Finkler gegenüber ProSpieler. „Das heißt, wir sind bereit, weiter in die Zukunft zu investieren, aber gleichzeitig wollen wir ein gesundes Geschäft führen. Dieser Ansatz ist uns seit seiner Gründung im Jahr 2017 gelungen. Marc Staperfeld, der unsere Ambitionen unterstützte, in einen Mitgliederslot bei BLAST Premier zu investieren und das Budget zur Verfügung stellte, ist ebenfalls stark involviert. Ich bin froh, dass wir so viele leidenschaftliche Menschen an Bord haben. “
BIGBIGs hauptsächlich deutscher Kader ist hungrig darauf, den Spitzenplatz in der Weltrangliste zurückzugewinnen.
2021: Geh GROSS oder geh nach Hause
Jetzt hat sich BIG als eines der besten von CS: GO etabliert – zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sitzen sie auf dem vierten Platz hinter Natus Vincere, Team Vitality und Astralis – was strebt BIG jetzt an? Die oben genannten Teams sind es gewohnt, an der Spitze der Szene zu stehen, aber das ist bei BIG noch nicht ganz der Fall. Sie hatten einen Vorgeschmack auf den Erfolg und hoffen verständlicherweise, den Ball am Laufen zu halten, wenn LAN-Ereignisse (hoffentlich) später im Jahr 2021 zurückkehren.
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„Wir werden unseren Weg fortsetzen und aus früheren Fehlern lernen“, sagte er. „BIG hatte in den letzten Jahren schwierige Momente, aber wir haben sie überwunden und sind jetzt in einer noch besseren Position. Genau diese Erfahrungen helfen uns auf unserem Weg. In Berlin verfügen wir jetzt über eine hervorragende Infrastruktur für Teams, Partner und Mitarbeiter – ein entscheidender Erfolgsfaktor für die Zukunft. Darauf werden wir weiter aufbauen. Unser Ziel ist es, das erfolgreichste Counter-Strike-Team der Welt zu werden. “
Die Jury ist sich nicht sicher, ob BIG wieder in der Rangliste aufsteigen kann, um ihren Titel als den besten zurückzugewinnen, aber ihre Investition in BLAST bietet viele Möglichkeiten, um zu üben und gegen Titanen anzutreten. BLAST Premier hat eine Reihe spannender Veranstaltungen für das kommende Jahr geplant, und die deutsche Organisation kann sich nun als Grundnahrungsmittel in der Spitzengruppe von Counter-Strike zählen.
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