Bester Kleriker-Build in Baldur’s Gate 3: Rasse, Fähigkeiten, Zauber und mehr

Liam Ho

Kleriker gehören zu den besten Heilern in Baldur’s Gate 3 und werden oft die Hauptunterstützung des Teams sein. Unabhängig von Ihrer Gruppe ist der Kleriker unverzichtbar. Hier finden Sie den besten Kleriker-Build in Baldur’s Gate 3 zusammen mit der idealen Rasse, Unterklasse, Zaubersprüchen und einigen Optionen für mehrere Klassen.

Kleriker sind von entscheidender Bedeutung für a Spiel Wie Baldur’s Gate 3 verursachen sie großen Schaden und sogar noch bessere Heilung und entfalten ihre Stärke oft dann, wenn sie einer Masse von Untoten oder einer sterbenden Gruppe gegenüberstehen.

Damit sie dieses Leistungsniveau erreichen, benötigen Sie jedoch den perfekten Körperbau. Hier ist also der beste Kleriker-Build in Baldur’s Gate 3, der Ihnen bei der Auswahl der perfekten Rasse, Zaubersprüche und Mehrklassenoptionen hilft, wenn Sie Ihren Charakter aufpeppen möchten.

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Laufende Studios

Inhalt

  • Beste Rasse für einen Kleriker
  • Beste Unterklasse für einen Kleriker
  • Bester Hintergrund für einen Kleriker
  • Beste Gottheit für einen Kleriker
  • Beste Verteilung der Fähigkeitspunkte für einen Kleriker
  • Die besten Zaubersprüche für einen Kleriker
  • Beste Mehrklassenoptionen für den Kleriker
  • Bester Build für einen Kleriker

Bestes Rennen für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3

Die Rassen, die Sie für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3 auswählen können, sind wie folgt:

  • Halbelf
  • Menschlich
  • Goldzwerg

Alle diese Klassen bieten ideale Funktionen für den Kleriker, wir empfehlen jedoch, diese auszuprobieren Goldzwerg Aufgrund seiner zwergischen Zähigkeit bleibt Ihr Kleriker stark.

Beste Unterklasse für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3

Es gibt eine ganze Reihe von Unterklassen, die Sie wählen können, wenn Sie als Kleriker in Baldur’s Gate 3 spielen. Die beste in diesem Spiel ist jedoch die Leichte Unterklasse. Dies liegt daran, dass die Unterklasse „Licht“ eine Mischung aus Schaden und Heilung bietet.

Sie sollten bedenken, dass es am Ende des Tages wichtig ist, Schaden zu verursachen, und dass es manchmal frustrierend sein kann, sich nur auf die Heilung zu konzentrieren.

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Bester Hintergrund für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3

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Der beste Hintergrund, den Sie finden können, wenn Sie als Kleriker in Baldur’s Gate 3 spielen, ist Akolyth. Dies liegt daran, dass Sie Einsicht und Religion als Fähigkeiten erwerben, die gut mit der Klerikerklasse als Ganzes harmonieren. Darüber hinaus sollten Sie jedoch auch auf die folgenden Fähigkeiten achten:

  • Geschichte
  • Medizin
  • Überzeugung

Beste Gottheit für die Klasse „Kleriker“ in Baldur’s Gate 3

In der Klerikerklasse müssen Sie bei der Charaktererstellung eine Gottheit auswählen. Die Wahl einer Gottheit kann bestimmen, wie die Welt Sie im Spiel behandelt. Daher ist hier die sicherste Option Bahamut, der der Gott der Gerechtigkeit ist und immer den gerechten Weg beschreitet.

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Beste Verteilung der Fähigkeitspunkte für einen Kleriker

Der Kleriker benötigt ein gewisses Maß an Gleichgewicht, um mächtig zu sein. Sie können sich für die empfohlene Verteilung der Fähigkeitswerte entscheiden oder diese ausprobieren:

  • Stärke: 14
  • Geschicklichkeit: 10
  • Verfassung: 14
  • Weisheit: 16
  • Intelligenz: 8
  • Charisma: 10

Der Zaubermodifikator der Kleriker ist Weisheit, daher sollten Sie diesen Wert zu Ihrem höchsten Wert machen. Da Sie dann viele Frontkämpfe bestreiten werden, sind Stärke und Konstitution Ihre nächste Priorität, da sie für mehr Schaden und mehr Gesundheit sorgen. Die anderen dienen lediglich der Fähigkeitsüberprüfung und Unterhaltung.

Beste Zaubersprüche für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3

Wenn Sie einen Kleriker spielen, müssen Ihre Zauber nützlich sein. Die Zaubersprüche, die Sie in Baldur’s Gate 3 anwenden sollten, sind unten aufgeführt:

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  • Cantrip: Widerstand
  • Cantrip: Orientierungshilfe
  • Cantrip: Heilige Flamme
  • Cantrip: Thaumaturgie
  • Level 1: Schild des Glaubens
  • Level 1: Heilendes Wort
  • Level 1: Verursache Wunden
  • Level 1: Schutz vor Bösem und Gutem
  • Level 2: Strahlen der Morgenröte
  • Level 2: Kleinere Restaurierung
  • Stufe 3: Glyphe der Abwehr
  • Stufe 3: Tageslicht
  • Stufe 3: Geisterwächter
  • Stufe 3: Wiederbeleben
  • Level 4: Verbannung
  • Level 4: Bewegungsfreiheit
  • Ebene 5: Insektenplage
  • Level 5: Vertreibe Böses und Gutes
  • Ebene 6: Heilen
  • Ebene 6: Heldenfest

Beste Mehrklassenoptionen für den Kleriker

Paladin und Kleriker

Der Paladin und der Kleriker arbeiten aufgrund ihrer Ähnlichkeiten so gut zusammen. Beide sind Panzer mit Heilfähigkeiten und können relativ viel Schaden anrichten. Kombinieren Sie jedoch beides und Sie haben einen äußerst vielseitigen Charakter.

Es stärkt im Wesentlichen die Heilungsfähigkeit des Charakters und verleiht der Front dank Ihrer Smite-Fähigkeiten etwas mehr Kraft. Sicher, es ist nicht die mächtigste Multiklasse im Spiel, aber sie ist eine der besten für den Kleriker.

Druide und Kleriker

Bei einem kurzen Blick auf diese Multiklasse fragt man sich leicht, warum sie gut zusammenpassen – aber beide basieren auf Weisheit und eröffnen ein Reich an Möglichkeiten für mächtigere Zauber.

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Sie erhalten die Verteidigung vom Kleriker, die Heilung von beiden und die Schadens-/Kontrollzauber vom Druiden, was Ihren Charakter fast zu einer Ein-Personen-Armee macht.

Bester Build für einen Kleriker in Baldur’s Gate 3

Wettrennen: Menschlich

Hintergrund: Akolyth

Gottheit: Bahamut

Fähigkeiten: Reliion, Einsicht

Fähigkeitsreihenfolge vom höchsten zum niedrigsten: Weisheit, Intelligenz, Geschicklichkeit, Charisma, Konstitution, Stärke

Aufbaulayout:

Ebene Besonderheit
1 Cantrips: Widerstand, Führung, Heilige Flamme – Zauber: Schild des Glaubens, heilendes Wort, Wunden zufügen, Schutz vor Bösem und Gutem – Unterklasse: Lichtdomäne
2 Göttlichkeitsladungen kanalisierenVerwandle UntoteFluch: Strahlen der Morgenröte
3 Fluch: Sengender Strahl, Flammende Kugel
4 Fluch: Geringere Wiederherstellung – Fähigkeitsverbesserung: Weisheit +2
5 Vernichte Untote Zauber: Wiederbeleben, Tageslicht
6 Göttlichkeitsladungen kanalisieren Zauber: Glyphe der Abwehr
7 Fluch: Verbannung
8 Fähigkeitsverbesserung: Weisheit bis zum Maximum – Fluch: Bewegungsfreiheit
9 Fluch: Insektenplage
10 Fluch: Vertreibe Böses und Gutes
11 Fluch: Heldenfest
12 Fähigkeitsverbesserung: Intelligenz

Damit ist unser Leitfaden für den Cleric-Build in Baldur’s Gate 3 abgeschlossen. Wenn Sie ihn informativ fanden, schauen Sie sich bitte einige unserer anderen Anleitungen bei ProSpieler an.

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