Baldur’s Gate 3 Hotfix 5 Patchnotizen: Korrekturen für Minthara-Dialoge und Romantik, PS5-Verbesserungen und mehr

Noelle Corbett

Larian Studios hat einen weiteren Hotfix für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht, der dieses Mal unter anderem Fehler behebt, die Minthara betrafen.

In dem Monat seit der PC-Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 haben Larian Studios sowohl schnell als auch erfrischend transparent an die Lösung von Problemen mit dem Spiel reagiert.

Nach mehreren Updates und zwei größeren Patches hat Baldur’s Gate 3 gerade Hotfix 5 erhalten. Dadurch werden einige versprochene Änderungen vorgenommen, die für die vorherigen Patches noch nicht bereit waren, was das Gesamterlebnis verbessert. Hier finden Sie alles, was sich durch Baldur’s Gate 3 Hotfix 5 ändert.

Was hat sich in den Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 Hotfix 5 geändert?

Das Hauptaugenmerk von Hotfix 5 liegt auf dem potenziellen Begleiter Minthara. Ihr Status als „böse“ Option bedeutet, dass viele Spieler sie vermissen, aber diejenigen, die Minthara rekrutiert haben, haben ihre Geschichte als enttäuschend kritisiert.

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Larian reagierte letzten Monat auf die Kritik und teilte den Fans mit, dass viele der Probleme auf einen Fehler zurückzuführen seien, der 1.500 Minthara-Leitungen blockierte.

Hotfix 5 behebt diesen Fehler endlich, sodass Spieler das volle beabsichtigte Erlebnis beim Reisen mit dem rücksichtslosen Paladin genießen können. Das Update stellt ihre verlorenen Zeilen sowie Kommentare anderer Gefährten über sie wieder her.

Das Update enthält außerdem einige weitere technische Korrekturen, insbesondere für die neu veröffentlichte PlayStation 5-Portierung.

Baldur’s Gate 3 Hotfix 5 Patchnotizen

Laufende Studios

Die Patchnotizen von Larian Studios finden Sie hier Hier.

Höhepunkte

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler von vielen Dialogzeilen von Minthara ausschloss.

Abstürze und Blocker

  • Es wurde behoben, dass es manchmal nicht möglich war, mit NPCs oder Gruppenmitgliedern zu sprechen, weil das Spiel dachte, man befände sich noch in einem Dialog.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn weit entfernte Charaktere sich der Gruppe näherten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Wachmann, der auf ein Verbrechen reagierte, eine Beschwörung auslöste (z. B. einen Elementar) und man aus dem Kampf floh oder außer Gefecht gesetzt wurde, ohne die Beschwörung zu töten.

PS5

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ton des Spiels auf PS5 nicht mehr funktionierte.
  • Grafikprobleme auf HDR-Fernsehern behoben, wenn die HDR-Schwarzwertkalibrierung auf 0 eingestellt war.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen der Bildschirmtastatur auftrat.

Leistung

  • Ein Speicherverlust beim Erstellen und Zerstören vieler Objekte wurde behoben.

Mehrspieler

  • Verbesserte Leistung beim Durchlaufen der Charaktertabellen-Registerkarten im geteilten Bildschirm.
  • Problem behoben, bei dem der Splitscreen nicht korrekt funktionierte, wenn ein Client mit bereits aktiviertem Splitscreen einem Multiplayer-Spiel beitrat.
  • Problem behoben, bei dem entlassene Avatare in Withers‘ Kleiderschrank nicht richtig angezeigt wurden, wenn der Gastgeber im Lager war und bereits in den Kleiderschrank schaute.
  • Es wurde behoben, dass Zeichen manchmal auf dem geteilten Bildschirm verschwanden, wenn der Client die Verbindung wiederherstellte, nachdem er die Verbindung getrennt hatte, während er einem Dialog zugehört hatte.
  • Kunden, die einem Multiplayer-Spiel wieder beitreten, in dem es einen entlassenen Avatar in Withers‘ Garderobe gibt, können diesen Avatar jetzt wieder aufnehmen, anstatt einen neuen Avatar erstellen zu müssen. (Dieser Fehler trat auf, wenn der Kunde die Sitzung verließ und ein anderer Spieler mitten im Dialog zum Entlassen ins Lager den Avatar dieses Kunden auswählte.)

Flow und Gameplay

  • Händler-NPCs behalten jetzt ihre Zustimmungsrate für Avatare und Gefährten, auch wenn sie in die Garderobe von Withers entlassen werden.
  • Problem behoben, bei dem der Imperator nicht starb und daher den Game Over-Flow nicht auslöste, wenn man ihn außerhalb des Kampfes in der Astralebene auf 0 HP brachte.
  • Problem behoben, durch das man im Lager nicht mit Minthara sprechen konnte, wenn man sie außerhalb des Lagers entlassen hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Levelaufstieg nicht wie erwartet funktionierte, wenn man beim Speichern des Spiels ein Level aufstieg.
  • Problem behoben, bei dem Hags Fluch keine Wirkung auf Tante Ethel hatte.

Benutzeroberfläche

  • Problem behoben, bei dem Text im Titel von Tutorial-Popups abgeschnitten wurde.
  • Problem behoben, bei dem Tastenansagen im Multiplayer-Einstellungsbildschirm im geteilten Bildschirm abgeschnitten wurden.
  • Einige Benutzeroberflächen wurden beim Speichern nicht aktualisiert, was beispielsweise dazu führte, dass das Inventar von Shadowheart leer erschien, wenn man sie am Strand rekrutierte.
  • Die Anzahl der Kaulquappen im Radialmenü auf dem Controller wurde korrigiert.

Regler

  • Es wurde behoben, dass Charaktere hängenblieben, wenn die Einstellung „Analog-Stick-Auswahl“ auf „Linker Stick“ eingestellt war und Sie den Stick so weit wie möglich im Kreis drehten.

Kunst

  • Nippelabdeckungen zu Cazadors Spawn hinzugefügt, wenn der Nacktheitsfilter aktiviert ist.

Level-Design

  • Die Garderobe von Withers wurde in das Krippenlager verschoben, um eine Überschneidung mit Shadowhearts Zelt zu vermeiden.
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