Baldur’s Gate 3 gleicht Speak with Dead auf unglaublich gruselige Weise aus

Noelle Corbett

In einem Interview verriet Swen Vincke, der Regisseur von Baldur’s Gate 3, einen Grund für das Spieldesign für all diese enthaupteten Körper, und dieser bezieht sich auf einen der nützlichsten Zaubersprüche des Spiels.

Baldur’s Gate 3 spielt in einer dunklen Welt, in der hinter jeder Ecke Gefahr lauert.

Dabei stoßen Spieler oft auf Leichen, mit denen man oft sprechen kann, solange man ein Gruppenmitglied hat, das Zugriff auf den Zauber „Sprich mit Toten“ hat. Während einige nicht viel zu sagen haben – vor allem, wenn Sie für ihren Untergang verantwortlich sind – können andere hilfreiche Informationen preisgeben.

Jetzt hat Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Regisseur von Baldur’s Gate 3, eine überraschende und grausame Art und Weise enthüllt, wie sein Team diesen Zauber ausgleichen wollte – und das hilft, all die kopflosen Leichen zu erklären, die Spieler an der Schwertküste bemerkt haben.

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In Baldur’s Gate 3 können Spieler mit jedem Körper sprechen – solange dieser noch einen Mund hat

In einem Interview Mit Todd Kenreck von „Wizards of the Coast“ erklärte Vincke, wie Larian „Speak with Dead“ auf einfache Weise ausbalancierte. Zusätzlich zu der Möglichkeit, den Spielern maximal fünf Fragen zu stellen, haben die Entwickler noch einen weiteren kleinen Trick eingebaut, damit nicht jeder etwas zu sagen haben muss.

„Der Trick, den wir angewendet haben, besteht darin, jeden Toten zu töten, der noch seinen Kopf hat“, sagte er zu Kenreck, der es Larians „Betrug“ nannte.

Wenn man bedenkt, wie viele Leichen in Baldur’s Gate 3 gefunden werden können, macht es durchaus Sinn, dass Larian einen solchen „Cheat“ braucht. Es gibt bereits so viele Dialoge im Spiel, dass es unrealistisch gewesen wäre, für die vielen, vielen Leichen auf der ganzen Welt noch mehr hinzuzufügen.

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Dies erklärt auch, warum so vielen Körpern im Spiel der Kopf fehlt. Sicher, es ist keine Überraschung, dass es in einer brutalen, vom Krieg zerrissenen Welt einige Enthauptungen gibt, aber das Spiel hat definitiv mehr kopflose Leichen, als man erwarten würde.

Der Rest des Interviews ist auch für Baldur’s Gate-Fans lohnenswert, da Vincke viele tolle Einblicke verrät, etwa den Grund, warum alle Ihre Begleiter so durstig waren, und seine Gedanken darüber, die aktuelle Levelobergrenze des Spiels in Zukunft anzuheben.

Wenn Ihnen das gefallen hat, schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer Baldur’s Gate 3-Berichterstattung an, die die neuesten Nachrichten, Leitfäden und vieles mehr enthält.

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