Baldur’s Gate 3-Entwickler kündigen „17.000“ Variationen für das Ende des Spiels an

Liam Ho

Ein Entwickler von Baldur’s Gate 3 hat angedeutet, dass es 17.000 Variationen zum Ende des Spiels gibt, wahrscheinlich in Form einer Zwischensequenz.

Baldur’s Gate 3 entwickelt sich zu einem der größten Spiele aller Zeiten. Mit stundenlangen Inhalten wird der DnD-inspirierte Rollenspieltitel die Spieler tagelang fesseln. Obwohl das Spiel noch nicht vollständig veröffentlicht wurde, hatten Spieler dank des frühen Zugriffs bereits die Möglichkeit, einen Teil des ersten Akts fertigzustellen. Allerdings stellt die Vollversion den Inhalt dieses Teasers in den Schatten.

Nur noch wenige Wochen bis zum PC-Start haben die Entwickler hart daran gearbeitet, das Spiel zu promoten. Es gab zahlreiche Entwickler-Livestreams, in denen die verschiedenen Klassen, Rassen und neusten Ursprungscharaktere vorgestellt wurden, was den Hype für die Veröffentlichung des Spiels am 17. April 2019 auslöste 3. August 2023.

Ein beeindruckendes Merkmal von Baldur’s Gate 3 wird seine lange und komplexe Kampagne sein. Spieler werden in der Lage sein, ihre eigenen Erzählungen wie in Dungeon and Dragons-Kampagnen zu erstellen und dabei zahlreiche Routen zur Auswahl zu haben. All dies könnte durch den neuesten Teaser der Baldur’s Gate 3-Entwickler, Larian Studios, übertroffen werden, die eine lächerliche Menge an Variationen für das Ende des Spiels angedeutet haben.

Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 deuten auf 17.000 Varianten des Spielendes hin

In einem aktuellen Gespräch mit FextralifeChrystal Ding, Associate Writing Lead bei Larian Studios, gab an, dass das Spiel bis zum Ende 17.000 Variationen haben würde. Wenn man dazu noch die 174 Stunden an Zwischensequenzen hinzufügt, die über das ganze Spiel verteilt sind, kann man sich bereits die schiere Breite des Titels vorstellen.

Allerdings ist es offensichtlich, dass diese Variationen nicht unbedingt bahnbrechende Veränderungen zwischen den einzelnen Variationen bedeuten. Stattdessen wird das Spiel wahrscheinlich eine Zwischensequenz haben, die sich im Laufe der Zeit je nach den Entscheidungen des Spielers ändert, wodurch sich das Ende etwas persönlicher anfühlt.

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