Anmerkungen zu Teamfight Tactics Patch 13.16: Demacia- und Shadow Isle-Buffs, Samira-Nerfs

Liam Ho

Teamfight Tactics Patch 13.16 bringt eine Reihe neuer Änderungen für den allseits beliebten Auto-Battler, darunter Demacia- und Shadow Isle-Buffs, sowie weitere Änderungen an den Regionsportalen.

Der nächste Patch für Teamfight Tactics ist da. Patch 13.16 von TFT bringt mehrere Änderungen am Spielmodus mit sich, darunter Systemänderungen, Einheiten-Buffs und -Nerfs und mehr.

Wann wird TFT Patch 13.16 live geschaltet?

Wie üblich wird der Teamfight Tactics-Patch gleichzeitig mit League of Legends Patch 13.16 veröffentlicht. Dies wird am 16. August 2023 sein. Rechnen Sie mit einer kurzen Serverausfallzeit, bevor der Patch live geht.

Was ändert sich im TFT-Patch 13.16?

Samira ist nervös

Samira und Cassiopeia haben mit einer One-Cost-Reroll-Strategie, die das Meta übernommen hat, Chaos angerichtet. Damit diese Strategie nicht zu problematisch wird, versucht Riot, Samira etwas von ihrer Stärke zu nehmen.

Verschiedene Balance-Updates

Neben den großen Samira-Änderungen veröffentlicht Riot eine Reihe neuer Balance-Updates, um das Spiel weiter aufzupeppen. Dazu gehören Verbesserungen für nicht ausreichend genutzte Eigenschaften wie Demacia und Schatteninseln.

Hinweise zu Teamfight Tactics Patch 13.16

Systemänderungen

  • Ihre letzte Gegenstandskomponente von Raptors wird durch einen Komponentenamboss ersetzt.

Portaländerungen

  • Yordle Pordles wurde nach Noxus verlegt und in Fleshing Arena umbenannt.
  • Halle der Neun reduzierte den Goldpreis deutlich.
  • Die Zwei-Sterne-Einheitsbeuteoption „Halle der Neun“ gewährt jetzt Einheiten, deren Stufe der Stufe minus 1 entspricht, statt der Stufe.
  • Während wir einen Fehler untersuchen, wurde in „Instabiles Rift“ vorübergehend die Anzeige von „Blauer Buff“ als instabiler Gegenstand deaktiviert.

Große Veränderungen

Züge

  • Demacia Elite-Anzahl: 1/2/3/5 >>> 1/2/4/6
  • Demacia Elite-Rüstung und MR: 5/25/60/125 >>> 5/30/50/100
  • Schütze AD% pro Stapel: 6/11/20 % >>> 6/12/22 %
  • Multicaster, Multicast-Schadensreduzierung: 60 % >>> 66 %
  • Sona Crescendo Bonus AS: 30/35/40 % >>> 35/40/45 %
  • Taliyah-Seismischer Stoßschaden: 150/225/350 >>> 160/240/370
  • Schaden der schädlichen Teemo-Falle: 230/350/535/535 >>> 260/390/585/585
  • Vel’Koz-Plasmaspaltungsschaden: 210/315/520 >>> 230/345/560
  • Manaregeneration der Schatteninseln: 12.05.20 >>> 12.06.18
  • Schatteninseln maximale Gesundheit % Schild: 40/80/125 % >>> 45/80/115 %
  • Shurima-Aufstiegsbonus-Gesundheit: 30 % >>> 33 %
  • Shurima 7 Aufstiegsbonus: 20 % >>> 25 %
  • Zhaun, Adaptive Implant AD, AP und Omnivamp: 25 % >>> 30 %
  • Zhaun, Roboterarm-Proc-Chance: 50 % >>> 40 %
  • Zhaun, Instabiler Chemtank-Überladungs-Gesundheitsexplosion: 45 % >>> 35 %
  • Zhaun, Hextech-Exoskelett, maximale Lebensheilung 10 % >>> 12 %
  • Zhaun, Hextech-Exoskelett, beseitigt jetzt alle Schwächungen, einschließlich Brennen, Wunde, Zerfetzen, Zerreißen und Mana-Reave
  • Der Überladungsschaden von Zhaun, Hextech-Exoskelett wird nicht mehr ausgelöst, wenn Sion wiederbelebt wird

Einheiten: Stufe 1

  • Kayle Divine Ascent Basis-Schaden bei Treffer: 33/44/66 % AP >>> 35/50/75 % AP
  • Kayle Divine Ascent, Aufgestiegener Wellenschaden: 33/44/66 % AP >>> 20/25/40 % AP
  • Orianna: Greift jetzt schneller wieder an, nachdem „Befehl: Beschützen“ gewirkt wurde
  • Samira Flair AD-Verhältnis: 175 % >>> 200/200/210 %
  • Reduzierung der Samira-Flair-Rüstung: 20/25/30 >>> 15.10.20
  • Samira Flair kann die Rüstung nicht mehr unter 0 reduzieren

Einheiten: Stufe 2

  • Ashe AS: 0,7 >>> 0,75
  • Ashe Mana-Nerf: 30/60 >>> 20/70
  • Ashe Volley AD-Verhältnis: 150/150/160 % >>> 160/160/170 %
  • Galio-Schild von Durand Schadensreduzierung: 20/20/30 % >>> 25/25/35 %
  • Kled Skaaaaaaarl! Stapel-AS: 60/65/70/75 % >>> 65/70/75/80 %
  • Swain startet Mana-Nerf: 30/70 >>> 20/70
  • Swain Demonflare Transform Health: 450/500/550 >>> 375/450/650
  • Swain wird jetzt im Inspektionsfenster als Magic Tank klassifiziert
  • Taliyah-Seismischer Stoßschaden: 150/225/350 >>> 160/240/370
  • Schaden der schädlichen Teemo-Falle: 230/350/535/535 >>> 260/390/585/585
  • Die Multicast-Pilz-Abpralllogik von Teemo Noxious Trap wurde auf 13.14 zurückgesetzt. Pilze springen nun nach dem ersten zu einem zufälligen Ziel.

Einheiten: Stufe 3

  • Garen-Urteil AD%: 75/75/85 % >>> 80/82/85 %
  • Kalista Pierce und Rend Speer Schaden: 16/24/40 >>> 18/27/45
  • Sona Crescendo Bonus AS: 30/35/40 % >>> 35/40/45 %
  • Vel’Koz-Plasmaspaltungsschaden: 210/315/520 >>> 230/345/560
  • Die Vel’Koz-Plasmaspaltungsrakete folgt nun dem ursprünglichen Ziel.
  • Vel’Koz-Plasmaspaltung: Wenn das Ziel stirbt, während die Rakete im Flug ist, fliegt die Rakete zu diesem Ort, bevor sie sich teilt.

Einheiten: Stufe 4

  • Aphelios: Die Geschwindigkeit der Mondexplosion von Moonlight Sigil wurde erhöht
  • Aphelios Chakram AD-Verhältnis: 8/8/30 % >>> 10/10/30 %
  • Lux Torrent of Light kann die Magieresistenz nicht mehr unter Null senken.
  • Lux Torrent of Light dreht sich jetzt schneller, während sie ihre Fähigkeit wirkt
  • Shen Ionia-Bonus – Schadensreduzierung: 10 % >>> 9 %
  • Shen Ki Barrier Self Shield Menge: 350/450/2000 >>> 400/500/2000
  • Shen ist jetzt etwas größer
  • Die Reichweite von Yasuos letzter Atemzug skaliert nicht mehr mit der Angriffsreichweite
  • Yasuo-Gesundheit: 950 >>> 1000
  • Yasuo Last Breath AD-Verhältnis: 475/475/1500 % >>> 500/500/1500 %
  • Yasuo Last Breath AP-Verhältnis: 50/75/300 % >>> 55/85/300 %
  • Urgot-Verachtungsschild Menge: 400/500/1200 >>> 375/450/1200
  • AD-Verhältnis von Urgot Disdain: 250 % >>> 225 %
  • Dauer der Zeri-Welle: 09.09.15 >>> 08.08.15
  • Zeri Chain Lightning AD-Verhältnis: 50 % >>> 45 %

Einheiten: Stufe 5

  • Aatrox World Ender Dauer: 10 >>> 12 Sekunden
  • Aatrox, Darkin Gesundheit: 400 >>> 350
  • Aatrox ist jetzt immun gegen Schaden und kann beim Respawnen nicht mehr anvisiert werden
  • Ahri Essence Thief Mana Reave: 30 % >>> 20 %
  • Ahri-Essenzdieb-Schaden: 100/150/1000 >>> 90/135/1000
  • Ahri Essence Thief Essence Wave (großer Boom) Schaden: 250/375/3000 >>> 230/350/1888
  • Bel’Veth Royal Maelstrom Bonusschaden pro Schlag: 20/30/50 >>> 15/25/50
  • Bel’Veth Royal Maelstrom Anzahl der Schläge: 6 pro 100 % Gesamt-AS >>> 6 + 5 pro 100 % Bonus-AS
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic ÜBERARBEITET: Die Reparaturdauer beträgt jetzt auf allen Ebenen pauschal 7 Sekunden
  • Heimerdinger, Technogenie Repair-o-matic: Das Stapeln mehrerer Kopien von Repair-o-matic gewährt jetzt stattdessen den Apex Turret-Bonus auf Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 1 Anzahl: 10 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 2 Anzahl: 50 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger, Technogenius Repair-o-matic 3 Anzahl: 100 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger, Technogenius Mechano-Schwarm-Raketen abgefeuert: 7 >>> 5
  • Bandle City Ryze wird abgezogene Einheiten jetzt mindestens auf Ryzes Sternstufe hochrüsten
  • Ionia Ryze Mana-Nerf: 60/120 >>> 50/125
  • Ionia Ryze Schaden: 175/275/3500 >>> 175/275/1500
  • Ionia Ryze-Heilung: 400/600/3000 >>> 400/500/3000
  • Piltover Ryze % Schadensanteil innerhalb der Enforcer-Zone: 15/20/500 % >>> 15/30/500 %
  • Targon Ryze startet Mana-Nerf: 10/100 >>> 30/100
  • Targon Ryze max. Gesundheit % Schaden: 18/25/100 % >>> 18/30/100 %
  • Zaun Ryze Mana-Nerf: 50/90 >>> 40/100
  • Senna, Erlöser gemäß Schild: 8 % >>> 6 %
  • Sion Glory in Death Reanimation max. Gesundheit % Verfall pro Sekunde: 15/10/0 % >>> 20/13/0 %

Erweiterungen

  • Aufstiegsschaden-Verstärkung: 45 % >>> 50 %
  • Herausfordererkrone gewährt jetzt: Schnellfeuerkanone >>> Hand der Gerechtigkeit
  • Anfängliche Angriffsgeschwindigkeit der duellierenden Kanoniere: 5 % >>> 8 %
  • Endlose Horden Gold 8 >>> 6
  • NEU: Endless Hordes+ nur bei 4-2 hinzugefügt, was 9 Gold ergibt.
  • Erforderliche Vielfliegerwürfe: 10 >>> 8
  • Haunted Shell (Shadow Isles) Stapelwiderstände: 10 >>> 13
  • Lategame Specialist kann nicht mehr mit Level Up! angeboten werden. (und umgekehrt)
  • Mana Burn wurde wieder aktiviert
  • Der Schild „Abschiedsgeschenke“ wird jetzt hinzugefügt, nachdem der Gegenstand gewährt wurde, und nicht vorher.
  • Perfektionierte Wiederholung (Multicaster) AP pro Zauber: 5 >>> 6
  • Perfektionierte Wiederholung (Multicaster) Max AP: 70 >>> 90
  • Portable Forge Armory Choices 3 >>> 2/3/4 (basierend auf der Stufe)
  • Riftwalk-Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 35 >>> 32
  • Erforderliche Return-on-Investment-Würfel: 22 >>> 20
  • Es lohnt sich, I/II/III Gold zu lernen: 16.10.20 >>> 12.08.16 (XP unverändert)
  • ÜBERARBEITET: Schimmernde Erfinder: Piltover-Einheitsbonus pro 10 Gold: 10 % AS >>> 8 % Bonusschaden
  • Maximaler Bonus der Schimmernden Erfinder bei 50 Gold: 50 % AS >>> 40 % Bonusschaden
  • Shurimas Vermächtnis: Mindestschaden der Sonnenscheibe: 180 >>> 160
  • Shurimas Vermächtnis Maximaler Sonnenscheibenschaden: 900 >>> 800
  • The Boss AS & AP pro Sit-Up: 40 % >>> 45 %
  • Der Boss reinigt jetzt Wunden (Heilungsdebuff), wenn er Sit-ups macht
  • Zwei gesunde Gesundheit: 100 >>> 111
  • What The Forge: Die Wahrscheinlichkeit, mehrere Kopien desselben Gegenstands zu erhalten, ist jetzt etwas geringer, insbesondere das Obsidianspalter.

Artefakte und Schimmerschuppen-Gegenstände

  • Dravens Axt-Auszahlungsgold: 10 >>> 9
  • Angriffsgeschwindigkeit der Gambler’s Blade: 20 % >>> 15 %
  • Gambler’s Blade-Chance auf Gold: 7 % >>> 6 %
  • Fähigkeitsstärke des Stabes des Goldmanten: 25 >>> 20
  • Goldmancer-Stab Mana: 20 >>> 0
  • Unnötig große Edelsteingesundheit: 600 >>> 500
  • Gesundheit des Panzers des Moguls: 350 >>> 150
  • Glasrüstung des Tricksters, Magieresistenz und Angriffsgeschwindigkeit: 15 >>> 10
  • Manaerhöhung aus Glas des Tricksters: 20 % >>> 30 %
  • Zhonyas paradoxe Fähigkeitsstärke: 30 >>> 45

Kleine Veränderungen

Einheiten

  • Der 4-Sterne-Stadfast-Hammer von Poppy sollte nun größere Gruppen von Einheiten gleichmäßiger treffen
  • Viego-Rüstung und MR: 25 >>> 30
  • Azir, erhebe dich! Schaden: 100/150/550 >>> 105/160/550

Artefakte

  • Angriffsgeschwindigkeit von Death’s Defiance: 30 % >>> 25 %
  • FEHLERBEHEBUNG bei Death’s Defiance: Blutung wird nicht mehr durch „Edge of Night“ gelöscht

Tooltips

  • Zhaun gibt jetzt an, dass durch das Setzen eines Champions auf die Bank dessen Zaun-Mod entfernt wird
  • Die Erweiterungen „Two Healthy“ und „Three’s a Crowd“ geben jetzt an, dass nur einzigartige Champions für den Gesundheitsbonus berücksichtigt werden
Immediate Momentum