Anmerkungen zu FFXIV Patch 6.21: Raids, Fehlerbehebungen und Boss-Nerfs

Harvestella protagonist in a forest

Der nächste Patch von Final Fantasy ist da, er behebt einige Fehler und schwächt einige sehr schwierige Boss- und Raid-Begegnungen ab. Hier ist alles, was Sie über FFXIV Patch 6.21 wissen müssen.

Nach dem Ende von FFXIV Endwalker ging die Saga von Final Fantasy XIV Online nach dem nächsten großen Update weiter; Final Fantasy 6.2 Vergrabene Erinnerung. Nachdem dies nun seit einigen Wochen live ist, wurde der FFXIV-Patch 6.21 veröffentlicht, um die Ecken und Kanten zu glätten.

Die Spiele Der nächste Patch zielt darauf ab, einige schwierige Bosse zu schwächen und einige der Savage-Raids einfacher zu machen. Vor allem, nachdem berichtet wurde, dass die Mitarbeiter von Square Enix so gut im Spiel waren, war ihnen nicht klar, wie schwer manche Raids und Bosse für andere Spieler waren. FFXIV-Patch 6.21 sollte diese Probleme lösen, hier sind die vollständigen Hinweise.

Square-EnixThe Knight in Black besteigt seinen Thron – Golbez ist in FFXIV Buried Memory angekommen.

FFXIV Update 6.21 vollständige Patchnotizen

Unten sind die vollständige Patchnotes für Final Fantasy XIV Update 6.21:

#FFXIV Patch 6.21 ist jetzt verfügbar! Lesen Sie die Patchnotizen für weitere Details zu mehreren kampfbezogenen Änderungen sowie zu einer Reihe von behobenen Problemen. 📜 https://t.co/G5lSmmQfGL pic.twitter.com/BcTFVHERS8

— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 13. September 2022

Gelöste Probleme

Die folgenden Probleme wurden behoben:

  • Ein Problem beim Spielen als Dragoner, bei dem der durch Drachenblick gewährte Effekt des rechten Auges entfernt wird, wenn das Zielgruppenmitglied unter dem Effekt des linken Auges außer Gefecht gesetzt wird.
  • Ein Problem im Schutzgebiet der Insel, bei dem bestimmte Tiere nicht auftauchten, obwohl sie die Anforderungen erfüllten, um sie zu finden.
  • Ein Problem auf dem Inselheiligtum, bei dem Weidetiere außerhalb der Weide platziert wurden.
  • Ein Problem im Inselheiligtum, bei dem die Werkstatt und der Getreidespeicher unter bestimmten Bedingungen nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Ein Problem, bei dem unter bestimmten Bedingungen auf den Index des Inselwächters außerhalb des Inselheiligtums zugegriffen werden konnte.
  • Ein Problem im Inselheiligtum, bei dem Namensschilder fälschlicherweise in Situationen angezeigt wurden, in denen dies nicht der Fall sein sollte.
  • Ein Problem, bei dem Spieler, die auf einem Inselheiligtum einen instanzierten Dienst betraten oder sich vom Spiel abmeldeten, unter bestimmten Bedingungen an einem anderen Ort auf die Insel zurückkehrten.
  • Ein Problem im Inselheiligtum, bei dem bestimmte Errungenschaften nicht verdient werden konnten, obwohl sie ihre Anforderungen erfüllten.
  • Ein Problem im Inselheiligtum, bei dem der Online-Status nicht automatisch zwischen „Online“ und „Abwesend von der Tastatur“ wechselte.
  • Ein Problem bei der Verwendung der Glamour-Kommode, bei dem das Ausführen des /isearch-Befehls mit einer großen Anzahl von Gegenständen in der Kommode und Armoire den Spielclient zwangsweise schloss.
  • Ein Problem, bei dem der repräsentative NPC von Rowena in Foundation den Austausch bestimmter Materialien nicht erlaubte.
  • Ein Problem, bei dem das Ausrüsten von Isle Farmhand’s Boots zusammen mit bestimmter anderer Ausrüstung dazu führte, dass ihre Grafiken falsch angezeigt wurden.
  • Ein Problem, bei dem die Musik, die mit der Stigma Orchestrion Roll und der Toll of the Bells Orchestrion Roll gespielt wurde, fälschlicherweise vertauscht wurde.
  • Ein Problem, bei dem unter bestimmten Bedingungen eine leere Bestätigungsaufforderung angezeigt wurde, wenn Ausrüstungsreparaturen angefordert wurden.
  • Ein Problem, bei dem die Kosten für das Teleportieren von den Stygian Insenescence Cells falsch waren.
  • Ein Problem bei der Verwendung von Gruppenposen, bei dem Charaktere mit bestimmten Emotes nicht aufhörten, sich zu bewegen, wenn sie unter bestimmten Bedingungen angehalten wurden.
  • Ein Problem, wenn Porträts, die mit mehreren Ausrüstungssets verknüpft waren, von der Betaversion in die offizielle Version übertragen wurden, wobei alle an diesen Porträts vorgenommenen Änderungen auf alle verknüpften Ausrüstungssets angewendet wurden.
  • Ein Problem, bei dem die Funktion „Dynamische Auflösung“ (β-Version) selbst bei aktivierter Einstellung nicht den erwarteten Effekt erzielte. (Windows-Version)
  • Auch verschiedene andere Themen wurden angesprochen.

Square-EnixIsland Sanctuary kam auch mit Buried Memory und ist Animal Crossing in FFXIV sehr ähnlich.

Gehäuse

  • Die Beleuchtung der Pendelleuchte wurde angepasst.

Kampfsystem

Aktionen und Eigenschaften wurden wie folgt angepasst:

(Jede Aktion und Eigenschaft wird so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 erscheint. Weitere Erklärungen zu Aktionsänderungen und -anpassungen finden Sie im Jobleitfaden.)

Paladin: Aktionsanpassungen

  • Die Potenz des Heiligen Geistes wurde von 280 auf 300 erhöht.
  • Die Potenz von Requiescat wurde von 560 auf 600 erhöht.
  • Confiteor Potency wurde von 900 auf 1.000 erhöht.
  • Die Expiacion-Potenz wurde von 340 auf 420 erhöht.
  • Die Stärke von Klinge des Glaubens wurde von 460 auf 480 erhöht.
  • Die Stärke von Blade of Truth wurde von 540 auf 560 erhöht.

Marodeur / Krieger: Aktionsanpassung

  • Die Potenz von Sturmpfad wurde von 130 auf 150 erhöht.
  • Die Kombo-Potenz wurde von 410 auf 430 erhöht.
  • Die Potenz von Sturmauge wurde von 130 auf 150 erhöht.
  • Die Kombo-Potenz wurde von 410 auf 430 erhöht.
  • Die Potenz von Fellspaltung wurde von 460 auf 470 erhöht.
  • Die Aufruhrpotenz wurde von 350 auf 360 erhöht.

Die HP von Hephaistos in Abyssos: The Eighth Circle (Savage) wurden reduziert. Diese Anpassung gilt für beide Phasen des Kampfes.

Begründung für die HP-Anpassung (von Raidboss Hephaistos)

In unserem Bestreben, eine herausforderndere Begegnung als Asphodelos: The Fourth Circle (Savage) zu schaffen, verbrachte das Team, das für die letzten Anpassungen verantwortlich ist, viel mehr Zeit als sonst damit, an der Balance für diesen Raid-Kampf zu arbeiten.

Unter normalen Umständen dient der DPS dieses Teams als Grundlage für die Bestimmung eines Boss-HP-Werts, der zu Clears führt, die so nah wie möglich am Zeitlimit liegen. Da jedoch zusätzliche Zeit zum Testen dieses Kampfes aufgewendet wurde, erwies sich die Gesamtleistung des Teams als höher als gewöhnlich. Infolgedessen waren die für die Anpassungen verwendeten Basiswerte zu hoch, wobei die Endwerte etwa 1 % höher waren als beabsichtigt.

Wir haben die HP des Bosses reduziert, um den Kampf mit unseren anfänglichen Balance-Prognosen in Einklang zu bringen. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.

Spieler erhalten jetzt die Kraft des Echos in Pandæmonium: Asphodelos (Savage). Das Echo wird beim Betreten von Pandæmonium: Asphodelos (Savage) wirksam und erhöht die maximale HP, den verursachten Schaden und die Heilkraft der Spieler um 10 %.

Im Gegensatz zu anderen Instanzen wird die Stärke des Echos nicht zunehmen, falls alle Gruppenmitglieder außer Gefecht gesetzt werden.

Das ist also alles, was Sie über den FFXIV 6.2-Patch wissen müssen.

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