Halten Sie zwei von drei Standorten in Marvel Snap ist der Schlüssel zum Sieg, daher ist es für Ihren Erfolg entscheidend, jeden möglichen Effekt zu kennen. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung aller einzelnen Standorte in Marvel Snap bis heute, damit Sie der Kurve voraus sind.
Orte sind alles in Marvel Snap. Ihr einziges Ziel ist es, so viele Orte wie möglich zu kontrollieren, um zu gewinnen. Aber da jedes Spiel seinen eigenen einzigartigen Effekt hat, müssen Sie bei jedem Spiel Ihre Strategie im Handumdrehen ändern.
Von einfachen Effekten wie dem Hinzufügen von Power zu Ihren Karten bis hin zum direkten Hinzufügen einer siebten Runde kann Locations jedes beliebige Spiel komplett auf den Kopf stellen.
Anzeige
Wenn Sie also Erfolg haben wollen das Spiel, ist es wichtig, dass Sie alle möglichen Orte kennen, bevor sie erscheinen. Hier ist also heute ein vollständiger Überblick über jeden Marvel Snap-Standort, zusammen mit all den einzigartigen Effekten.
Second DinnerLocations sind alles in Marvel Snap. Machen Sie sich mit jedem einzigartigen Effekt vertraut, damit Sie nie überrascht werden.
So funktionieren Standorte in Marvel Snap
Bei jedem Marvel Snap-Spiel sind drei Orte in der Mitte des Spielfelds vorhanden. Ganz am Anfang wird nur einer dieser Orte sichtbar sein, während die folgenden in den Runden zwei und drei aufgedeckt werden.
In sechs Runden ist es Ihr Ziel, an diesen Orten so viel Energie wie möglich anzusammeln. Dein Endziel ist es, an zwei der drei Orte mehr Power als dein Gegner zu haben.
Anzeige
- Weiterlesen: Alles, was wir über Wolverine von Insomniac Games wissen
Das heißt, selbst wenn ein Ort während des gesamten Spiels ignoriert wird, können Sie immer noch gewinnen, solange Sie die verbleibenden zwei dominieren.
Bei jeder Aktionsrunde in Marvel Snap wird die Kombination der Orte jedoch anders sein. Jedes Mal wird eine einzigartige Mischung enthüllt, was bedeutet, dass Sie sich auf Ihren Lorbeeren ausruhen und erwarten können, dass eine Strategie in jedem Spiel funktioniert.
Was sind Ausgewählte Orte und Hot Locations in Marvel Snap?
Während die meisten Orte in Marvel Snap die gleiche Chance haben, in Ihrem nächsten Spiel aufzutauchen, können sich einige von der Masse abheben und häufiger erscheinen als andere.
Zweites AbendessenMit jeder neuen Staffel in Marvel Snap kannst du davon ausgehen, dass neue Schauplätze prominenter als andere vorgestellt werden.
An erster Stelle stehen die Ausgewählten Orte. Dies sind neue Orte, die Marvel Snap in zukünftigen Staffeln nach dem Start aufrütteln werden. Nehmen wir zum Beispiel an, Marvel Snap Staffel 2 führt zwei neue Orte ein, die Sie nach der Veröffentlichung einige Tage lang häufiger sehen werden.
Anzeige
- Weiterlesen: Alles, was wir über Marvels Spider-Man 2 wissen
Als nächstes kommen Hot Locations. Dies sind bestehende Orte in Marvel Snap, die sonntags einfach häufiger erscheinen. Jeden Sonntag wird ein zufällig ausgewählter Ort als „Hot Location“ bezeichnet, was bedeutet, dass er an diesem Tag häufiger in Ihren Spielen auftaucht.
Vollständige Liste der Marvel Snap-Standorte
Zum Start wird Marvel Snap insgesamt mehr als 50 einzigartige Schauplätze enthalten. Während das bereits genug ist, um sich den Kopf zu zerbrechen, werden in den kommenden Monaten zweifellos weitere Standorte mit saisonalen Updates hinzugefügt.
Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Standorte, die wir bisher in der Closed Beta von Marvel Snap kennen.
Anzeige
Ort | Wirkung |
Asgard | Wer hier gewinnt, zieht am Ende von Runde 4 2 Karten. |
Atlantis | Wenn Sie hier nur eine Karte haben, hat sie +5 Kraft. |
Avengers-Verbindung | In Runde 5 müssen alle Karten hier gespielt werden. |
Baxter-Gebäude | Wer diesen Ort gewinnt, bekommt +3 Power bei den anderen. |
Zentralpark | Füge jedem Ort ein Eichhörnchen hinzu. |
Klonbecken | Wenn Sie hier eine Karte spielen, fügen Sie Ihrer Hand eine Kopie hinzu. |
Purpurroter Kosmos | 1-, 2- und 3-Kosten-Karten können hier nicht gespielt werden. |
Tägliches Signalhorn | Erhalten Sie eine Kopie einer Karte in der Hand Ihres Gegners. |
Gefahrenraum | Hier gespielte Karten haben eine Chance von 25 %, zerstört zu werden. |
Dunkle Dimension | Hier gespielte Karten werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt. |
Bezirk X | Ersetzen Sie beide Decks durch 10 zufällige Karten. |
Traumdimension | In Runde 5 kosten Karten 1 mehr. |
Elysium | Karten kosten 1 weniger. |
Grand Central | Lege am Ende von Runde 5 eine Karte aus der Hand jedes Spielers hierher. |
Hallo | Zerstöre am Ende von Runde 4 alle Karten, die der Spieler kontrolliert, der hier verliert. |
Hellfire-Club | 1-Kosten-Karten können hier nicht gespielt werden. |
K’un-Lun | Wenn sich eine Karte hierhin bewegt, gib ihr +2 Kraft. |
Kamar-Taj | On Reveal-Effekte treten an dieser Stelle zweimal auf. |
Klyntar | Karten hier haben -2 Stärke. |
Wissen Sie hier | Wenn du hier eine Karte ausspielst, zerstöre sie. |
Kühl | Nach Zug 4 darfst du hier keine Karten mehr spielen. |
Kopfsalat | Wenn du hier eine Karte ausspielst, mische 3 Steine in dein Deck. |
Limbo | In diesem Spiel gibt es eine Runde 7. |
Die grundlegenden Teufel | Zerstöre am Ende von Runde 3 einen zufälligen Ort. |
Mindscape | Tauschen Sie zu Beginn von Runde 6 die Hände. |
Miniaturisiertes Labor | In Runde 3, 4 und 5 können hier keine Karten hinzugefügt werden. |
Spiegelmaß | Verwandle dich am Ende von Runde 3 in einen der anderen Orte. |
Mojowelt | Wer hier mehr Karten hat, bekommt +100 Power. |
Monsterinsel | Füge hier für jeden Spieler ein 9-Power-Monster hinzu. |
Monstermetropole | Die Karten mit der höchsten Power erhalten hier +3 Power. |
Insel Muir | Gib den Karten hier nach jedem Zug +1 Kraft. |
Mordwelt | Zerstöre am Ende von Runde 3 alle Karten hier. |
Negative Zone | Karten hier haben -3 Stärke. |
New York | In Runde 6 können Sie Karten an diesen Ort verschieben. |
neues rom | Ziehe eine Karte. |
Olympia | Ziehe 2 Karten |
Zitadelle des Ansturms | Laufende Wirkungen werden hier verdoppelt. |
Ruinen | [no effect] |
Sakar | Legen Sie hier eine Karte aus der Hand jedes Spielers ab. |
Allerheiligstes | Karten können hier nicht gespielt werden. |
Wildes Land | Fügen Sie zwei Raptors auf jeder Seite dieses Ortes hinzu. |
Schattenland | Füge jeder Seite einen Ninja mit -2 Power hinzu. |
Das finstere London | Wenn Sie hier eine Karte spielen, fügen Sie eine Kopie an einem anderen Ort hinzu. |
Sokovia | Wirf eine Karte aus der Hand jedes Spielers ab. |
Starker Turm | Geben Sie am Ende von Zug 5 allen Karten hier +2 Stärke. |
Seltsame Akademie | Verschieben Sie am Ende von Runde 5 alle Karten hier an andere zufällige Orte. |
Unter Tage | Mische 5 Steine in jedes Deck. |
Die Bar ohne Namen | Wer hier am wenigsten Power hat, gewinnt. |
Das große Haus | Karten mit 4, 5 und 6 Kosten können hier nicht gespielt werden. |
Der Hub | Fügen Sie der Hand jedes Spielers eine zufällige Karte hinzu. |
Der Weltraumthron | Für jeden Spieler darf hier nur eine Karte liegen. |
Der Superfluss | Wenn du hier keine Karten hast, +1 Energie pro Zug. |
Der Bunker | In Runde 6 können hier keine Karten gespielt werden. |
Tüftlerwerkstatt | +1 Energie in dieser Runde. |
Titan | 6-Cost-Karten kosten 1 weniger. |
Transien | Mische die Orte. |
Wakanda | Karten hier können nicht zerstört werden. |
Botschaft von Wakanda | Verleiht Karten in den Händen der Spieler +2 Kraft. |
Washington, D.C | Karten hier ohne Fähigkeiten haben +3 Kraft. |
Komische Welt | Beide Spieler ziehen von den Decks ihres Gegners. |
Westansicht | Verwandelt sich in Runde 4 in einen neuen Ort. |
Weltschiff | Zerstöre die anderen Orte. |
X-Mansion | Am Ende von Runde 3 füge hier für jeden Spieler eine zufällige Karte hinzu. |
Xandar | Karten hier haben +1 Kraft. |
Dies ist zwar jeder Marvel Snap-Standort, von dem wir derzeit wissen, aber seien Sie versichert, dass wir Sie hier auf dem Laufenden halten, wenn neue Ergänzungen hinzukommen.