Alle League of Legends-Fans: Baron, Chemtech & Hextech Dragons, mehr

league of legends lol baron nashor being attacked by teemo diana and dr mundo

League of Legends hat mehrere verschiedene Buffs, die das Blatt des Spiels komplett wenden können, also hier ist eine Anleitung für jeden einzelnen von ihnen; von Baron bis zu den Hextech- und Chemtech-Drachen.

Es versteht sich von selbst, dass League of Legends ziemlich komplex ist Spiel um sich den Kopf zu zerbrechen. Von der ständig wachsenden Liste einzigartiger Champions bis hin zum verwirrenden Konzept der blauen und orangefarbenen Essenz; Es gibt eine Menge, was Sie lernen müssen.

Dies war in LoL Season 12 noch komplexer, da die Hinzufügung der Hextech- und Chemtech-Drachen dem Pool zwei weitere Drachen hinzufügt.

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Verblüfft vom Baron oder völlig im Dunkeln über Dragons? Hier ist ein Überblick über jeden League of Legends-Buff, was sie tun und wie man sie bekommt.

Inhalt

League of Legends lol Hextech und Chemtech Drakes DragonsRiot GamesThe Hextech und Chemtech Dragon feierten ihr Debüt in Staffel 12.

League of Legends Baron-Buff

Wenn Sie schon einmal einen Fuß in die Kluft der Beschwörer gesetzt haben, haben Sie wahrscheinlich schon vom Baron Nashor gehört. Diese gigantische violette Schlange ist im obersten Fluss zu Hause, wo sie grünes Zeug ausspuckt und unterirdische Stacheln entfesselt, um Angreifer abzuwehren.

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Erscheinen 20 Minuten in, wird das Töten dieser schlüpfrigen Kreatur oft als ein Muss angesehen, sonst haben Sie drei Minuten Baron-Buff-Hölle zu bewältigen.

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Das Töten des Barons wird gewähren Hand des Barons an alle Teamkollegen, die am Leben waren, als es heruntergefahren wurde. Das gibt:

  • Erhöht Angriffsschaden: Diese beginnt zunächst um 12 um 20 Minuten und erhöht sich alle zwei Minuten um zwei. Sie ist auf 40 Minuten begrenzt und erhöht den Angriffsschaden um 48.
  • Erhöhte Fähigkeitsstärke: Diese beginnt zunächst bei 22 bei 20 Minuten und steigert sich in Zweier-, dann Fünferschritten bis 40 Minuten, wo sie 80 erreicht.
  • Ermächtigter Rückruf: Die Kanalzeit für Recall wird halbiert.
  • Ermächtigte Schergen: Vasallen haben erhöhte Angriffsreichweite, Schaden und Geschwindigkeit. Sie können auch nicht gebremst werden.

Seien Sie sich bewusst, dass die Hand des Barons nur anhält drei Minuten, oder bis du getötet wirst. Es wird jedoch nicht auf den Champion übertragen, der dich getötet hat, also atme erleichtert auf.

Liga der Legenden lol Baron Nashor im DschungelRiot GamesDieser große Kerl ist ein Muss für Spieler, die im Endspiel dominieren wollen.

League of Legends Dragon Buffs: Hextech, Chemtech, Ältester

Direkt hinter dem Baron verweilen die sieben Drachen der Liga, die alle unterschiedliche Buffs gewähren. Davon die Älterer Drache ist am wertvollsten, da es Feinde unter einem bestimmten Gesundheitswert mit einem Schuss ausschaltet.

Zusätzlich, vier Drachen töten (außer Elder) bringt dir a Seele was den letzten Drachen widerspiegelt, den du tötest. Dies ist ein teamweiter Buff, der für den Rest des Spiels anhält.

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Der Elder Drake erscheint, sobald die Seele erworben wurde, und sein Buff kann entfernt werden, wenn Ihr Charakter getötet wird. Genau wie beim Baron wird der Buff jedoch nicht auf das gegnerische Team übertragen.

Unten sind alle Drachen und was dein Team tun kann, wenn du sie tötest:

Drachen Polieren Seele
Wolke Erhalten Sie 3,5 / 7 / 10,5 / 14 % (basierend auf den von Cloud Drake gewährten Stapeln) Verlangsamungsresistenz und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus außerhalb des Kampfes. Erhalte Bewegungsgeschwindigkeit 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, erhöht auf 60 % für 6 Sekunden nach dem Wirken deiner ultimativen Fähigkeit (30 Sekunden Abklingzeit).
Höllisch Erhalte 4 / 8 / 12 / 16 % (basierend auf den von Infernal Drake gewährten Stapeln) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Schaden verursachende normale Angriffe und Fähigkeiten lösen eine Explosion um das Ziel herum aus, die 80 (+ 22,5 % Bonus-AD) (+ 13,5 % AP) (+ 2,75 % Bonus-Leben) adaptiven Schaden am Ziel und in der Nähe befindlichen Feinden verursacht (3 Sekunden Abklingzeit).
Berg Erhalte 6 / 12 / 18 / 24 % (basierend auf den von Bergdrachen gewährten Stapeln) Rüstung und Magieresistenz. Nachdem Sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben, erhalten Sie einen Schild für 200 (+ 18 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 13,5 % AP) (+ 13,5 % zusätzliches Leben).
Ozean Stellt alle 5 Sekunden 2,5 / 5 / 7,5 / 10 % (basierend auf von Ocean Drake gewährten Stapeln) der fehlenden Gesundheit wieder her. Das Zufügen von Schaden an Feinden heilt dich um 160 (+ 36 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 22,5 % AP) (+ 9 % zusätzliches Leben) und stellt über 4 Sekunden 80 (+ 3,5 % maximales Mana) Mana wieder her. Schaden an Vasallen und Monstern wird mit 30 % Effektivität regeneriert.
Chemtech Erhalte 6 / 12 / 18 / 24 % (basierend auf den von Chemtech Drake gewährten Stapeln) erhöhten Schaden gegen Feinde mit 340 − 1020 (basierend auf der Stufe des Ziels) mehr aktueller Gesundheit als du. Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, treten Sie für 2 Sekunden in die Wiederbelebung ein, während der Sie unverwundbar, nicht angreifbar und handlungsunfähig sind, und heilen Sie sich danach um 80 % der Grundgesundheit (+ 50 % zusätzliche Gesundheit) und werden Sie während dieser Zeit bis zu 4 Sekunden lang zum Zombie die Sie erhalten (Nahkampf: 75 % / Fernkampf: 30 %) abnehmende zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, reduzieren ausgehenden und eingehenden Schaden um 40 % und erleiden absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der Menge an gestarteter Gesundheit, die alle 0,25 Sekunden zunimmt.
Hextech Erhalte 6 / 12 / 18 / 24 (basierend auf den von Hextech Drake gewährten Stapeln) Fähigkeitstempo [Cooldown Reduction] und 6 / 12 / 18 / 24 % (basierend auf den von Hextech Drake gewährten Stapeln) zusätzliches Angriffstempo. Wenn einem Feind mit normalen Angriffen oder Fähigkeitsschaden Schaden zugefügt wird, wird er von Elektrizität getroffen, was 25 − 75 (je nach Stufe) zusätzlichen absoluten Schaden verursacht und ihn um (Nahkampf: 45 % / Fernkampf: 35 %) (+ 3 %) verlangsamt. pro 100 zusätzlicher AD) (+ 1 % pro 100 AP) (+ 0,5 % pro 100 zusätzlicher Gesundheit), die über 2 Sekunden abklingt, während der Effekt auf bis zu 3 Feinde in der Nähe des Primärziels verkettet wird. Die Verlangsamung kann aus mehreren Quellen gestapelt werden und die Verfallsrate wird gegen Fernkämpfer verringert (8 Sekunden Abklingzeit).
Ältere Wenn Sie Feinden Schaden zufügen, brennen sie für 75 − 225 (basierend auf Minuten) wahren Schaden über 2,25 Sekunden, wobei der erste Tick nach 0,25 Sekunden erfolgt und die anderen nach jeweils 1 Sekunde.

Wenn einem gegnerischen Champion weniger als 20 % seiner maximalen Gesundheit Schaden zugefügt wird, wird er nach 0,5 Sekunden mit Elder Immolation gesprengt und exekutiert, wodurch alle Schilde zerstört werden, bevor 100 % seiner aktuellen Gesundheit als echter Schaden verursacht werden.

N / A

Auge des Herolds-Buff

Einer der wertvollsten Buffs, die Sie im frühen Spiel erhalten können, ist das Auge des Herolds, das Sie erhalten, indem Sie den entzückenden, aber ziemlich reizbaren Rift Herald besiegen. Laichen bei acht Minuten, eine Sekunde wird spawnen 6 Minuten später, wenn vor 13:45 Uhr getötet.

Spieler, die Shelly und ihre Schwester Shiela besiegen, erhalten:

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  • Ermächtigter Rückruf: Der Rückruf wird für den Spieler, der das Auge des Herolds hält, halbiert.
  • Ruf des Herolds: Kanalisiere eine Sekunde lang und beschwöre das Auge des Herolds vor dir, das innerhalb von fünf Sekunden zermalmt wird, um einen verbündeten Rift Herald zu beschwören, der feindliche Gebäude belagert. Dieser Effekt wird im Kampf mit Nicht-Dienern auf eine Abklingzeit von drei Sekunden gesetzt.

Sie müssen das Auge zerquetschen innerhalb von 6 Minuten (240 Sekunden) um deine eigene Zertrümmerungsmaschine zu spawnen, sonst verlierst du sie für immer.

Jungle Buffs: Crest of Cinders & Crest of Insight

Diese beiden Dschungel-Buffs, die liebevoll als „Roter Buff“ und „Blauer Buff“ bekannt sind, sind in den frühen Stadien des Spiels unerlässlich. Während sie im Laufe des Spiels nachlassen, sind sie es immer noch wert, sich von Ihren Feinden wegzuschleichen, wenn Sie können.

Einen Champion töten mit jedem Buff wird übertrage es dir, was bedeutet, dass Sie „doppelte Buffs“ erwerben und zwei rote und blaue Buffs gleichzeitig stapeln können.

Monster Polieren
Roter Brombeerrücken (Red Buff)

Normale Angriffe verlangsamen 3 Sekunden lang um (Nahkampf 10 / 15 / 25 % / Fernkampf 5 / 7,5 / 12,5 %) (abhängig von der Stufe) und verbrennen das Ziel 2 Sekunden lang, was 12 − 114 (abhängig von der Stufe) absoluten Schaden verursacht über 3 Instanzen über die Dauer. Die erste Schadensinstanz tritt bei einem Treffer auf und die zweite und dritte Schadensinstanz treten jede Sekunde danach auf. Nachfolgende Angriffe auf ein brennendes Ziel erneuern nur dessen Dauer.

Wenn du dich nicht im Kampf mit gegnerischen Champions und Monstern befindest, heilst du alle 5 Sekunden um 1 / 3 / 9 % (basierend auf der Stufe) der maximalen Gesundheit.

Blauer Wächter (Blauer Buff) Gewährt 10 Fähigkeitstempo [CDR]

Wenn dein Champion Mana verwendet, werden 5 Mana (ein Pauschalbetrag) plus 1 % des maximalen Manas pro Sekunde wiederhergestellt; Wenn dein Champion Energie verbraucht, stellt er stattdessen 5 Energie (ein Pauschalbetrag) plus 1 % der maximalen Energie pro Sekunde wieder her.

Das ist also jeder Buff in League of Legends, vom furchterregenden Baron Nashor bis zum liebenswerten Rift Herald. Möchtest du deinen Namen in die Geschichtsbücher von Summoner’s Rift schreiben? Schauen Sie sich auch unsere anderen LoL-Guides an:

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