Alle Gravuren von Lost Ark: Beste und negative Gravuren, Fähigkeitssteine

lost ark deadblade assassin for engraving image

Das Gravursystem ist der Schlüssel, um die Tödlichkeit deines Charakters in Lost Ark zu steigern. Hier ist also ein Überblick darüber, wie man sie und alle derzeit verfügbaren Gravuren verwendet.

Wenn es um die magische Welt von Lost Ark geht Arkesiadu musst eine Menge lernen, um dich in die Geschichtsbücher einzutragen und die Barden atemberaubende Geschichten über deine Heldentaten erzählen zu lassen.

Vom Piratenmünzensystem bis hin zu den mysteriösen Mokoko-Samen gibt es eine Menge zu entdecken – und das, bevor wir überhaupt über Gravuren sprechen.

Hier ist alles, was Sie über Gravuren in Lost Ark wissen müssen, da sie für das Wachstum Ihres Charakters unerlässlich werden und den Verlauf Ihrer Reise bestimmen.

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Inhalt

verlorene Archenzauberin mit einem EiszauberDie farbenfrohe Besetzung von Smilegate RPGLost Ark ist bereits mächtig, aber Gravuren helfen Ihnen, ein neues Level zu erreichen.

Was sind Gravuren in Lost Ark?

Gravuren finden sich auf Accessoires und Fähigkeitssteinen (dazu später mehr) und im Wesentlichen Wende Buffs auf deinen Charakter an – sofern es sich um eine normale Gravur handelt.

  • Weiterlesen: Wo finde ich das Nightmare Ghost Ship in Lost Ark?

Diese Buffs können in Schadensboosts, Utility-Buffs und klassenspezifische Gravuren unterteilt werden, wobei letztere die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter spielen, vollständig verändern können.

So verwenden Sie Gravuren und Fähigkeitssteine ​​in Lost Ark

Jede Gravur hat drei verschiedene Stufen in Lost Ark, wobei jede Stufe die spezifischen Buffs der Gravur erhöht. Ihre Gravurstufe hängt von der ab Seltenheit Ihrer Accessoiresmit Ebenen erforderlich 5, 10 und 15 Punkte jeweils zu aktivieren.

Die Punkte, die jeder Gegenstand gewährt, sind unten mit angegeben Fähigkeitssteine eine Menge Punkte beitragen. Sie können nur ausrüsten eins von diesen, und müssen facettieren (schneiden). eine Lohe Fähigkeit Steinschneider Um die Punkte zu aktivieren:

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  • Seltenes Accessoire: 1 Punkt
  • Seltener Fähigkeitsstein: 0 – 6 Punkte
  • Episches Accessoire: 2 – 3 Punkte
  • Epischer Fähigkeitsstein: 0 – 8 Punkte
  • Legendäres Accessoire: 2 – 3 Punkte
  • Legendärer Fähigkeitsstein: 0 – 9 Punkte

Verlorene Ark-Charaktere kämpfen gegen einen Boss in einer eisigen GegendSmilegate RPGUm die Kreaturen der Tiefe zu besiegen, benötigen Sie einen guten Satz Gravuren.

Die besten Gravuren in Lost Ark

Sobald Sie Level 50 erreicht haben, empfehlen wir Ihnen folgende Gravuren:

  • Groll – Gewährt dir erhöhten Schaden an Bossen und höherrangigen Feinden (erhöht aber auch den Schaden, den du von ihnen erleidest).
  • Verfluchte Puppe – Erhöht deine Angriffskraft (verringert aber die Heilung).
  • Spezialist – Erhöht Schilde und Heilung.
  • Erwachen – Verringert die Abklingzeit der Erweckungsfertigkeit und ermöglicht es Ihnen, sie häufiger zu verwenden.
  • Eine Ihrer klassenspezifischen Gravuren

Alle Gravuren in Lost Ark

Obwohl es auf den ersten Blick wie eine überwältigende Anzahl von Gravuren erscheint, werden die meisten von ihnen positive Buffs bieten – also keine Sorge!

  • Weiterlesen: Was sind Identitätsfähigkeiten in Lost Ark?

Nachfolgend haben wir alle allgemeinen Gravuren sowie die klassenspezifischen in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.

Allgemeine Gravuren

Gravur Effektstufe 1 Level 2 Stufe 3
Adrenalin Wenn andere Fähigkeiten als mobile und einfache Angriffe verwendet werden, erhöht sich die Angriffskraft 6 Sekunden lang um 0,3 % (bis zu 6 stapelbar), und wenn dieser Effekt seinen maximalen Stapel erreicht, erhöht sich die kritische Trefferquote um weitere 5 %. Dieser Effekt wird nach dem Ende des Skills angewendet, wenn die Cooldown-Zeitverkürzung aufgrund des Skill-Abbruchs angewendet wird Wenn andere Fähigkeiten als mobile und einfache Angriffe verwendet werden, erhöht sich die Angriffskraft 6 Sekunden lang um 0,6 % (bis zu 6 stapelbar), und wenn dieser Effekt seinen maximalen Stapel erreicht, erhöht sich die kritische Trefferquote um weitere 10 %. Dieser Effekt wird nach dem Ende des Skills angewendet, wenn die Cooldown-Zeitverkürzung aufgrund des Skill-Abbruchs angewendet wird. Bei Verwendung anderer Fähigkeiten als mobiler und einfacher Angriffe erhöht sich die Angriffskraft 6 Sekunden lang um 1 % (bis zu 6 stapelbar), und wenn dieser Effekt seinen maximalen Stapel erreicht, erhöht sich die kritische Trefferquote um weitere 15 %. Dieser Effekt wird nach dem Ende des Skills angewendet, wenn die Cooldown-Zeitverkürzung aufgrund des Skill-Abbruchs angewendet wird.
Erwachen Abklingzeit der Erweckungsfertigkeit -10 %. +1 Maximale Nutzung Abklingzeit der Erweckungsfertigkeit -25 %. +2 Maximale Nutzung Abklingzeit der Erweckungsfertigkeit -50 %. +3 Maximale Nutzung
Barrikade Schaden an Feinden mit Schild +3 % Schaden an Feinden mit Schild +8 % Schaden an Feinden mit Schild +16 %
Gebrochener Knochen Schaden gegen gestaffelte Feinde +7,5 % Schaden gegen gestaffelte Feinde +20 % Schaden gegen gestaffelte Feinde +40 %
Champions Hartnäckigkeit Ausgehender Schaden +3 % bei 50 % oder weniger HP Ausgehender Schaden +8 % bei 50 % oder weniger HP Ausgehender Schaden +16 % bei 50 % oder weniger HP
Anwärter Atk. Kraft +1 % für 15 Sekunden nach dem Töten eines Feindes. (Max. 5 Stapel) Atk. Kraft +1,5 % für 15 Sekunden nach dem Töten eines Feindes. (Max. 5 Stapel) Atk. Kraft +2,5 % für 15 Sekunden nach dem Töten eines Feindes. (Max. 5 Stapel)
Krisenumgehung Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, werden Sie 3 Sekunden lang unbesiegbar und stellen 50 % des während der Unbesiegbarkeit erlittenen Schadens als HP wieder her. (Abklingzeit: 15m) Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, werden Sie 3 Sekunden lang unbesiegbar und stellen 50 % des während der Unbesiegbarkeit erlittenen Schadens als HP wieder her. (Abklingzeit: 12m) Wenn Sie tödlichen Schaden erleiden, werden Sie 3 Sekunden lang unbesiegbar und stellen 50 % des während der Unbesiegbarkeit erlittenen Schadens als HP wieder her. (Abklingzeit: 9m)
Zermalmende Faust Ignoriere 10 % der Verteidigung, wenn du gestaffelte Feinde angreifst Ignoriere 30 % der Verteidigung, wenn du gestaffelte Feinde angreifst. Ignoriere 50 % der Verteidigung, wenn du gestaffelte Feinde angreifst.
Verfluchte Puppe Atk. Leistung +3%. Heilung -25%, natürliche Erholung ausgeschlossen Atk. Leistung +8%. Heilung -25%, natürliche Erholung ausgeschlossen Atk. Leistung +16%. Heilung -25%, natürliche Erholung ausgeschlossen
Göttlichen Schutz Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, dass der Göttliche Schutz aktiviert wird, wodurch der erlittene Schaden um 60 % verringert wird. (Abklingzeit: 60s) Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, dass der Göttliche Schutz aktiviert wird, wodurch der erlittene Schaden um 60 % verringert wird. (Abklingzeit: 20s) Bei einem Angriff besteht eine Chance von 20 %, dass der Göttliche Schutz aktiviert wird, wodurch der erlittene Schaden um 60 % verringert wird. (Abklingzeit: 10s)
Respektlosigkeit Schaden an Gegnern mit 30 % oder weniger HP +9 % Schaden an Feinden mit 30 % oder weniger HP +22 % Schaden an Gegnern mit 30 % oder weniger HP +36 %
Tropfen Äther Angriffe haben die Chance, einen Äther zu erzeugen. (Abklingzeit: 90s) Angriffe haben die Chance, einen Äther zu erzeugen. (Abklingzeit: 40s) Angriffe haben die Chance, einen Äther zu erzeugen. (Abklingzeit: 20s)
Notfallrettung Erzeugt 6 Sekunden lang einen Schild von 20 % der maximalen Gesundheit, wenn HP aufgrund eines Treffers weniger als 30 % beträgt. Der Schild wird nicht zerstört und wenn der Effekt endet, werden 50 % der HP des verbleibenden Schilds wiederhergestellt. (Aktivierungs-Cooldown 300s) Erzeugt 6 Sekunden lang einen Schild von 30 % der maximalen Gesundheit, wenn HP aufgrund eines Treffers weniger als 30 % beträgt. Der Schild wird nicht zerstört und wenn der Effekt endet, werden 50 % der HP des verbleibenden Schilds wiederhergestellt. (Aktivierungs-Cooldown 300s). Erzeugt 6 Sekunden lang einen Schild von 50 % der maximalen Gesundheit, wenn HP aufgrund eines Treffers weniger als 30 % beträgt. Der Schild wird nicht zerstört und wenn der Effekt endet, werden 50 % der HP des verbleibenden Schilds wiederhergestellt. (Aktivierungs-Cooldown 300s)
Verbesserter Schild Werden Sie immun gegen alle Statuseffekte, während Sie von Schilden betroffen sind, aber -90 % der Schadensabsorptionswerte von Schilden und Verteidigungshaltung. (Gilt nicht für Battlefield Shield) Werden Sie immun gegen alle Statuseffekte, während Sie von Schilden betroffen sind, aber -75 % der Schadensabsorptionswerte von Schilden und Verteidigungshaltung. (Gilt nicht für Battlefield Shield) Werden Sie immun gegen alle Statuseffekte, während Sie von Schilden betroffen sind, aber -50 % der HP von Schilden und der Schadensabsorption von Verteidigungshaltung. (Gilt nicht für Battlefield Shield)
Ether-Verbesserung Äther erzeugen, wenn sie erhalten werden, zusätzliche Äther mit Crit-Schaden +4 % Äther erzeugen, wenn sie erhalten werden, zusätzliche Äther mit Kritschaden +12 % Äther erzeugen, wenn sie erhalten werden, zusätzliche Äther mit Kritschaden +24 %
Sprengstoffexperte Bomben-/Granatentragelimit für Kampfgegenstände +1 Bomben-/Granatentragelimit für Kampfgegenstände +2 Bomben-/Granaten-Gefechtsgegenstandstragelimit +3
Schnelle Geschwindigkeit Erhöht die Halte- und Zaubergeschwindigkeit von Halte- und Zauberfertigkeiten um 5 % und den Schaden um 4 % Erhöht die Halte- und Zaubergeschwindigkeit von Halte- und Zauberfertigkeiten um 10 % und den Schaden um 10 % Erhöht die Halte- und Zaubergeschwindigkeit von Halte- und Zauberfertigkeiten um 20 % und den Schaden um 20 %
Kraft Eingehender Schaden wird proportional zu den verlorenen HP reduziert. (maximal 5 %) Eingehender Schaden wird proportional zu den verlorenen HP reduziert. (Max. 15%) Eingehender Schaden wird proportional zu den verlorenen HP reduziert. (maximal 30 %)
Groll +4 % Schaden gegen Bosse oder höherrangige Gegner. +20 % Schaden von ihnen +10 % Schaden gegen Bosse oder höherrangige Gegner. +20 % Schaden von ihnen +20 % Schaden gegen Bosse oder höherrangige Gegner. +20 % Schaden von ihnen
Schwere Rüstungsausrüstung Gesamtverteidigung +30 %. Die Höhe der Verteidigung durch schwere Rüstungsausrüstung wird nicht von Effekten beeinflusst, die eine Verteidigungsreduzierung verursachen Gesamtverteidigung +75 %. Die Höhe der Verteidigung durch schwere Rüstungsausrüstung wird nicht von Effekten beeinflusst, die eine Verteidigungsreduzierung verursachen Gesamtverteidigung +150 %. Die Höhe der Verteidigung durch schwere Rüstungsausrüstung wird nicht von Effekten beeinflusst, die eine Verteidigungsreduzierung verursachen
Maximale MP erhöht Max. MP + 5 % Maximale MP + 15 %. Maximale MP + 30 %.
Scharfe stumpfe Waffe +10 % kritischer Schaden, aber deine Angriffe haben eine Chance, -20 % Schaden zu verursachen +25 % kritischer Schaden, aber deine Angriffe haben eine Chance, -20 % Schaden zu verursachen +50 % kritischer Schaden, aber deine Angriffe haben eine Chance, -20 % Schaden zu verursachen.
Blitzwut Angriffe haben eine Chance von 60 %, eine Blitzkugel zu erzeugen. Diese Blitzkugeln können nur einmal alle 4 Sekunden erzeugt werden. Wenn 5 Kugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu Angriffe haben eine Chance von 60 %, eine Blitzkugel zu erzeugen. Diese Blitzkugeln können nur einmal alle 2 Sekunden erzeugt werden. Wenn 5 Kugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu Angriffe haben eine Chance von 60 %, eine Blitzkugel zu erzeugen. Diese Blitzkugeln können nur einmal alle 1s erzeugt werden. Wenn 5 Kugeln erzeugt werden, explodieren sie und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu
Nekromantie Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Feinden Schaden zufügen. (Abklingzeit: 75s) Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Feinden Schaden zufügen. (Abklingzeit: 30s) Angriffe beschwören temporäre Soldaten, die Feinden Schaden zufügen. (Abklingzeit: 15s)
Magick-Stream MP-Regeneration bis zu +10 % alle 3 Sekunden, während Sie nicht angegriffen werden. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn Sie angegriffen werden. (Abklingzeit: 10s) MP-Regeneration bis zu +30 % alle 3 Sekunden, während Sie nicht angegriffen werden. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn Sie angegriffen werden. (Abklingzeit: 10s). MP-Regeneration bis zu +60 % alle 3 Sekunden, während Sie nicht angegriffen werden. Dieser Effekt wird vorübergehend entfernt, wenn Sie angegriffen werden….
Immediate Momentum