Alle Buffs und Nerfs in Diablo 4 Staffel 1

Andrew Highton

Diablo 4 Staffel 1 ist endlich erschienen und Blizzard hat sein Versprechen gehalten, viele Änderungen fallen zu lassen. Um Ihnen die Übersichtlichkeit zu erleichtern, haben wir alle wichtigen Gameplay-Änderungen zusammengefasst, damit Sie sehen können, was sich an den Klassen und Fähigkeiten geändert hat.

Es ist Zeit für die Season of the Malignant von Diablo 4, das erste von vielen neuen Kapiteln, die noch kommen werden. Auch wenn es kein vollständiger DLC-Drop ist, wird er Blizzards Rollenspiel neu gestalten – im Guten wie im Schlechten. Wir sagen Letzteres, da verschiedene Elemente des 1.1.0-Patches bei den Spielern nicht gut angekommen sind.

Dennoch gibt es neben Optimierungen an leistungsstarken Barbaren-Builds und der Hinzufügung neuer Malignant-Funktionen eine Menge Aktualisierungen an der Gameplay-Balance des Spiels. Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife darauf eingehen und Ihnen zeigen, was darin enthalten ist Spiel.

Blizzard Entertainment

Diablo 4-Saison 1-Buffs und -Nerfs: 1.1.0-Update-Änderungen

Hier sind alle Gameplay-Buffs und Nerfs in Diablo 4 Season 1: Season of the Malignant.

Gameplay-Updates

Allgemein

  • Altar der Lilith-Freischaltungen sind jetzt kontoweit möglich.
  • Die Kartenerkennung ist jetzt kontoweit möglich.
  • Flüstern belohnt Siegelstaub nicht mehr.
  • Die Gesamtqualität der Beute der Silent Chests wurde deutlich verbessert.
  • Die Kanalisierungszeit für die Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Wir haben die Tendenz vieler Monster, sich im Kampf zu bewegen, generell verringert, sodass Nahkampfcharaktere ihre Feinde nicht mehr so ​​oft jagen müssen.
  • Unterstützung für PS5 Dual Sense Edge Wireless-Controller für PC hinzugefügt.

Weltklasse

  • In World Tier II wurden die folgenden Boni hinzugefügt:
    • Bonusgold: Von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Monster lassen jetzt 15 % mehr Gegenstände fallen.
  • Die Levelskalierung in Dungeons und den meisten Überweltgebieten wurde in den Weltstufen III und IV angepasst. Monster beginnen ab einem bestimmten Punkt in der Stufe hinter dem Spieler herzulaufen (maximal 5 Stufen dahinter). Diese Änderung wirkt sich nicht auf Weltbosse, Legionsereignisse, Felder des Hasses, Höllenflut oder Albtraum-Dungeons aus.

Beispiel der Weltstufe III:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 55 liegt, beträgt die Stufe des Monsters 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 56–60 beträgt, beträgt die Stufe des Monsters 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 61 beträgt, beträgt die Stufe des Monsters 56.
  • Wenn die Stufe des Spielers 62 beträgt, beträgt die Stufe des Monsters 57 usw. (ab diesem Zeitpunkt sind die Monster immer -5, bis die maximale Monsterstufe der Weltstufe III 70 erreicht).

Beispiel der Weltstufe IV:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 75 liegt, beträgt die Stufe des Monsters 75.
  • Wenn das Level des Spielers 76-80 ist, ist das Monster-Level 75.
  • Wenn die Stufe des Spielers 81 beträgt, beträgt die Stufe des Monsters 76.
  • Wenn die Stufe des Spielers 82 ist, beträgt die Stufe des Monsters 77 usw. (ab diesem Zeitpunkt sind die Monster immer -5).

Erfahrung

  • Die Belohnungserfahrung für das Abschließen von Whispers in den Weltstufen III und IV wurde deutlich erhöht.
  • Wir passen die Bonuserfahrungsbelohnungen für das Töten von Monstern an, die ein höheres Level als der Spieler haben.
    • Boni vor der Saison der Malignen:
      • 1 Stufe höher: +15 %.
      • 2 Stufen höher: +20 %.
      • 3+ Stufen höher: +25 %.
    • Nachsaison von „The Malignant“:
      • 1,5 % Bonus pro Level bis zu 10 Level.
        • Ex:
          • +1-Stufe: +1,5 %.
          • +2 Stufen: +3 %.
          • +10 Stufen: +15 %.
  • Wir passen auch die Erfahrungsbelohnungen für Monster-Level-Offsets für höhere Weltstufen an.
    • Aktuelle Weltrang-Level-Offsets
      • Weltstufe II: Bis zu +3.
      • Weltstufe III: Bis zu +10.
      • Weltstufe IV: Bis zu +100.
    • Wir ändern dies in
      • Weltstufe II: Bis zu +3 (unverändert).
      • Weltstufe III: Bis zu +6.
      • Weltstufe IV: Bis zu +10.
    • Zum Beispiel:
      • Du bist Level 1. Deine Freunde bringen dich auf Weltstufe IV und lassen dich am Eingang eines Dungeons zurück. Sie beginnen, Monster der Stufe 100 zu töten.
        • Vor Season of the Malignant erhalten Sie:
          • (Monster-EP der Stufe 100) * (1 + 25 %)
        • Nach der Season of the Malignant erhalten Sie:
          • (Monster-EP der Stufe 11) * (1 + 15 %)

Höllenflut

  • Helltide-Monster sind jetzt 3 Stufen höher als der Spieler statt 2.
  • Die Kosten für die Truhe „Gefoltertes Geschenk der Geheimnisse“ wurden von 175 auf 250 abweichende Asche erhöht.
  • Bei allen interagierbaren Objekten in Helltide-Zonen besteht jetzt eine geringe Chance, dass sie Aberrant Cinders fallen lassen.

Balance-Updates

BARBAR:

Fähigkeiten

  • Die Dauer von „Heavy Double Swing“ wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Wütender Umbruch“ pro Stapel wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Die Abklingzeitverringerung von Energieladungen ist jetzt auf 3 Ziele begrenzt, sodass die Abklingzeitverringerung maximal 9 Sekunden beträgt.
  • Der taktische Ground Stomp Fury-Zuwachs wurde von 25 auf 40 erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Verbesserter Todesstoß“ gegen Bosse wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
  • Die Verwundbarkeitsdauer von „Verstärkter Stahlgriff“ wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden von „Verstärkter Bruch“ wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
  • Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von „Bruch“ des Kriegers wurde von 20 % auf 30 % und die Dauer von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung von „Bruch des Kämpfers“ wurde von 15 % auf 18 % des maximalen Lebens erhöht.

Passive

  • Kniesehne verlangsamt jetzt nur noch gesunde Gegner und die Verlangsamungsmenge wurde von 10/20/30 % auf 20/40/60 % erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Schnitt bis auf die Knochen“ für „Verwundbar“ wurde von 6/12/18 % auf 5/10/15 % verringert.

Paragon

  • Der Bonus der Zorn-Glyphe betrifft jetzt den gesamten Schaden und nicht nur die Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Die Dauer des Aspekts „Berserker“ des unerbittlichen Berserkers wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Battle-Mad Aspect Berserking wurde von 1–2,5 auf 2–3,5 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Schlägers wurde von 1–1,3 auf 1,5–1,8 erhöht.
  • Der Schaden von „Aspekt der brennenden Wut“ wurde von 0,08–0,14 auf 0,22–0,28 erhöht.
  • Die Schadensreduzierung des Aspekts des Eisernen Kriegers wurde von 15–25 % auf 18–28 % erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des erlöschenden Aspekts wurde von 30–50 % auf 40–60 % erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von „Aspekt der Ahnenechos“ wurde von 40–50 % auf 50–60 % erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts des Waffenmeisters wurde von 32–50 % auf 37–55 % erhöht.

Artikel

  • Gohrs verheerende Griffe explodieren jetzt alle 2 Sekunden oder nach Ende und die Trefferobergrenze wurde entfernt.
  • Der Schadensbonus von „Felder der purpurnen Blutung“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

DRUIDE

Fähigkeiten

  • Der Bonus der verbesserten Klauenangriffsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung durch Sturmschlag wurde von 25 % auf 15 % verringert.
  • Der Felsschaden wurde von 33 % auf 46 % erhöht.
  • Die Verstärkung durch „Wildes Trampeln“ wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Die Heilung von „Primärer Riss“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Der Blitzschaden von Cataclysm wurde von 64 % auf 77 % und der Tornadoschaden von 19 % auf 23 % erhöht.
  • Die Dauer von „Supreme Cataclysm Vulnerable“ wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Prime Cataclysm wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Prime Grizzly Rage gewährt jetzt 6 Sekunden lang „Unaufhaltsam“, statt solange es aktiv ist.

Passive

  • Die erforderliche Provokationsschwelle für garantierte Überwältigung wurde von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Spiritueller Segen

  • Masochistisch erfordert jetzt auch eine Glückstrefferchance von 75 %.
  • Stachelhautdornen wurden von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Das maximale Leben der Eisenfeder wurde von 10 % auf 14 % erhöht.
  • Stärker verstärken wurde von 10 % auf 15 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Der Überladungsschaden wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus der Geisterglyphe wirkt sich jetzt auf den gesamten Schaden aus, nicht nur auf die Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Die Glückstrefferchance von „Aspekt der ruhigen Brise“ wurde von 5–10 % auf 7–12 % erhöht.
  • Der maximale Geist des ausgeglichenen Aspekts wurde von 30–50 auf 60–80 erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Aspekt des Sturms“ wurde von 7–15 % auf 10–18 % erhöht.
  • Die Heilung des Skinwalker-Aspekts wurde von 0,05–0,1 auf 0,07–0,12 erhöht.
  • Die Abklingzeitreduzierung des Symbiotischen Aspekts wurde von 4–8 auf 3–5 verringert.
  • Der Schadensbonus von „Aspekt der Stampede“ wurde von 10–20 auf 16–26 % erhöht.
  • Der Schadensbonus des Hirten wurde von 6–8 % auf 6–10 % erhöht.

Artikel

  • Der Fertigkeitsrang des Werbären der unersättlichen Wut wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Der Werwolf-Fertigkeitsrang von Mad Wolfs Glee wurde von 2 auf 3 erhöht.

NEKROMANT:

Fähigkeiten

  • Die Zersetzungsverlangsamung des Eingeweihten wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Die Anzahl der für Verwundbar erforderlichen paranormalen Trennzauber wurde von 4 auf 3 verringert.
  • Die Heilung von „Verstärkter Blutschub“ wurde von 2,5 % auf 3 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Die Schadensreduzierung von „Verbesserte Blutlanze“ für Durchdringen wurde von 15 % auf 10 % verringert.
  • Die anfängliche Essenz des Knochengefängnisses wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Die Heilung von „Abscheuliche Eiserne Jungfrau“ wurde von 5 % auf 7 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Golems bewegen sich schneller und ungehindert durch Feinde, wenn ihre Abklingzeit aktiviert ist.
  • Supreme Blood Wave hinterlässt früher auf seinem Weg Blutkugeln.
  • Die Reichweite von „Skelett erwecken“, „Leichenexplosion“ und „Leichenranken“ für das automatische Anvisieren von Leichen mit Maus und Tastatur wurde um 50 % erhöht.
  • Der Bonusschaden von „Skelettpriester erwecken“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Die Heilung des Skelettpriesters „Skelett erwecken“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Passive

  • Der Evulsion-Bonusschaden für Verwundbare wurde von 6/12/18 % auf 5/10/15 % verringert.
  • Die Heilung von Transfusionsdienern wurde von 15/30/45 % auf 20/40/60 % erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Vitalität entziehen wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Der Verstärkungsschaden wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.

Buch der Toten

  • Die Diener des Nekromanten werden jetzt automatisch wiederbeschworen, nachdem sie während eines Weltboss-Kampfes wieder aufgetaucht sind.
  • Der geerbte Wert von „Skelettkrieger-Verteidiger“-Upgrade „Dornen“ wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Die für einen zusätzlichen Schattenblitz erforderlichen Upgrade-Angriffe des Schattenskelettmagiers wurden von 5 auf 4 reduziert.
  • Der Verstärkungsgrad des „Knochen-Skelett-Magier-Upgrades“ wurde von 11 % auf 20 % erhöht.
  • Die für den Slam-Angriff erforderlichen Upgrade-Angriffe der Eisengolems wurden von 5 auf 4 verringert.

Paragon

  • Der Bonus der Essenzglyphe betrifft jetzt den gesamten Schaden und nicht nur die Kernfähigkeiten.

Aspekte

  • Der Schadensbonus von „Splittering Aspect Bone Shard“ wurde von 50–100 % auf 30–60 % verringert.
  • Der Bonusschaden von „Aspekt der stürzenden Dunkelheit“ wurde von 50–100 % auf 75–125 % erhöht.
  • Die Abklingzeit des Blizzard-Aspekts des Kältebringers wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
  • Die Chance von „Aspekt des hungrigen Blutes“, eine Blutlanze abzufeuern, wurde von 10–20 % auf 13–23 % erhöht.
  • Der Schaden des blutgetränkten Aspekts wurde von 0,15–0,2 auf 0,24–0,31 erhöht.
  • Der Schaden von „Aspekt des ultimativen Schattens“ wurde von 0,16–0,22 auf 0,43–0,48 erhöht.
  • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden von „Aspekt der Greifadern“ wurde von 30–60 % auf 20–40 % verringert.
  • Die Bonusdauer des Knochensturm-Aspekts wurde von 4–8 auf 5–10 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Aspekt des Verdammten“ wurde von 30–40 % auf 40–50 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung von Echo des blutgetränkten Aspekts wurde von 70–60 % auf 60–50 % verringert.
  • Der Schadensbonus von „Aspekt der Wiederbelebungsskelette“ wurde von 20–30 % auf 30–40 % erhöht.

Artikel

  • Die gewonnene Essenz des blutlosen Schreis wurde von 2–5 auf 7–10 erhöht.
  • Der Schaden von „Todloses Antlitz“ wurde von 0,25–0,35 auf 0,28–0,38 erhöht.

SCHURKE:

Fähigkeiten

  • Die Dauer des erweiterten Schnellfeuers wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Zaubergeschwindigkeit von Krähenfüßen wurde um 15 % erhöht.
  • Erweitert…
Immediate Momentum