Alan Wake 2 fühlt sich an wie das Spiel, für das Remedy geschaffen wurde

Patrick Dane

Alan Wake 2: The Dark Place soll noch in diesem Jahr erscheinen. Diese Woche haben wir eine ganze Mission und mehr gesehen, aber ist die Rückkehr des Protagonisten das jahrzehntelange Warten wert? Hier ist, was wir dachten.

Nach einer Präsentation von Alan Wake 2 Anfang dieser Woche auf der Gamescom stellte ich Sam Lake von Remedy eine Frage. „Warum ist jetzt der richtige Zeitpunkt für Alan Wake, zurückzukehren?“ Das Franchise ruht seit 2012, zumindest als eigenständiges Spiel. Obwohl es mit der Welt von Control verbunden ist, warten Fans seit über einem Jahrzehnt auf diese Fortsetzung.

„Das ist uns zum ersten Mal gelungen“, scherzte Lake bei der Demo-Präsentation, die in einem schönen Kölner Indie-Kino stattfand. „Wir haben es über die Jahre hinweg versucht.“

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„Wenn ich auf die Pitches und Konzepte zurückblicke, die wir erstellt haben, bin ich wirklich sehr froh, dass keiner davon umgesetzt wurde, denn das bedeutete, dass dies jetzt gemacht wurde. Wir hätten dieses Spiel nicht früher machen können.“

Nachdem ich nun selbst über 40 Minuten von „Alan Wake 2“ gesehen habe, muss ich sagen, dass ich froh bin, dass Remedy es nicht geschafft hat das Spiel bis jetzt auch nicht. Was ich sah, war sowohl verwirrend als auch bezaubernd, und ich bin auf jeden Fall neugierig auf mehr.

Erwacht

Obwohl wir nicht alle Anfangssequenzen von Alan Wake 2 sehen konnten, war das, was wir aus Story-Perspektive sahen, eine Live-Action-Zwischensequenz und eine vollständige Mission, rätselhaft. Doch angesichts der Art und Weise, wie es präsentiert wurde, ist es ganz klar, dass ich, selbst wenn ich den Anfang ungeschnitten gesehen hätte, immer noch genauso verloren wäre. Das ist alles beabsichtigt.

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Sehen Sie, Alan Wake hat eine schwere Zeit, da sein Geist gespalten zu sein scheint. Hier ist seit dem ersten Spiel viel los, zum Beispiel, dass Alan im titelgebenden Dark Place festsitzt und mit der Dark Presence kämpft, und eine alternative Version seiner selbst namens Mr. Scratch.

Alan ist wieder einmal von Amnesie betroffen, oder zumindest von langen Zeiträumen, an die er sich nicht erinnern kann. Das bedeutet, dass er in Situationen „aufwacht“, in denen er nicht weiß, wie er dorthin gekommen ist.

Dies spitzt sich zu, als Alan aufwacht und feststellt, dass er gerade dabei ist, in eine Talkshow zu gehen. Es ist jedoch nicht klar, ob all dies real ist, die Realität beeinflusst, im Dunklen Ort enthalten ist oder etwas ganz anderes ist. Diese Sequenz verbindet außerdem In-Engine-Gameplay mit Live-Action-Anteilen, wovon Remedy Entertainment so begeistert ist. Dies ist jedoch mit Abstand die nahtloseste und wirkungsvollste Lösung, die der Entwickler in seine Präsentation integriert hat.

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Nachdem er durch das Interview gestolpert ist und darauf beharrt, dass er das Buch, für das er wirbt, nicht geschrieben hat, begibt er sich in eine Welt des Albtraums. Diesmal handelt es sich um eine heruntergekommene Stadtlandschaft und nicht um den geheimnisvollen See aus dem ersten Spiel. Dieser Ort scheint darauf bedacht zu sein, ihn mit seiner Vergangenheit zu quälen, aber auch mit der Ungewissheit darüber, was seiner Meinung nach real ist oder nicht. Dies ist ein Spiel, das von Grund auf darauf ausgelegt ist, Sie in die Enge zu treiben und Sie zu verunsichern, indem es Sie mit einer unangenehmen Wahrheit lügen lässt: Sie sind verloren, und die Welt, in der Sie sich befinden, hat es auf Sie abgesehen.

In die Schatten

Alan Wake 2 fühlt sich eindeutig wie ein Remedy-Spiel an. Sogar mehr als ein Spiel wie Control oder Quantum Break, die beide einen Hauch von Science-Fiction hatten. Stattdessen fühlt sich Alan Wake 2 wie eine Rückkehr zu den tiefsten Wurzeln des Entwicklers an. Vielleicht sogar noch mehr als im Originalspiel, ich habe hier starke Max Payne 1- und 2-Vibes.

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Das ist weitaus mehr Survival-Horror, als ich erwartet hatte. Tatsächlich nannte Remedy nach der Vorstellung sogar die jüngsten Remakes von Resident Evil 2 und 3 als Inspiration. Dies ist ein Spiel, das weitaus düsterer ist als alles, was Remedy in letzter Zeit herausgebracht hat. Es fühlt sich schmutzig an, so wie es bei den alten Max-Payne-Spielen der Fall war. Es hat dieses eindringliche, unterschwellige Gefühl der Bedrohung, das aus jeder Pore dringt. Es ist auch nicht subtil, diese Welt will Alan Wake verletzen, aber die Natur dessen, was und wie, ist verschleiert. Es wimmelt nur so von dem haarsträubenden Gefühl, beobachtet zu werden, nur dass Remedy dieses Gefühl auf eine extreme Potenz konzentriert und nur eine Runde Shots ganz für Sie bestellt hat.

Remedy Entertainment: Das Spiel verbindet Live-Action und Gameplay auf faszinierende und thematische Weise.

Die Schatten aus dem ersten Spiel kehren hier als Hauptgegner zurück. Diese Figuren, die ins Wahrnehmbare hinein- und wieder herausschweben, tragen zu dieser geballten Bedrohungsspannung bei, die aus dem Spiel strömt. Da es sich vielleicht um eine Präsentation handelte und nicht zum Anfassen, war es schwierig, genau zu beurteilen, wie sie sich verhielten, aber die Schatten schienen größtenteils damit zufrieden zu sein, einen nur zu beobachten, sondern als eine allgegenwärtige Bedrohung. Die meiste Zeit schlurfte Alan an ihnen vorbei, aber von Zeit zu Zeit traten sie in Aktion und griffen an. Es entstand eine wirklich ungewisse Spannung darüber, wann sie zuschlagen würden, aber man weiß, dass sie es immer und zu jedem Zeitpunkt könnten. Es ist ein unbehagliches Gefühl, das sich das Spiel wie ein Pinsel zunutze gemacht hat.

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Alan macht seine Realität wahr

Alan ist jedoch nicht wehrlos. Seine Licht- und Waffenkombination aus dem ersten Spiel kehrt zurück. Wenn ein Schatten tatsächlich in Aktion tritt, beleuchtet er ihn, bis die Person darunter Fleisch wird. Zu diesem Zeitpunkt sind sie anfällig für Kugelschäden. In Anlehnung an die Survival-Horror-Natur werden Sie jedoch nicht über genügend Kugeln verfügen, um es mit allen Feinden aufzunehmen, denen Sie begegnen. Nein, das sind Verteidigungsinstrumente, keine Angriffswaffen.

Die beeindruckendsten mechanischen Veränderungen sind die Art und Weise, wie Alan die Welt um sich herum bewegen und verändern kann. Erstens hat Alan jetzt ein kleines Licht bei sich. Er kann es nutzen, um zwischen den Realitäten zu wechseln. Sagen wir, ein Eingang, von dem er weiß, dass er da ist, wurde gepflastert. Er kann den Schalter am Licht umlegen und die Öffnung in der anderen Welt finden.

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Remedy EntertainmentAlan kann seine Realität im Handumdrehen von seinem Autorenzimmer aus neu schreiben.

Seine andere Fähigkeit, die Realität zu verändern, beruht auf seiner Fähigkeit, seine Situation neu zu schreiben. Dieses Mal haben die Entwickler die gesamte „Manifestierung einer Realität, die er schreibt“ zu einem aktiven Teil Ihrer Zeit in The Dark Place gemacht. Als Alan die labyrinthischen Eisenbahntunnel erkundete, fand er ein Sammlerstück, das als Ersatz für seine „Inspiration“ diente. Wenn er diese aufgreift, kann er in sein „Schreibzimmer“ zurückkehren und wir überarbeiten Situationen mit neuen Erkenntnissen. Vielleicht können Sie den verunglückten Zug, an dem Sie nicht vorbeikommen, so umschreiben, dass er ausgebrannt und ohne Türen ist. Dies ermöglicht das Durchkriechen, wenn auch durch einen Waggon voller verbrannter und aschener Körper.

Dies wirft Fragen auf, wie zum Beispiel: Wie offen ist das Ergebnis? Warum schreibt Alan nicht alles zu seinen Gunsten um? Gibt es normalerweise nur eine Lösung? Haben diese Umschreibungen eine nachhaltige Wirkung und verändern die Gesamtgeschichte, oder dienen sie nur der Überwindung von Hindernissen? Im Moment weiß ich es nicht, aber es bleibt eine faszinierende Idee, Wakes Fähigkeiten als Autor zu einem Werkzeug zu machen, das die Spieler nutzen können.

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Das Spiel, das Remedy machen sollte

Beide Mechanismen sind technisch beeindruckend, da sich die Welt, in der Sie leben, durch Ihre Handlungen und Entdeckungen verändert. Allerdings verfolgen beide hervorragende thematische Ziele, die in umfassendere Vorstellungen von diesem elenden Ort und Alans Fähigkeiten einfließen. Während er im ersten Spiel viel davon sprach, ein Autor zu sein, handelte es sich dabei nicht um einen aktiven Mechaniker. Jetzt hat Remedy einen Weg gefunden, diesen Aspekt des Charakters nahtlos in das Spiel einzuführen. Sowohl das als auch das Licht verstärken das vorherrschende Unbehagen darüber, was real ist, was nicht, und was zwischen diesen beiden Zuständen verschwimmt.

Diese Art von Verwirrung und das Gefühl, verloren zu sein, könnte in den Händen von Entwicklern, die sich ihrer Fähigkeiten nicht so sicher sind wie Remedy, frustrierend werden. Doch obwohl es so beunruhigend ist, bleibt alles zutiefst verlockend.

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Mit diesem Gefühl habe ich das Theater in Köln verlassen. Alan Wake 2 ist in seiner Faszination und seiner Bedrohung gleichwertig. Eine kraftvolle Mischung aus Horror und zerebraler Detektivgeschichte, alles zusammengestellt von Meistern des Mediums. Die Form ist hier ebenso wichtig wie die Geschichte. Wie ich gesehen habe, nutzt Remedy die Erkenntnisse aus der Veröffentlichung von „Alan Wake“ vor 13 Jahren und rundet es mit dem technischen und künstlerischen Gespür ab, für das sie zum Synonym geworden sind. Es fühlt sich an, als hätte es das Versprechen, das Spiel schlechthin von Remedy Entertainment zu werden. Es ist reich an der DNA der Entwicklergeschichte und vermittelt das Gefühl, das Spiel zu sein, auf das es seit 21 Jahren hinarbeitet.

Alan Wake 2: The Dark Place erscheint am 27. Oktober 2023.

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