Die Überlieferung von Valorant blüht weiter auf, wobei Riot mit der Veröffentlichung der siebten Karte „Fracture“ mit Episode 3 Akt 2 mehr zur Geschichte hinzufügt und diesmal seine interagierbaren Objekte über die Karte verstreut sind.
Die Veröffentlichung von Episode 3, Akt 2 am 8. September bringt Valorant die siebte Karte, bekannt als „Fracture“, die eine große Rolle bei der Weiterentwicklung des Spiels spielen wird.
Fracture ist die erste Valorant-Karte in den USA, ihr reales Gegenstück ist das Diablo Canyon Recreation Area in New Mexico aufnähen.
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Während andere Valorant-Karten natürlich einige Überlieferungen hinter sich haben, hat Fracture die Bemühungen von Riot, die Geschichte zu erweitern, einen Schritt weiter gebracht und neue interagierbare, über die Geschichte gesteuerte Objekte auf der gesamten Karte hinzugefügt.
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Laut David Nottingham, Creative Director bei Valorant, werden die Story-basierten interaktiven Elemente pro Patch aktualisiert.
Story-Elemente in Fracture werden pro Patch aktualisiert.
– David Nottingham (@davidnotty) 3. September 2021
Wo finde ich Valorant Fracture-Interaktionen
Alle drei aktuellen interaktiven Beiträge zu Fracture.
Bisher wurden auf der gesamten Karte drei interaktive Fracture-Elemente gefunden, die jedoch nur während der Kaufphase zugänglich sind. Die ersten beiden befinden sich im Spawn der Verteidiger auf beiden Seiten des Reaktors. Beide interaktiven Nachrichten scheinen E-Mails zwischen Oran McEneff, Ruben Pontes und K-SEC zu sein.
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Der erste ist von K-SEC zu Oran McEneff, der ihn in der Einrichtung namens ‚Everrett-Linde‘ begrüßt, und der zweite von Oran McEneff zu Ruben Pontes, der seine Bedenken mit dem Radianite Collider bespricht.
Das letzte interaktive Element befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Angriffs-Spawns neben dem, was auf der Karte als „A Gate“ bekannt ist. Sie sehen eine glühende schwarze Kugel, in der Sie eine Sicherheitsfreigabekarte von Paul Delmann, einem Mitarbeiter von Kindom, finden.
Riot GamesSie finden die interaktiven Spiele an diesen Orten auf der Karte.
In einem Entwickler-Q&A sagte Joe Lansford, Level Designer für Riot: „Wir sind daran interessiert, wie wir Erzählungen und Überlieferungen in die Spielwelt bringen können, ohne das Gameplay überhaupt zu stören, und hier sind wir gelandet. Es gibt keinen offiziellen Namen, oder wenn wir einen haben, weiß ich nichts darüber. Ich habe sie nur die interaktiven oder die Memos genannt.“
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Abgesehen davon, dass Fracture eine große Rolle in der Geschichte spielt, ist Fracture anders als jede andere Karte, mit Angreifern, die auf beiden Seiten der Karte erscheinen können, mit Verteidigern, die direkt in der Mitte erscheinen, was interessant sein wird zu sehen, wie es sich im professionellen Spiel entwickelt.