Wie Videospiele wie Hellblade wichtige soziale Probleme und die psychische Gesundheit angehen

Hellblade games have received praises for its exploration of mental health issues

Höhepunkte:
* Hellblade-Spiele haben lobenswerte Arbeit geleistet, indem sie Bedenken hinsichtlich der psychischen Gesundheit in ihre Erzählung integriert haben.
* GRIS und Celeste sind zwei weitere Spiele, die sich ebenfalls mit dem psychischen Wohlbefinden und sozialen Problemen befassen.

Psychische Gesundheit und ihre gesellschaftlichen Auswirkungen sind sensible Themen, die bei der Anpassung mit Mitgefühl behandelt werden müssen. In den letzten Jahren haben Spieleentwickler damit begonnen, Geschichten zu erforschen, die sich mit Problemen im Zusammenhang mit dem psychischen Wohlbefinden befassen. Während einige Titel die Aufmerksamkeit der Fans nicht auf die Probleme lenkten, haben Spiele wie Hellblade bei der Lösung dieser Probleme lobenswerte Arbeit geleistet. In beiden Hellblade-Titeln geht es um Themen rund um die psychische Gesundheit und das Trauma ihres Protagonisten, wobei eine einfühlsame Sichtweise beibehalten wird. Hier sehen Sie, wie Videospiele wie Hellblade kritische soziale Probleme und die psychische Gesundheit angesprochen und dabei geholfen haben, eine Diskussion anzustoßen.

Spiele wie Hellblade nutzten Empathie und Verständlichkeit, um die Aufmerksamkeit auf psychische Gesundheit und soziale Probleme zu lenken

In Hellblade beschäftigt sich der Protagonist mit PsychosenIn Hellblade beschäftigt sich der Protagonist mit Psychosen

Psychisches Wohlbefinden ist kein Scherz; Es ist etwas, das effektiver und effizienter vermittelt werden muss. Die Rolle eines Mediums wie Videospielen ist bei der Übermittlung von Nachrichten oder beim Anstoßen eines Gesprächs über psychische Gesundheit von entscheidender Bedeutung. Ninja Theory, das Team hinter Senua’s Sacrifice und Senua’s Saga, hat beispielhafte Anstrengungen unternommen, um eine weit verbreitete Erkrankung wie Psychose anzugehen, die selbst eine Ursache/eine Reihe von Symptomen für verschiedene Störungen und Krankheiten ist.

In beiden Titeln wird gezeigt, dass die Protagonistin Senua mit einer Psychose zu kämpfen hat, einem Zustand, den sie als Fluch betrachtet. Die Erzählung integriert den Handlungsstrang rund um den Zustand als Metapher, da gezeigt wird, wie Senua mit Halluzinationen und den Stimmen der „Furien“ kämpft. Obwohl sie in beiden Spielen vor vielen Herausforderungen steht, gelingt es Senua letztendlich, ihre Probleme zu überwinden. Auch die Psychosenforschung von Ninja Theory zahlt sich aus, denn sie erzählt die Geschichte eines jeden Menschen, der täglich leidet und wie Senua allein gegen sein inneres Selbst ankämpfen muss.

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Celeste erforscht Depressionen und AngstzuständeCeleste erforscht Depressionen und Angstzustände

Wie Senuas Geschichten ist Celeste ein weiteres Videospiel, das über zwei weit verbreitete Probleme spricht, die viele betreffen – Depressionen und Angstzustände. Celestes Protagonistin Madeline geht nicht nur auf die psychischen Gesundheitsprobleme ein, sondern wurde auch als Transfrau dargestellt, was sie zu einer Repräsentantin der LGBTQ+-Community und der Kämpfe macht, mit denen sie konfrontiert ist.

Die Darstellung von Depressionen und Angstzuständen in Madelines Panikattacke bietet einen Einblick in die Psyche einer Person, die ständig gegen Selbstzweifel und andere Probleme kämpft. Das Spielen und Beenden des Spiels lässt die Spieler den Stress erleben, dem viele regelmäßig ausgesetzt sind. Wie Madeline alle Herausforderungen meistert, ist für jeden, der unter der gleichen Krankheit leidet, sehr herzerwärmend und inspirierend.

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GRIS umfasst fünf Phasen der TrauerGRIS umfasst fünf Phasen der Trauer

In ähnlicher Weise ist GRIS ein weiteres Spiel, das einen Einblick in die Hindernisse gibt, mit denen viele konfrontiert sind, die einen ihnen nahestehenden Menschen verloren haben oder ein lebensveränderndes Trauma erlitten haben. Obwohl in der Handlung von GRIS psychische Gesundheitsprobleme nicht ausdrücklich erwähnt werden, basiert die Erzählung auf verschiedenen Phasen der Trauer. Die Spieler durchlaufen alle fünf Phasen der Trauer – Verleugnung, Wut, Feilschen, Depression und Akzeptanz – bevor sie zum Abschluss kommen. Der stimmungsvolle Soundtrack, die ästhetisch ansprechende Grafik und die sich ständig verändernden Welten machen GRIS sehr reizvoll. Es ist jedoch der schöne Einsatz von Trauer als Konzept, der das Spiel lohnenswert macht.

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Ob Hellblade-Spiele, Celeste oder GRIS, jeder Titel ist bewundernswert darin, die beabsichtigte Botschaft zu vermitteln. Trotz der Schwierigkeiten, mit denen die Protagonisten jedes Spiels konfrontiert sind, liegt der Schwerpunkt auf einem emotional aufbauenden Abschluss, den sich jeder mit psychischen Problemen wünscht. Die Spiele versetzen jeden Spieler in die Lage von jemandem, der Mitgefühl und Empathie braucht und verdient. Durch die Ehrlichkeit gegenüber den Persönlichkeiten ihrer Protagonisten gelang es jedem Titel, die sozialen und psychologischen Gesundheitsprobleme erfolgreich anzugehen.

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