Alle Profispieler und erfahrenen Entwickler sind Teil von Spectre Divide

Spectre Divide closed beta - All you need to know

Highlights:
* Spectre Divide wurde von Mountaintop Studios entwickelt, die vom ehemaligen Creative Director bei Facebook Meta, Mark Terrano, gegründet wurden.
* E-Sport-Legende und Content-Ersteller Michael Grzesiek ist der Lead Gameplay Advisor.

Spectre Divide verdankt seine Popularität nicht nur seinem Gameplay mit Zwei-Spieler-Steuerung, sondern auch der umfassenden Unterstützung des Spiels durch erfahrene Entwickler und E-Sport-Spieler. Mountaintop Studios ist ein Indie-Studio mit Sitz in Los Angeles, dessen Mitglieder zuvor für Bungie, Blizzard, RIOT Games und EPIC Games gearbeitet haben. Ihr technisches Know-how, gepaart mit der Unterstützung von E-Sport-Profis wie Shroud und Tarik, trägt zum Hype um Spectre Divide bei.

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Die bemerkenswerten Entwickler von Spectre Divide

Alle Profispieler und erfahrenen Entwickler sind Teil von Spectre DivideAlle Profispieler und erfahrenen Entwickler sind Teil von Spectre Divide

Nach dem Alphatest und dem Stresstest befindet sich Spectre Divide derzeit in der Closed Beta. Einige ausgewählte Spieler wurden eingeladen, den taktischen FPS-Shooter auszuprobieren. Leider hat Mountaintop Studios nicht verraten, ob es nach dem Ende der Open Beta von Spectre Divide am 21. August weitere Tests geben wird.

Laut der Seite mit den Unternehmensinformationen von RocketReach ist Mark Terrano der Gründer und Matt Hansen und Richard Lyons die Mitgründer von Mountaintop Studios. Alle verfügen über jahrelange Erfahrung in der Technologie- oder Spielebranche. An der Entstehung von Spectre Divide waren auch andere namhafte Personen beteiligt:

  • Mark Terrano, Design Director und Gründer von Mountaintop Studios
    – Ehemaliger Creative Director bei Facebook Meta
  • Matt Hansen, Mitbegründer und COO von Mountaintop Studios
    – Ehemaliger Associate Producer bei EA Sports
    – Ehemaliger Executive Producer bei Oculus VR
  • Richard Lyons, Mitbegründer und Art Director
    – Ehemaliger Konzeptkünstler bei Naughty Dog
    – Ehemaliger Lehrer für Charakterdesign beim Animation Workshop
  • John Sahas, leitender technischer Designer bei Mountaintop Studios
    – Ehemaliger Game Director bei Playgig
    – Ehemaliger Senior Multiplayer Gameplay Designer bei Respawn Entertainment
  • Lee Horn, VP und Game Director bei Mountaintop Studios
    – Ehemaliger Senior Director of Product bei Scopely (Monopoly GO!)
  • Andy Alamano, leitender Produzent bei Mountaintop Studios
    – Ehemaliger leitender Produzent bei Double Fine Productions
  • Russell Matteson, Technischer Leiter bei Mountaintop Studios
    – Ehemaliger Principal Engineering Manager bei 343 Industries
  • Jeff Horal, leitender Environment Artist bei Mountaintop
    – Ehemaliger Lead Environment Artist bei Bungie
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    E-Sport-Veteranen und begeisterte Gamer unterstützen das Spiel

    Die bekanntesten Beiträge zur Popularität von Spectre Divide stammen von Content-Erstellern und professionellen Spielern. Bekannte Namen wie Shroud, Tarik und sogar Paul George arbeiten mit den Entwicklern von Mountaintop Studios zusammen, um das Spiel zu promoten. Hier sind alle Unterstützer, die auf der offiziellen Website von Spectre Divide erwähnt werden:

  • Michael Grzesiek, aka Shroud (ehemaliger Counter-Strike- und PUBG-E-Sports-Spieler, Content-Ersteller)
  • Tarik Celik, auch bekannt als Tarik (Valorant-Esportspieler und Content-Ersteller)
  • Timothy An, auch bekannt als iiTzTimmy (Apex Legends E-Sport-Spieler und Content-Ersteller)
  • Ben Casell, auch bekannt als CohhCarnage (Inhaltsersteller)
  • Christopher Ball, alias Sacriel (Content-Ersteller für Schießspiele)
  • Anton Zaslavski, alias Zedd (Musikproduzent und DJ)
  • Paul George (NBA-Spieler)
  • Shroud ist der Lead Gameplay Advisor von Spectre Divide. Wie zu erwarten scheint das Spiel von anderen bekannten Taktik-Shootern wie Counter-Strike und Valorant inspiriert zu sein.

    Spectre Divide kann auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Im Gegensatz zu anderen taktischen FPS-Shooter-Spielen basiert es auf dem Duality-Konzept, das es Spielern ermöglicht, zwei Körper in Echtzeit zu steuern. Das bedeutet, dass man sich selbst absichern kann, anstatt sich in diesem 3-gegen-3-Party-Titel immer auf seine Teamkollegen verlassen zu müssen.

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