Patchnotizen zu Overwatch 2. Okt. 10: Halloween Terror 2023, Sombra-Überarbeitung und mehr

Overwatch 2 Season 7 Rise of Darkness art

Der neueste Patch für Overwatch 2 fügt neben anderen Änderungen und Fehlerbehebungen für Staffel 7 ein gruseliges saisonales Ereignis, eine neue Kontrollkarte und eine Überarbeitung des Schadenshelden Sombra hinzu.

Staffel 7 von Overwatch 2 beginnt und der neueste Patch des Spiels, der am 10. Oktober veröffentlicht wird, bringt zahlreiche Änderungen und Fehlerbehebungen mit sich.

Dazu gehört auch die lang erwartete Überarbeitung von Sombra. Während die Fans bei der Analyse dieser Änderungen uneinig sind, ob diese den heimlichen Hacker stärker machen oder nicht, sagen einige, die das neue Sombra getestet haben, dass die Überarbeitung eine Verbesserung darstellt.

Darüber hinaus bringt dieses Update die neueste Runde von Halloween Terror ins Spiel. Das diesjährige Event bringt neben einem neuen auch vergangene gruselige Spielmodi zurück. Trials of Sanctuary ist ein Crossover mit Diablo 4, bei dem sich Charaktere beider Franchises zusammenschließen, um Bosse wie Butcher Roadhog und Lilith Moira zu besiegen.

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Blizzard Entertainment

Vollständige Patchnotizen:

HALLOWEEN-TERROR 2023

Machen Sie sich bereit für das gruseligste Ereignis des Jahres, wenn sich Overwatch 2 in ein verwunschenes Schlachtfeld verwandelt. Halloween Terror ist mit Ihren Lieblingsspielmodi zurück: Junkenstein’s Revenge, Wrath of the Bride und Trials of Sanctuary, ein neuer Blizzard-Crossover-Spielmodus. Verbünde dich mit den Helden von Sanctuary, verbessere ihre Fähigkeiten und besiege mächtige Bosse, darunter Butcher Roadhog, Azmodan Wrecking Ball und Lilith Moira.

NEUE KARTE – SAMOA

Samoa ist eine neue Kontrollkarte, auf der Sie an einem tropischen Strand, einer glänzenden Stadt und im Inneren eines Vulkans kämpfen! Achten Sie auf tödliche Fallstricke, sonst schwimmen Sie möglicherweise einfach in Lava! Samoa kann sofort auf einer speziellen Arcade-Karte gespielt werden und erscheint ab dem 10. Oktober im Schnellspiel und anderen nicht gewerteten Modi, später in der Saison im Wettkampfspiel.

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HELDEN-ÜBERARBEITUNG – SOMBRA

Wir gingen an die Überarbeitung von Sombra heran, indem wir wichtige Ziele identifizierten, um Entscheidungen während des gesamten Design-Iterationsprozesses zu leiten: Sombra engagierter machen, wenn sie sich engagiert, das aktive Gefühl in ihrem Fähigkeitspaket erhöhen und die aktuelle Hacker-Fantasie aufrechterhalten. Bei diesen Zielen gab es mehrere Aspekte rund um ihre bestehende Ausrüstung zu berücksichtigen. Natürlich zielten viele Ideen auch darauf ab, Frustrationen im Spiel gegen den Charakter entgegenzuwirken und sicherzustellen, dass den Feinden ein angemessenes Gegenspiel geboten wird.

Sombra

Maschinenpistole

  • Der Schaden wurde von 7,5 auf 8 erhöht.
  • Der minimale Spread wurde von 0,5 auf 0 reduziert.
  • Die Anzahl der Schüsse bis zur maximalen Streuung wurde von 3 auf 6 Schüsse erhöht.
  • Die Nachladezeit wurde von 1,4 Sekunden auf 1,2 Sekunden reduziert.

Hacken

  • Die Zauberzeit wurde von 0,75 Sekunden auf 0,65 Sekunden reduziert.
  • Hebt jetzt die Tarnung auf, wenn ein gegnerischer Held gehackt wird.
  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • „Hack“ hat eine reduzierte Abklingzeit von 3 Sekunden, wenn „Hack“ unterbrochen wird oder wenn ein Gegner, der kein Held ist, gehackt wird.
  • Der Warntext „Gehackt“ wird jetzt nur angezeigt, während Sie zum Schweigen gebracht werden, und nicht für die verbleibende Dauer des Hack-Debuffs.

Opportunist

  • ENTFERNT.

Heimlichkeit

  • Die Fähigkeit wurde zu einer passiven Fähigkeit überarbeitet. Sombra wird nach 3,5 Sekunden automatisch unsichtbar, wenn sie nicht schießt, eine Schadensfähigkeit nutzt oder Schaden erleidet.
  • Der Geschwindigkeitsbonus der Stealth-Bewegung wurde von 60 % auf 45 % verringert.
  • Die Dauer des Ausblendens in die Tarnung wurde von 0,375 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert.
  • Die Einblenddauer von Stealth wurde von 0,5 Sekunden auf 0,375 Sekunden verringert.
  • Die UI-Benachrichtigung des Sombra-Spielers beim Hacken von Gesundheitspaketen wurde auf „Enthüllt“ statt „Erkannt“ aktualisiert. Jetzt wird die Meldung „Erkannt“ nur verwendet, wenn sich ein gegnerischer Spieler im Erkennungsradius befindet.

Virus

  • Dies ist eine neue Fähigkeit, die standardmäßig Fähigkeit 1 zugewiesen ist.
  • Feuern Sie ein Projektil ab, das einem Feind im Laufe der Zeit Schaden zufügt. Gehackten Gegnern wird schneller Schaden zugefügt.
  • Aufprallschaden: 10 (20 bei gehacktem Ziel).
  • Schaden über Zeit: 100 über 4 Sekunden (100 über 2 Sekunden bei gehacktem Ziel).

Translokator

  • Kann nicht mehr manuell aktiviert werden. Der Translokator teleportiert Sombra nun automatisch 0,25 Sekunden nach dem Wurf oder beim Auftreffen auf die Umgebung.
  • Reduziert die passive Abklingzeit von Stealth nach dem Teleportieren.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 25 auf 72 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert. Die Abklingzeit beginnt nun, nachdem Sombra sich zum Standort des Transponders teleportiert hat.
  • Der anfängliche vertikale Versatz des Projektilstarts wurde entfernt.

EMP

  • Die Kosten für die ultimative Aufladung wurden um 15 % erhöht.
  • Der prozentuale Gesundheitsschaden wurde von 40 % auf 30 % verringert.

ALLGEMEINE UPDATES

GRUPPEN-RESPAWN

  • Helden, die innerhalb von 5 Sekunden nacheinander sterben, erscheinen gemeinsam wieder, was dazu führt, dass einige Spieler eine etwas längere oder kürzere Warteschlange als die standardmäßigen 10 Sekunden haben.
  • Helden, die mehr als 5 Sekunden nach dem Ausscheiden eines anderen Spielers sterben, erscheinen immer noch innerhalb von 10 Sekunden von selbst wieder.
  • Diese Änderungen gelten nicht für den Competitive Play-Modus.

Kommentare der Entwickler: Wir glauben, dass Teamkämpfe zu den unterhaltsamsten Momenten in unserem Spiel gehören, aber wir alle haben schon Spiele erlebt, in denen der Teamzusammenhalt – oder der Mangel daran – diese Momente zu einer Seltenheit macht. Diese Spiele werden für die Mannschaft, die sich nicht zusammenschließen kann, oft zu einer Niederlage, und die Vermeidung von Niederlagen hat für uns höchste Priorität. Aus diesem Grund ändern wir in dieser Saison die Art und Weise, wie Helden für das Schnellspiel wieder erscheinen. Helden, die innerhalb von 5 Sekunden nacheinander sterben, werden in einer Welle gemeinsam wiederbelebt. Das bedeutet, dass sich die Respawn-Zeiten manchmal ändern, damit Helden gemeinsam wieder erscheinen können. Wenn ein Held im Abstand von mehr als 5 Sekunden nach einem anderen Tod in seinem Team stirbt, erscheint er wie in der Vergangenheit immer noch innerhalb von 10 Sekunden wieder.

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Wir werden uns das Feedback zu diesem neuen System genau anhören und je nach Reaktion und etwaigen Änderungen erwägen wir, diese Anpassungen in einer späteren Saison in das Wettbewerbsspiel aufzunehmen.

Strafen für nicht gewertete Ausscheider

  • 75 % XP-Strafe entfernt.
  • An den Strafschwellen hat sich nichts geändert, die Mechanik wurde aber auch nie vollständig erklärt. Es werden die letzten 20 Spiele aufgezeichnet, an denen ein Spieler teilgenommen hat. Das Verlassen von vier dieser 20 Spiele löst die erste Strafschwelle aus. Das Verlassen von sechs dieser 20 Spiele aktiviert die zweite Strafschwelle.
  • Die Warteschlange für die meisten Spielmodi wird jetzt unterbrochen, wenn ein Spieler ein Spiel innerhalb einer Strafschwelle verlässt.
  • Spieler, die die erste Strafschwelle erreichen, werden für 10 Minuten gesperrt.
  • Spieler, die die zweite Strafschwelle erreichen, werden für 30 Minuten gesperrt.
  • Die Warteschlangensperre wird jedes Mal erneut angewendet, wenn ein Spieler ein Spiel verlässt, wenn er über der ersten Strafschwelle liegt, jedoch nicht, wenn er seine Spiele beendet.
  • Der XP-Bonus für aufeinanderfolgende Spiele wurde in Ausdauerbonus umbenannt.
  • Der Ausdauerbonus besteht aus XP, die beim Beenden von Spielen gewährt werden, ohne das vorherige Spiel zu verlassen.

Kommentare der Entwickler: Wenn Spieler bisher zu viele Spiele verlassen haben, haben wir eine Strafe von 75 % auf die gewonnenen Battle Pass-EP erhoben. Wir haben festgestellt, dass dies nur sehr geringe Auswirkungen auf diejenigen hatte, die absichtlich gehen, und dass es diejenigen stark beeinträchtigte, die nicht viel Zeit zum Spielen haben, sich aber die Belohnungen unseres Saison-Battle Pass verdienen möchten. Wir ändern dies, um es für Spieler, die Spiele verlassen, schwieriger zu machen, störend zu wirken, und um nicht allzu große Auswirkungen auf diejenigen zu haben, die nicht beabsichtigen, das Spielerlebnis für andere zu ruinieren.

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STORY-MISSIONEN

  • Sie können jetzt jeder Story-Mission zuschauen, die Ihre Freunde spielen, wenn Sie das Kampagnenpaket für diese Mission besitzen.

HELDENMEISTERSCHAFT

Scoring-Update

Die Bonuspunktzahl, die für die verbleibende Zeit in der Gold-Bonusstufe gewährt wird, ist jetzt auf eine Hundertstelsekunde genau. (Zuvor abgeschlossene Spiele in den Top-500-Bestenlisten werden nicht angepasst.)
Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um diese neue Zeitgenauigkeit überall dort anzuzeigen, wo wir Zeit und Punkte anzeigen.

Wiederholungen

  • Heldenmeisterschaft unterstützt jetzt Wiederholungen.
  • Wiederholungen werden für jeden abgeschlossenen Kurs gespeichert, der zu einem neuen Punkterekord führt.
  • Die Benutzeroberfläche für Hero Mastery-Wiederholungen wurde angepasst, um Punkte, Zeit und andere Informationen anzuzeigen.

SPIELERFORTSCHRITT

  • Die Showpriorität für die Unterabzeichen „Spielzeit“ und „Siege“ im Showcase wurde verringert.
  • Virentötungen wurden zu Sombras Unterabzeichen-Set hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Alle Helden teilen sich die Unterabzeichen „Gespielte Zeit“ und „Siege“. Diese Änderung soll die einzigartigen Unterabzeichen jedes Helden hervorheben, um den individuellen Spielstil besser widerzuspiegeln.

HERAUSFORDERUNGEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Siege zum Freischalten von Sojourn, Junker Queen und Kiriko durch Heldenherausforderungen wurde reduziert.
  • Illari kann jetzt durch Heldenherausforderungen freigeschaltet werden.

HELDEN-UPDATES

PANZER

Idol

Stärken

  • Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 45 % verringert.
  • Kommentare der Entwickler: Wir passen Orisas Überlebensfähigkeit weiter an, die ursprünglich aufgrund der Stapeländerung zur Reduzierung des Rüstungsschadens erhöht wurde, die wir vor mehreren Patches vorgenommen haben. Diese besondere Änderung ist relativ geringfügig, da wir weiterhin wollen, dass sie eine effektive Wahl gegen Teams ist, die auf Massenkontrolle setzen.

Ramattra

Nemesis-Form

  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.

Kommentare der Entwickler: Durch diese Änderung kann Ramattra seinen Einfluss häufiger mit der Nemesis-Form zeigen, was sich in erhöhter Überlebensfähigkeit und erhöhtem Schaden niederschlägt. Die Flexibilität macht es auch weniger bestrafend, wenn er frühzeitig zur Omnic-Form zurückkehrt, um die Leerenbarriere zu nutzen.

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Abrissbirne

Quad-Kanonen

  • Die Anzahl der Schüsse, um die maximale Streuung zu erreichen, wurde von 20 auf 30 erhöht.

Kommentare der Entwickler: Diese Änderung ermöglicht es Wrecking Ball, Gegner etwas zuverlässiger zu erledigen, wenn er sich außerhalb seiner unmittelbaren Reichweite befindet, und macht ihn weniger abhängig von seinen Piledriver-Combos.

Zarya

Projizierte Barriere

  • Die Größe wurde um 15 % verringert und entspricht nun wieder der Größe der Partikelbarriere.
  • Die Gesundheit wurde von 225 auf 200 verringert, was wieder der Gesundheit der Partikelbarriere entspricht.

Kommentare der Entwickler: Zarya nutzt die Barriere ihrer Verbündeten häufiger, um Kombinationsspiele zu schälen oder zu initiieren, was die Fähigkeit teamorientierter und weniger eigennützig macht. Diese Änderung behält diese interessante Wahl bei, indem die Abklingzeit verringert bleibt, wenn sie auf einen Verbündeten angewendet wird, während stattdessen auf dessen Energieerhaltung abgezielt wird, was sich durch die Boni auf die Gesundheit und Größe der Barriere erheblich erhöht hat.

SCHADEN

Cassidy

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Kampfwurf

  • Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 75 % erhöht.

Kommentare der Entwickler: Die meiste Schadensminderung durch Combat Roll fühlt sich zufällig an, da die Fähigkeit eher der Mobilität oder dem Nachladen dient. Diese Anpassung ermöglicht es Cassidy, gezielter mit seinen Würfen umzugehen, um mit dem richtigen Timing großen Schaden zu vermeiden.

Mei

Tiefer Chill

  • ENTFERNT.

Endothermisch…

Immediate Momentum