Seit seiner Veröffentlichung außerhalb des Early Access war Baldur’s Gate 3 ein herausragender Erfolg – aber nicht alle Spieler finden jeden Aspekt des Spiels großartig. Für manche ist das Reisen mit Begleitern eine unermüdliche Pflicht.
Mit hohen Bewertungsergebnissen, ständigem Lob und regelmäßigen Patch-Notizen, die immer weitergegeben werden, ist es klar, dass Baldur’s Gate 3, auch wenn es sich nicht um ein Live-Service-Spiel handelt, hier bleiben wird. Die Community liebt es, jeden Origin-Charakter, ihre eigenen Kreationen und sogar den Dark Urge zu spielen, besonders wenn es so viele einzigartige Enden zu entdecken gibt.
Doch trotz des Lobes und des Erfolgs gibt es immer noch Elemente, die die Community nicht ertragen kann, wobei sich ein wichtiger Aspekt des Reisens mit Begleitern als das am meisten gehasste Element des Spiels herausstellt.
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Baldur’s Gate 3-Spieler hassen es, mit Begleitern zu reisen
Posten auf Redditfragte ein Spieler von Baldur’s Gate 3 die Community: „Was ist für Sie das Schlimmste an dem Spiel?“
Anschließend teilten sie ihre Gedanken mit und erklärten: „Es muss auf jeden Fall sein, wenn ein Begleiter aus irgendeinem Grund nicht mehr folgt. Ich verstehe, dass sie nicht vergiftet werden wollen, aber … es ist der einzige Weg durch, verdammt noch mal, Mann.“
Was ist für Sie das Schlimmste an dem Spiel?
vonu/Nooterly InBaldursGate3
Obwohl die Kommentare viele unterschiedliche Antworten auf die Frage des Posters enthielten, war bei vielen eine Frustration spürbar: Hunderte von Kommentaren stimmten der Antwort des OP zu.
Einer der frustrierendsten Teile von Baldur’s Gate 3 können oft seine Begleiter sein. Da Sie sie nicht wirklich direkt kontrollieren können, wird ihnen normalerweise befohlen, Ihnen einfach zu folgen. Das bedeutet jedoch nicht immer, dass sie in Ihrem Schatten stehen, sondern kann vielmehr zu ziemlich ärgerlichen Situationen führen, in denen sie davonlaufen, direkt in Fallen tappen oder einfach ganz verschwinden.
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Ein Benutzer teilte seine Frustration über das Durchqueren von Landschaften, in denen man springen muss, und betonte, dass sein Problem mit dem Spiel darin besteht: „Wenn man über etwas springt, aber einer der Gefährten dort bleibt.“ Komm schon, Gale, auch du schaffst den Sprung.“
Andere empfanden ähnliche Elemente als störend, wobei einer ihre Zeit im zweiten Akt mit dem Schattenfluch hervorhob: „Für mich war es die Leichenhalle im zweiten Akt. Dieselbe Idee, außer dass sie diesmal, wenn sie aufhören, sich zu bewegen, von der Lichtquelle getrennt werden und man SCHATTENFLÜCHE erhält. Ein 20-minütiger Crawl dauerte fast zwei Stunden, um durch drei verdammte Räume zu laufen.“
Gefährten sind ein Schlüsselelement für Baldur’s Gate 3 und es gibt viel, was man an ihnen lieben kann, aber die Community ist sich einig, wie frustrierend es ist, mit ihnen auf Entdeckungsreise zu gehen.
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