Frühe Hinweise zu Diablo 4 Patch 1.2.0: Das Update für Staffel 2 bringt Endgame-Inhalte, neue Events, Gegenstände und mehr

Diablo 4 Season 2 artwork

Blizzard hat endlich den Schleier über das vollgepackte Update zur zweiten Staffel von Diablo 4 gelüftet. Von einer Reihe entscheidender Gameplay-Änderungen bis hin zu neuen Endgame-Inhalten und jeder Menge zusätzlicher Beute – hier ist der erste Überblick über die Patch 1.20-Notizen.

Es ist kein Geheimnis, dass Diablo 4 seit seiner rekordverdächtigen Veröffentlichung einiges durchgemacht hat. Die Server des Spiels haben Mühe, den anfänglichen Schwung aufrechtzuerhalten, sind unfruchtbar geworden, während die Online-Zuschauerzahlen auf erschreckende Tiefststände gesunken sind.

Nachdem Blizzard wochenlang große Veränderungen angedeutet hatte, hat er nun endlich seinen Aktionsplan für den Aufschwung vorgestellt. Das Update für Staffel 2 ist randvoll mit großen Gameplay-Verbesserungen, einer riesigen Auswahl an neuen Inhalten und vielen Bonusüberraschungen.

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Einige Spieler sind bereits optimistisch, dass dies ausreichen wird, um das Ruder herumzureißen, und viele sind gespannt darauf, wieder einzusteigen, wenn das Update live geht. Bevor Sie also Ihre Rückkehr ankündigen, sollten Sie unbedingt alles auffrischen, was Sie über die frühen Patch 1.20-Notizen wissen müssen.

Das Saison-2-Update von BlizzardDiablo 4 dürfte das bislang größte des Spiels sein.

Wann geht das Patch 1.2.0-Update für Diablo 4 live? Erscheinungsdatum der zweiten Staffel

Die Veröffentlichung des Patch 1.2.0-Updates für Diablo 4 ist für den 17. Oktober geplant, zeitgleich mit dem Start von Staffel 2.

Obwohl der genaue Veröffentlichungszeitpunkt noch nicht bekannt gegeben wurde, können Fans davon ausgehen, dass ein umfangreicher Patch heruntergeladen und installiert werden muss, bevor der nahtlose Übergang zur zweiten Staffel erfolgt.

Entwickler haben das angekündigt nächster Lagerfeuer-Chat findet am 10. Oktober statt, wo wir sicher mehr über die Besonderheiten des saisonalen Rollovers erfahren werden. Wir werden Sie hier auf jeden Fall auf dem Laufenden halten, sobald weitere Details bekannt werden.

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Hinweise zum frühen Diablo 4-Patch 1.2.0: Alle Änderungen in Staffel 2

5 neue Endgame-Bosse

  • In Sanctuary wurden fünf Endgame-Bosse hinzugefügt, um die Vielfalt der angebotenen Endgame-Erlebnisse zu erhöhen und bessere Möglichkeiten zu bieten, bestimmte, einzigartige und überaus einzigartige Gegenstände zu erhalten.
    • Die neuen Boss-Kämpfe werden auf der Grundlage des Erfolgs verschiedener Aufgaben in Sanctuary freigeschaltet, wobei unterschiedliche Ressourcen erforderlich sind, um sich jedem Boss zu stellen, und jeder neue Kampf verfügbar wird, während Sie durch die Weltstufen III und IV voranschreiten.
  • Die Belohnungspools für diese Endgame-Bosse wurden erheblich verbessert:
    • Jeder Boss lässt spezifische Uniques fallen, die exklusiv für jeden einzelnen Bosskampf gelten.
      • Der Duriel-Bosskampf hat die Chance, Uber Uniques fallen zu lassen, erheblich erhöht, wodurch der Zugang zu diesen begehrten Gegenständen leichter zu erreichen ist.
    • Jeder einzelne Boss hat außerdem die Möglichkeit, einzigartige, für jeden Boss spezifische Kosmetika fallen zu lassen, wodurch der Zugriff auf bestimmte Kosmetika im Spiel gezielter gestaltet wird.

Endgame-Aktivitäten

  • Die Zeit zwischen Legion-Events wurde von 30 auf 25 Minuten verkürzt.
    • Die Warntimer für Legionsereignisse wurden von 5 auf 10 Minuten erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Legion-Event-Pin nicht am Rand der Minikarte eines Spielers angezeigt wurde, wenn ein Flüstern für das Legion-Event aktiv war.
  • Der Weltboss-Kampf ist für Spieler aller Weltstufen häufiger verfügbar, da die Spawn-Zeiten von 6 Stunden auf 3 Stunden und 30 Minuten verkürzt wurden.
    • Die Warntimer für Weltbosse wurden von 30 auf 60 Minuten erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Weltboss-Pin nicht am Rand der Minikarte eines Spielers angezeigt wurde, wenn ein Flüstern für den Weltboss aktiv war.
    • Um die Sichtbarkeit zu erhöhen, wird jetzt eine Nachricht an alle Spieler gesendet, wenn der Weltboss 15 Minuten vom Erscheinen entfernt ist.
  • Die Gold- und Erfahrungsbelohnungen für die folgenden Aktivitäten wurden erhöht:
    • Helltide-Truhen
    • Grim Favours einlösen
    • Vervollständigen einzelner Whispers
  • Um sicherzustellen, dass Feinde im Verhältnis zur aktuellen Spielerstufe konstant Erfahrungspunkte gewähren, befinden sich die Albtraum-Siegel als Belohnung aus Flüster-Caches jetzt immer innerhalb von 5 Stufen um den Albtraum-Dungeon der höchsten Stufe, den der Spieler abgeschlossen hat.
  • Um die Lesbarkeit zu verbessern, haben Helltide-Truhen jetzt spezielle Symbole auf der Karte, die ihren Typ angeben.
  • Whisper Caches haften am Gegenstandsplatz des Caches.

Erfahrung und Monster-Leveling

  • Die Zeit bis zum Erreichen von Level 100 wurde verringert, wodurch die Reise etwa 40 % schneller wurde. Die durch das Töten von Monstern ab Level 50 gesammelte Erfahrung wurde erheblich erhöht und steigt mit zunehmendem Level stetig an.
  • Verhindern Sie, dass Monster mit zunehmender Charakterstufe weniger mächtig werden, indem Sie dafür sorgen, dass Monster in der Weltstufe III und IV mindestens nach Stufe 55 bzw. 75 der aktuellen Spielerstufe entsprechen. Dies erhöht das Gesamterlebnis beim Nivellieren und macht es viel flüssiger.
  • Räucherstäbchen gewähren jetzt einen Erfahrungsbonus und bleiben nach dem Tod bestehen.
  • Die Wirksamkeit der Erfahrungsboni (Elixier, Saisonsegen) wurde erhöht, indem sie mit dem Weltrangbonus multipliziert wurden.

Albtraum-Dungeons

  • Der Dämonentötungsprozess wurde beschleunigt, da Albtraum-Siegel Sie jetzt direkt in den Albtraum-Dungeon teleportieren.
  • Es wurde vermieden, dass einige Spieler keine Albtraum-Siegel aus Dungeons erhalten, die keinen Endgegner haben. Albtraum-Siegel werden jetzt beim Abschluss eines Albtraum-Dungeons statt beim Besiegen des Endgegners belohnt.
  • Aus einigen Dungeons wurden Ziele entfernt. Um den Albtraum-Dungeon zu besiegen, muss nur der Boss besiegt werden.
  • Mehrere Albtraum-Dungeon-Gebrechen wurden aktualisiert.
    • Hinterhältige
      • Nahe Monsterangriffe von hinten führen dazu, dass du verwundbar wirst. Der erlittene verwundbare Schaden wird um X % erhöht.
    • Kritische Monsterresistenz
      • Monsterangriffe verringern den Schaden Ihrer kritischen Treffer um 3 Sekunden um X %, stapelbar bis zu Y %.
    • Todesimpuls
      • Verhindere Todesimpulse bei Monstern, die beim Tod Explosionen auslösen.
      • Verhindern Sie, dass Todesimpulse wiederholt übereinander erscheinen.
    • Gewitter
      • Wenn man in der Schutzkuppel „schockiert“ wird, erhält man 5 Sekunden lang eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 35 %.
      • Startet nur, wenn sich Spieler im Kampf befinden.
      • Startet nur, wenn der Schutzkuppel-Zauberer einen direkten Weg zu seinem Zielspieler hat.
    • Treibender Schatten
      • Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
      • Respawn-Zeit um 2 Sekunden erhöht.
  • Das Zurückverfolgen wurde massiv reduziert, indem alle Dungeon-Ziele auf dem kritischen Pfad eines Dungeons platziert wurden, sodass sie viel schwerer zu übersehen sind, wenn man falsch abbiegt.
  • Viele Dungeon-Layouts wurden neu gestaltet.
  • Die allgemeine Lesbarkeit von Fallen wurde verbessert, indem ihre allgemeinen visuellen Effekte verbessert und ihre Massenkontrolle verringert wurde.
  • Endkappen wurden hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Dungeon-Layouts nicht zu linear wirken.
  • Die Erfahrung mit Paragon-Glyphen wurde erhöht.

Veranstaltungen

  • Durch die Erhöhung der Monsterdichte wurden Dungeon-Events für Spieler lohnender und verlockender gemacht.
  • NPCs sollten in den Weltstufen III und IV nicht mehr mit einem Treffer getötet werden.

Artikelanpassungen

  • Durch die Verwendung von Edelsteinen als Herstellungsmaterial wurde deutlich Platz im Inventar frei. Edelsteinmaterialien können jetzt zur Herstellung zu einem Juwelier gebracht werden.
  • Es wurde verhindert, dass Spieler ihren Fortschritt bei einem Hardcore-Charakter aufgrund von Verbindungsproblemen verlieren. Schriftrollen der Flucht werden jetzt verbraucht, wenn ein Hardcore-Spieler während des Kampfes die Verbindung trennt, wodurch er an einen sicheren Ort teleportiert wird.
  • Die Wahrscheinlichkeit, an bestimmte Werte eines legendären Gegenstands gebunden zu sein, wurde verringert, indem die gesamten Verzauberungskosten gesenkt wurden.
  • Reduzierte überlastete Lagerbestände und unnötige Fahrten in die Stadt:
    • In Weltstufe III: Normale, magische und nicht heilige seltene Gegenstände werden als Herstellungsressourcen fallen gelassen.
    • In der Weltstufe IV: Normale, magische und nicht von Vorfahren stammende seltene Gegenstände werden als Herstellungsressourcen fallen gelassen.
      • Um dies auszugleichen, wurden die Gold-Drop-Raten in den Weltstufen III und IV erhöht.
  • Höherstufige Monster in den Weltstufen III und IV lassen heilige und Ahnengegenstände mit größerem Gegenstandsmachtpotenzial fallen.
  • Normale Whisper-Cache-Belohnungen gewähren jetzt +10 Item Power. Verbesserte Caches bieten jetzt +20 Item Power-Belohnungen.
  • Belohnungen aus dem Helltide-Cache bieten jetzt Belohnungen mit einem Gegenstandsstärkewert von +20.

Sonstiges Verbesserungen

  • Die Zeit, die für die Wiedererlangung des Ansehens in jeder Saison aufgewendet wird, wurde reduziert. Alle verdienten Ansehensbelohnungen bleiben zwischen den Saisons und den Charakteren bestehen (dazu zählen weder Erfahrung noch Gold).
    • Verdiente Fertigkeitspunkte, Trankkapazität, maximale Obols und Paragonpunkte, die durch Ansehen erworben wurden, bleiben zwischen den einzelnen Charakteren bestehen. Für jeden Charakter müssen Ruferfahrung und Gold erworben werden.
      • Zum Beispiel:
        • Charakter 1: Erreicht in einer Region Ansehen der Stufe II
          • Erhält 1 Fertigkeitspunkt und 1 Trankkapazität
        • Erstellt Charakter 2 und erlangt Rufstufe I in einer anderen Region
          • Erhält 1 Fertigkeitspunkt
        • Erstellt Charakter 3:
          • Dieser Charakter erhält automatisch beide Ansehensbelohnungen von Charakter 1 und 2
            • 2 Fertigkeitspunkte, 1 Trankkapazität verfügbar
    • Dies gilt nicht für Hardcore-Charaktere (es heißt nicht umsonst Hardcore).
      • Für Nicht-Hardcore-Charaktere werden die Fortschritte bei Altars of Lillith und Map Discovery weiterhin übernommen.
  • Begehrte Gegenstände können jetzt als Favorit markiert werden und können nicht verkauft oder verwertet werden.
  • 2 zusätzliche Charakterplätze wurden hinzugefügt.
  • Spielern, die die Kampagne noch nicht abgeschlossen haben, wurde die Möglichkeit erleichtert, früher auf saisonale Inhalte zuzugreifen, indem die Option hinzugefügt wurde, die Kampagne bei der Charaktererstellung zu überspringen, wenn ein Charakter Ihres Kontos den Prolog abgeschlossen hat.
  • Vergeudete Schergen- und Gefährtenangriffe wurden verhindert, indem sichergestellt wurde, dass Schergen und Gefährten keine unverwundbaren Feinde mehr angreifen.

Anschlüsse

  • Das Reiterlebnis wurde verbessert, indem die allgemeine Reaktionsfähigkeit der Reittiere verbessert wurde. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie an Hindernissen hängen bleiben oder unerwartet langsamer werden.
  • Durch die Erhöhung der Dauer des Ansporns, der nun Barrikaden durchbricht, wurde die Zeit verkürzt, die man braucht, um durch das Heiligtum zu reisen.
  • Grundgeschwindigkeit um 15 % erhöht (dies hat keinen Einfluss auf die Höchstgeschwindigkeit.)
  • Die Notwendigkeit für Spieler, ihren Cursor am Rand ihres Fensters zu platzieren, um maximale Geschwindigkeit zu erreichen, wurde entfernt. Die allgemeine Geschwindigkeit wurde im Verhältnis zur Cursor-Platzierung verbessert.
  • Verbesserte Kampf- und Reittier-Vielseitigkeit durch Reduzierung der Abklingzeiten von Fähigkeiten um 50 %.
    • Die Abklingzeit beim manuellen Absteigen wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
    • Die Abklingzeit des erzwungenen Abstiegs nach Schaden wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Die Verzögerung zwischen der Verfügbarkeit einer Kampffertigkeit „Absitzen“ nach dem Aufsteigen (z. B. „Sprungschlag des Barbaren“) wurde von 10 auf 3 Sekunden reduziert.

Stadtanpassungen

  • In allen Hauptstädten in der Nähe wichtiger Händler wurden zusätzliche Verstecke hinzugefügt.
  • Die Notwendigkeit, in Hauptstädte zu reisen, wurde reduziert, indem in allen Kleinstädten Lagerplätze mit Wegpunkten hinzugefügt wurden.
  • Die Notwendigkeit, in Hauptstädte zu reisen, wurde reduziert, indem ein Okkultist zum Wegpunkt „Baum des Flüsterns“ hinzugefügt wurde.
  • Reduziert den Bedarf an…
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