Valve behauptet, die traditionellen „Tick-Raten“ in Counter-Strike 2 durch die Einführung eines Sub-Tick-Systems abgeschafft zu haben. Aber was ist Sub-Tick und wie funktioniert es in CS2?
Nach Monaten der Beta-Phase ist Counter-Strike 2 endlich für alle spielbar, als kostenloses Upgrade auf CS:GO. Natürlich brachte diese Änderung unzählige Änderungen gegenüber dem Vorgängerspiel mit sich.
Eine dieser Änderungen betrifft das Tick-Rate-System von Counter-Strike. Ältere Versionen von Counter-Strike bewerteten die Bewegung und das Schießen eines Spielers in „diskreten Zeitintervallen“, auch Ticks genannt, entweder mit 64 Ticks pro Sekunde oder 128.
Die Zeit zwischen den einzelnen Ticks war nicht vorhanden. Aber während das Spiel immer noch reaktionsschnell lief, konnten die Millisekunden, die zwischen einem Mausklick und einem Tick lagen, oft den Unterschied ausmachen, ob ein Schuss landete oder das Ziel völlig verfehlte. Valve hat versucht, dieses System für Counter-Strike 2 durch die Verwendung von Sub-Ticks zu verbessern.
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Was ist Subtick in CS2?
Bei der Ankündigung des neuen Counter-Strike, Ventil hat ein Video hochgeladen, in dem detailliert beschrieben wird, wie das Team mit Sub-Tick-Updates „über die Tick-Rate hinausgeht“.
Mit dieser Änderung spielen die Tick-Raten zwischen Bewegen und Schießen keine Rolle mehr, da der Server die „genauen Aktionen jedes Spielers zwischen Ticks“ berechnen kann.
Einfach ausgedrückt kennt der Server jetzt den „genauen Moment, in dem Sie Ihren Schuss abgefeuert, Ihren Sprung gesprungen oder Ihren Blick geworfen haben“. Dies soll sicherstellen, dass sich die Action in Counter-Strike flüssiger und reaktionsschneller anfühlt als je zuvor.
Ist CS2 64 ticken?
Doch trotz dieser hohen Ziele waren die Spieler bislang nicht völlig beeindruckt vom Sub-Tick-System und all dem, was es verspricht.
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Stattdessen haben sich Spieler darüber beschwert, dass sie häufig um die Ecke geschossen werden, was darauf hindeutet, dass das, was sie sehen, tatsächlich nicht das ist, was sie bekommen.
Dies kann durch eine Reihe von Faktoren verursacht werden und ist wahrscheinlich eine Kombination aus vielen, wie z. B. Ticks, Ping, Paketverlust und Interpolation. Grundsätzlich ist Online-Spiel online.
Aber Spieler haben sich auch darüber beschwert, dass andere Elemente von CS2, wie Bewegung, Animationen und „Spraying“, immer noch mit 64 Ticks vom Server verarbeitet werden, nicht mit 128 Ticks (wie bevorzugt) oder Sub-Ticks.
Faceit, der beliebte Matchmaking-Dienst eines Drittanbieters, hat tatsächlich 128 Tick-Server für CS2 gestartet, aber Valve hat dem später ein Ende gesetzt und das Spiel auf jeden Fall auf 64 Ticks gesperrt, was einige in der Community verärgert hat.
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Für Gelegenheitsspieler oder sogar erfahrene Spieler wird der Unterschied zwischen 64 und 128 Ticks kaum wahrnehmbar sein. Aber wie der FaZe-Spieler Robin „ropz“ Kool beweist, können Profispieler den Unterschied deutlich erkennen.
In einem Blindtest ropz hat die Tickrate eines CS:GO-Servers korrekt identifiziert nur durch Bewegen und Schießen von Bots.
Counter-Strike 2 befindet sich noch in der frühen Veröffentlichungsphase und es werden zahlreiche Updates erwartet, die das Spielerlebnis verbessern sollen. Vielleicht muss Sub-Tick also auch noch optimiert werden.
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