Bethesda kann auf eine Erfolgsbilanz bei der Entwicklung von Spielen zurückblicken, die die Leute noch Jahre nach der Veröffentlichung spielen. Todd Howard erläuterte kürzlich, wie diese Gewohnheiten die Entwicklung von Starfield und die Pläne seines Teams für das Spiel nach der Veröffentlichung beeinflussten.
Starfield ist ein riesiges Spiel. Daran führt einfach kein Weg vorbei. Selbst nachdem die Entwickler die Weltraumforschung vor der endgültigen Veröffentlichung abschwächen mussten.
Das Spiel ist vollgepackt mit Aktivitäten, von romantischen Optionen über Schiffsanpassungen und Erkundungen bis hin zum Ausziehen von NPCs ihrer Kleidung. Starfield führt in seinem atemberaubenden Umfang die Tradition von Bethesda-RPGs wie den Elder Scrolls- und Fallout-Reihen fort.
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Laut einem kürzlichen Gespräch von Game Makers Notebook mit Starfield-Direktor Todd Howard und dem CEO von Insomniac Ted Price, dieser Umfang war dieses Mal bewusster denn je. Howard ging auf den zunehmenden Trend zur Skalierung von Spielen ein und sagte, dass der Lebenszyklus früherer Bethesda-Spiele sein Team dazu ermutigt habe, langfristig über Starfield nachzudenken.
Todd Howard spricht über die Langlebigkeit von Starfield
Die Diskussion begann, als Price Howard fragte, wer seiner Meinung nach den „Anforderungen an Komplexität“ in modernen Spielen zugrunde liegt. „Ich denke, es beginnt bei den Entwicklern“, antwortete Howard. „Das muss doch sein, oder? Ich denke, es beginnt mit der Technologie. Sie sehen neue Hardware und möchten sie auf neue Weise nutzen.“
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„Das Einzige, was mir aufgefallen ist, ist, dass über einen längeren Zeitraum mehr Spiele gespielt werden“, fuhr Howard fort. „Das weckt eine Erwartungshaltung. Wenn ich mich auf etwas Neues einlasse, wie ist das im Vergleich zu einem ausgereiften Spiel, das ich schon eine Weile spiele?“
Howard führte insbesondere Skyrim als Beispiel an und erläuterte, wie das Phänomen der langen Haltbarkeit die Entwicklung von Starfield beeinflusste. „Eines der Dinge, die wir aus unseren vorherigen Spielen gelernt haben, ist, dass die Leute sie sehr lange spielen wollen“, sagte Howard, bevor er auf die Fragen einging, die sein Team bewegten.
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„Die Leute werden fragen: Wie sieht Starfield in drei Monaten aus, wie sieht es in sechs Monaten, einem Jahr, zwei Jahren, drei Jahren, vier Jahren, fünf Jahren aus?“ Wir haben gelernt, dass das passieren wird, also lasst uns darauf vorbereitet sein, das Beste daraus machen und es annehmen.“
Reddit: u/MoozipanStellen Sie sich vor, wie viele Kartoffeln Sie in 5 Jahren stapeln könnten.
Die Erwartung einer langen Laufzeit eines Bethesda-Titels scheint die Pläne von Howard und seinem Team für Starfield auf der ganzen Linie geprägt zu haben. Für die meisten Bethesda-Fans ist die Idee einer Haltbarkeitsdauer von mehr als fünf Jahren wahrscheinlich nicht überraschend, aber es ist interessant zu sehen, wie aktiv Howard dies vorantreiben möchte.
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Hoffentlich bedeutet dies, dass das Bethesda-Team mehr neue Inhalte entwickelt als die typischen Neuveröffentlichungen. Nicht, dass wir uns nicht auf eine Starfield: GOTY Edition, Starfield: Definitive Edition, Starfield: Anniversary Edition und Starfield: Legendary Edition freuen würden.
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