Das League of Legends-Team hat versucht, innovative Wege zu finden, um die Toxizität im Spiel zu reduzieren, aber diese Versuche haben die Spieler dazu motiviert, gegenüber ihren Teamkollegen noch giftiger zu sein.
League of Legends genießt unter Spielern einen gewissen Ruf, der dem Spiel zu diesem Zeitpunkt ziemlich berüchtigt gemacht hat. Einige erinnern sich zwar daran, dass es ein herausragender E-Sport-Titel war, weil es einige seiner großartigsten Momente erlebte oder ein lustiges Spiel, das man mit Freunden spielen konnte, aber es ist auch dafür berüchtigt, dass es eine feindselige Spielerbasis hat.
Während es verständlich ist, wütend auf Teamkollegen zu sein, wenn man bedenkt, wie hoch die Fähigkeitsuntergrenze für ein Spiel wie League ist und wie viel man wissen muss, um auf einem Grundniveau zu spielen, ist es für neue und alte Spieler auch entmutigend, von ihren Teamkollegen dafür kritisiert zu werden ein einziger Fehler.
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Deshalb hat Riot versucht, einigen Spielern die Methoden zu entziehen, mit denen sie ihre Teamkollegen BMing machen. Diese Bemühungen hatten jedoch den gegenteiligen Effekt, da die Spieler die jüngsten Änderungen umgehen.
Liga-Entwickler machen das Spiel giftiger, indem sie versuchen, die Toxizität zu reduzieren
Wenn es um ein so komplexes und teamorientiertes Spiel wie League of Legends geht, ist es ziemlich wichtig, schnell und effizient mit seinen Teamkollegen kommunizieren zu können. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel keinen Voice-Chat hat.
Allerdings haben Spieler durch die Verwendung von In-Game-Pings ihre eigene Art von „Sprache“ entwickelt. Der „Köder“-Ping wurde eher für schändliche Zwecke als zum Anpingen von etwas verwendet, und der Ping, dass Ihre Verbündeten am Leben sind, wurde oft verwendet, um sie in Brand zu setzen.
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Daher wurden diese Funktionen entfernt, um die Leute vom BMing abzuhalten. Sie können Ihre Teamkollegen zwar immer noch bei lebendigem Leibe anpingen, aber Sie sind der Einzige, der es sieht. Der Köder-Ping wurde ebenfalls vollständig entfernt. Die Spieler haben es jedoch angenommen Einfügen dieser Nachrichten in den Chat stattdessen ihre Teamkollegen in Flammen aufgehen lassen.
Mit dem neuen Ping-System muss man jetzt kreativ werden, wenn man jemanden entflammen möchte. pic.twitter.com/vvmg8yKR4m
– TL HONDA APA (@alwaysplanahea1) 27. September 2023
Sogar die Profispieler des Spiels haben Innovationen hervorgebracht, um ihren Teamkollegen die Hölle heiß zu machen. Und obwohl klar ist, warum Riot diese Art von Pings entfernen wollte, ist es erwähnenswert, dass sie dazu verwendet werden könnten, Teamkollegen zu loben. Das Anpingen vermisster oder lebender Verbündeter wurde ebenso häufig als Kompliment für große Taten eingesetzt wie als Mittel, um sie in Flammen aufgehen zu lassen.
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Heutzutage wird es jedoch hauptsächlich als BM genutzt und nicht als Kompliment für Verbündete. Da die Lösung der Spieler darin bestand, die positiven Aspekte wegzulassen und die Toxizität beizubehalten, hat dieser Versuch, das gegenseitige Anfeuern der Spieler einzudämmen, das Problem möglicherweise nur verschlimmert. Wie Caedrel es ausdrückte„Sie werden immer einen Weg finden“.
Sie können beispielsweise „Lee Sin-Alive“ nicht mehr in der Liga anpingen, damit Ihre Teamkollegen es sehen können
Aber Ligaspieler haben jetzt einfach damit begonnen, stattdessen „Lee Sin-Alive“ in den Chat zu schreiben und es fünfmal zu kopieren und einzufügen, um den Punkt zu verdeutlichen
Sie werden immer einen Weg finden
– Caedrel (@Caedrel) 27. September 2023
Ehemaliger Fnatic-Trainer Yamato In einem langen Tweet ging er direkt auf Riots Ansatz zur Eindämmung der Toxizität ein und erklärte, warum das Entfernen der Kommunikation in seinen Augen eine schlechte Idee sei.
Die Kommunikation wird es immer schaffen. Ohne Chat, ohne Pings, ohne Sprachkommunikation kommunizieren die Spieler nonverbal (Blitz an Ort und Stelle, Emote, Anivia-Wand, Trundle-Säule, Wellen nehmen, Disco Nunu, sogar einfach in den Turm gehen usw.)
Ich glaube nicht, dass irgendjemand Formen von… verwendet.
— YamatoCannon (@YamatoMebdi) 27. September 2023
„Meiner bescheidenen Meinung nach ist es umso besser, je mehr Möglichkeiten man hat, Ideen zu vermitteln und in einem strategischen Teamspiel zu kommunizieren.“ Yamato erklärte. „JEDE Agentur in einem Mannschaftsspiel kann und WIRD zum Schlechten genutzt werden und es wird ein Problem sein, mit dem man immer konfrontiert sein wird, wenn man in einem Spiel neun anderen Spielern ausgeliefert ist.“
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Die Bemühungen hören hier jedoch nicht auf. Es wurden einige Gameplay-Änderungen eingeführt, um zu versuchen, die Methoden der Jungler, Teamkollegen die Farm zu stehlen, durch einige große Nerfs an Smite einzudämmen, aber die Spieler tun dies bereits Theorien entwickeln, wie man es umgehen kann.
Neue Technik, meine Damen und Herren https://t.co/FyseEd6jbM pic.twitter.com/sB6WCsOG5e
– Mauersegler (@soswifts_) 27. September 2023
Obwohl diese Änderung erst mit Patch 13.20 in Kraft treten wird und noch nicht endgültig ist, denken Spieler bereits darüber nach, Dematerialisierer für vorbeifahrende Kanonendiener einzusetzen, da Smite keine Diener töten kann. Spieler sind nach diesen Änderungen möglicherweise nicht mehr in der Lage, Kanonendiener von ihren Teamkollegen wegzuschlagen, aber jetzt haben Spieler einen größeren Anreiz, eine Rune zu verwenden, die nur zum Stehlen von Teamkollegen verwendet werden kann, anstatt nur die Möglichkeit dazu zu haben.
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Former pro jungler Selfmade was steht den Änderungen äußerst kritisch gegenüberund das nicht nur, weil es nicht mehr möglich sein wird, Schergen zu stehlen.
Champions mit Skillshots werden also plötzlich nutzlos, weil sich Gegner einfach hinter Creeps verstecken können? Hehe xd
– selbstgemacht (@selfmade_LoL) 28. September 2023
Bei einem Jungler wie Lee Sin zum Beispiel war es für hochstufige Spieler unerlässlich, Schergen zerschmettern zu können, um einen Skillshot wie Lees Q zu landen, der die Schergen nicht durchdringt. Dadurch wurde ein Level an Fähigkeitsausdruck entfernt, über das Jungler schon seit sehr, sehr langer Zeit verfügten.
Letztendlich ist es leicht zu verstehen, warum Riot sich Mühe gibt, die Toxizität einzudämmen und die Spielerbasis etwas freundlicher zueinander zu bringen, aber die Lösungen, die sie gewählt haben, scheinen den Spielern nur einen größeren Anreiz gegeben zu haben, gemein zueinander zu sein .
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