Baldur’s Gate 3-Entwickler erklärt Gründe für das Spieldesign von „The Realm of Naked Men“

Jessica Filby

Nachdem den Spielern von Baldur’s Gate 3 während der Charaktererstellung nackte Charaktermodelle außerhalb des Bildschirms auffielen, hat Larian Studios die technischen Gründe für „The Realm of Naked Men“ erläutert.

Baldur’s Gate 3 ist voller Geheimnisse und Mysterien, die es zu entdecken gilt, obwohl Entwickler Larian Studios wahrscheinlich nicht alle davon von den Spielern erwartet hat.

Ein Beispiel ist der Schwarm nackter Charaktermodelle (zusammen mit einem voll bekleideten Standard-Dark Urge), der Spielern aufgefallen ist, als er während der Charaktererstellung direkt außerhalb des Bildschirms stand. Obwohl normalerweise nicht sichtbar, werden diejenigen, die auf Probleme mit dem Spiel und den Mods stoßen, in das versetzt, was Fans als „Das Reich der nackten Männer“ bezeichnen.

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Nachdem Larian sich nun dem Spaß in den sozialen Medien angeschlossen hat, hat er erklärt, warum es diese Charaktermodelle gibt.

Laufende Studios

Die nackten Modelle zur Charaktererstellung von Baldur’s Gate sind aus technischen Gründen vorhanden

Nach der Antwort In einem Tweet, in dem er auf das sogenannte „Reich der nackten Männer“ hinwies, erklärte Larian tatsächlich die Gründe für das Spieldesign aller Off-Screen-Charaktermodelle.

Im Gespräch mit GamesRadar+enthüllte der Entwickler, dass diese Männer eine technische Notwendigkeit seien.

„In erster Linie werden sie als VO-Dummies verwendet“, sagte Larian. „Wenn Sie Ihre Stimme im Charakterersteller auswählen, muss sie zum Spielen einem physischen Dummy-Charakter zugewiesen werden. Also wird einer dieser zufälligen nackten Typen aus dem Schatten auftauchen und Samples Ihrer gewählten Stimme spielen.“

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Das Reich der nackten Männer: Sie beurteilen auch stillschweigend Ihre Entscheidungen zur Charaktererstellung, aber erzählen Sie niemandem davon. https://t.co/4OFmBHzOCI

— Larian Studios (@larianstudios) 28. September 2023

Larian erklärte auch, dass der sekundäre Zweck der Männer darin bestehe, „dem Spieler im Hintergrund einen physischen Avatar zuzuweisen, während der Spieler seinen eigenen Tav erstellt“.

Nichts davon erklärt, warum die Charaktermodelle nackt sind, warum es unter ihnen standardmäßig einen Dark Urge gibt oder warum einige Genitalien haben, während andere wie Ken-Puppen aussehen. Dennoch gibt Larians Erklärung einige interessante Einblicke in die Spieleentwicklung und die technischen Details, die die Studios berücksichtigen müssen, damit die Spieler sie normalerweise nicht sehen.

Wenn Ihnen das gefallen hat, schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer Baldur’s Gate 3-Berichterstattung an, die die neuesten Nachrichten, Leitfäden und vieles mehr enthält.

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