In einem Interview enthüllte Starfield-Regisseur Todd Howard, dass die Entwickler die Planetenerkundung weitaus komplexer planten, sich aber schließlich dafür entschieden, sie weniger schwierig zu gestalten.
Einer der interessantesten Teile von Starfield ist die Erkundung der vielen Planeten des Spiels. Bethesda Softworks hat im gesamten Spieluniversum eine Vielzahl von Geheimnissen verborgen, und die verschiedenen Ressourcen, Wildtiere und Beute machen die Suche nach Planeten lohnenswert.
Laut Starfield-Regisseur Todd Howard sollte die Erforschung des Planeten jedoch ursprünglich viel komplizierter und härter werden.
Todd Howard sagt, Starfields Planetenerkundung sei anfangs ziemlich brutal gewesen
Im Interview mit Die Akademie der interaktiven Künste und Wissenschaften, erklärte Howard, dass die Erforschung des Planeten zu Beginn der Entwicklung schwieriger gewesen sei. Dies lag an der ursprünglichen Herangehensweise des Spiels an Umweltschäden. Wie Howard es beschrieb: „Die Art und Weise, wie der Umweltschaden im Spiel auf Planeten und auf Ihrem Anzug wirkt, führt dazu, dass Sie Resistenzen gegen bestimmte Arten von Atmosphäreneffekten haben, sei es Strahlung oder Wärme usw.“
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Er nannte es weiter „ein ziemlich komplexes System“ und „sehr strafend, wenn man diese Leiden bekommt.“
Unter diesem System hätten die Spieler spezifischere Gründe gehabt, verschiedene Raumanzüge zu sammeln, damit sie diese bei Bedarf austauschen könnten, um sich vor Dingen wie Strahlung und extremer Kälte zu schützen.
Beim Testen des Spiels und der Feinabstimmung der Umgebungseffekte stellte Bethesda jedoch fest, dass das System für Spieler wahrscheinlich zu schwierig war.
„Letztendlich war es für die Spieler ein kompliziertes System, das sie verstehen konnten“, sagte Howard, „wir haben es einfach verdammt stark abgeschwächt.“ Nun sind Beschwerden „wichtiger für den Geschmack“, als dass sie den Spielfortschritt tatsächlich behindern oder die Dinge anspruchsvoller machen.
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Diese ursprüngliche Vision der Planetenerkundung enthält sicherlich mehr Survival-Game-Elemente als das Endprodukt. Während sie für Spieler, die Spiele wie Don’t Starve und Rust lieben, vielleicht realistischer und unterhaltsamer waren, macht die Vereinfachung der Dinge Starfield für die meisten Spieler definitiv viel zugänglicher.
Dennoch besteht die Chance, dass Starfield-Spieler irgendwann in den Genuss dieser komplexeren Systeme kommen. Howard sagt, dass es „könnte etwas sein, das wir in Zukunft angehen“, und wenn Starfield irgendwann einen Überlebensmodus wie Skyrim oder Fallout 4 bekommt, wäre mehr Umweltschaden ein perfekter Einstieg.
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