Monster Hunter Now-Spieler möchten, dass die Drop-Raten geändert werden, da es „schlimmer als Diablo 4“ ist.

James Busby

Monster Hunter Now-Spieler fordern von Niantic, die Drop-Raten von Monstermaterialien zu ändern, wobei es bei vielen davon Tage dauert, sie zu erhalten.

Die Monster Hunter-Serie war schon immer relativ mühsam, vor allem wenn es darum ging, die seltensten Drops in die Hände zu bekommen. Jäger, die Monsterplatten, Rubine oder die gefürchteten Mäntel gefarmt haben, wissen, wie niedrig die Materialdropraten sein können.

Nun scheint auch Monster Hunter Now an dieser Tradition festzuhalten, doch im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie halten die Spieler die aktuellen Dropraten für viel zu niedrig. Tatsächlich haben viele frustrierte Fans die sozialen Medien genutzt, um sich zu melden die Spiele „mühsamer“ Verlauf.

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Spieler von Monster Hunter Now wünschen sich Änderungen bei der Material-Drop-Rate

„Ich glaube nicht, dass wir Veranstaltungen brauchen. Wir brauchen ein viel besseres Fortschrittssystem. Töten 4* [monsters] und bekomme nur 1*[materials] ist einfach lächerlich“, sagte ein Spieler. „Ich dachte, dass dieses Spiel etwa 30 Stunden lang Spaß macht. Danach wird das Spiel sehr, sehr, sehr anstrengend und langweilig und Risiko/Ertrag ist etwas, das nicht Teil des Spiels ist. Werde das Spiel bald deinstallieren oder einfach vergessen. Es ist sogar noch schlimmer als Diablo 4…“

Ein Spieler hat es bemerkt wie sie acht Tage brauchten, um acht Monster Bone M für ihre Feuerwaffe zu bekommen, was einen drastischen Einfluss auf den Verlauf ihrer Geschichte hatte. „Lustige Zeiten. Ich spiele seit der frühen Veröffentlichung HR 43, kann Diablos noch nicht schlagen, weil mich diese Knochen davon abhalten, mir eine Eiswaffe zuzulegen. Mit meiner aktuellen GS kann ich viele Legiana nicht schlagen.“

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Niantic/CapcomMonster Hunter Jetzt können die Material-Drop-Raten eher niedrig sein.

Andere Jäger wollten darauf hinweisen, dass bestimmte Monstermaterialien von Rairty 2 und 3 offenbar auch geringere Drops haben als ihre 4- und 5-Sterne-Gegenstücke. „Ich habe getötet [Anajnath] 113 Mal. Ich habe 2 Nasenbeine bekommen. Ich habe 28 Primescales“, sagte ein Spieler.

„Ich hatte ein ähnliches Problem mit Jagras Primescale. Ich brauchte ungefähr zwei Tage, um nur Great Jagras zu züchten, und es kam kein Fortschritt.“ ein anderer Spieler kommentierte. „Jetzt gab es ein anderes Material wie Anjanath Tail (2*-Drop), das seltener ist als das 3*-Material.“

Ob Niantic die Material-Drop-Rate in Monster Hunter Now ändern wird, bleibt abzuwarten, aber im Moment scheint es, dass der berüchtigte Wunschsensor sehr lebendig und munter ist.

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