„Lies of P“ wurde als „härtestes Spiel aller Zeiten“ bezeichnet, da die Souls-Veteranen an die Schwierigkeitsgrenze stoßen

Carver Fisher

Die Leute wussten, dass Lies of P zu Beginn ein schwieriges Spiel werden würde, aber selbst erfahrene Dark Souls-Spieler behaupten, an eine Schwierigkeitsgrenze gestoßen zu sein. Einige Spieler haben das Spiel ganz aufgegeben, obwohl sie andere FromSoftware-Spiele geschlagen haben.

Bloodborne ließ bei vielen Spielern Wünsche offen. Da jede Neuigkeit über eine Fortsetzung massive Spekulationen in einer kleinen Fangemeinde auslöste, schien Lies of P das Spiel zu sein, das den Souls-ähnlichen Juckreiz für FromSoftware-Fans stillen würde.

Diejenigen, die jedoch die härtesten Herausforderungen gemeistert haben, die die Souls-Spiele und andere FromSoft-Titel zu bieten haben, sind mit Lies of P an eine Wand gestoßen.

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Während viele behaupten, dass die Eroberung von Bossen mehr als ein Dutzend Stunden dauert, und einige das Spiel ganz aufgeben, haben viele das Gefühl, dass Lies of P noch schwieriger ist als die Spiele, die es inspiriert haben.

Souls-Veteranen stoßen mit Lies of P. an die Schwierigkeitsgrenze

Die ursprüngliche Veröffentlichung von Dark Souls hat die Gaming-Landschaft im Guten wie im Schlechten neu definiert. Es wurde zu einer Bar, mit der viele andere Spiele verglichen wurden. Wenn es bei der Diskussion um ein Spiel Schwierigkeiten gibt, wird Dark Souls wahrscheinlich sehr schnell Teil dieser Diskussion werden.

Doch selbst wenn man bedenkt, dass es schwierig ist, Spiele mit Dark Souls zu vergleichen, ist das Konzept etwas langwierig, aber Lies of P, das seiner Inspiration so nahe kommt, macht es unmöglich, den Vergleich zu vermeiden.

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Und für viele Souls-Spieler: Lies of P ist viel, viel schwieriger als die Souls-Spiele.

Das ist das schwierigste Spiel, das ich je gespielt habe.
vonu/oriondavis InLiesOfP

Die Konversation begann direkt nach der Veröffentlichung, als ein Spieler in einem kontroversen Beitrag davon sprach, dass er jedes Souls-Spiel mehrmals geschlagen habe und dennoch keine Fortschritte machen könne.

Andere Spieler haben behauptet, dass sie bei bestimmten Bossen hängengeblieben sind über ein Dutzend Stunden am Stück.

Ich habe es verdammt noch mal geschafft, oh mein Gott. Der härteste Boss, gegen den ich je gekämpft habe. 16 Stunden Tod
vonu/thedarklord176 InLiesOfP

Da Feinde ihre Gesundheit regenerieren, wenn man sie zu lange nicht trifft, und es an Fernkampfoptionen mangelt, bleibt den Spielern keine andere Wahl, als sich mit jedem System auseinanderzusetzen, das das Spiel zu bieten hat, anstatt ihren eigenen Weg zum Sieg zu finden. Jeder, der ein Spiel wie Elden Ring mit Magie besiegt, wäre auf Lies of P völlig unvorbereitet.

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Dies hat dazu geführt, dass viele Souls-Spieler Lies of P verprügeln und behaupten, dass grundlegende Spielsysteme wie Parieren, Ausweichen und andere Kernelemente des Kampfes drastisch überarbeitet werden müssten, um es besser an die Titel von FromSoftware anzupassen.

Jedoch, Das argumentierte Souls-Experte Iron PineappleAuch wenn die Frustration der Spieler verständlich ist, müssen die Leute ihre vorgefassten Vorstellungen darüber, was das Spiel sein „sollte“, aufgeben und stattdessen „Lies of P“ als das annehmen, was es ist.

„Dieses Spiel wurde eindeutig sorgfältig entworfen und Entscheidungen wie die Möglichkeit, Angriffe nicht abzubrechen oder das Parierfenster relativ klein zu halten, sind keine Fehler oder Unfälle. Sie unterscheiden sich einfach von dem, was viele Menschen gewohnt sind.“

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Er fuhr fort: „Die allgemeine Resonanz erinnert mich stark an die Zeit, als Sekiro zum ersten Mal herauskam, und auch an die Zeit, als die Nioh-Spiele herauskamen, und wie die Leute davon abfielen, weil sie sie wie Souls-Spiele behandelten.“ Manche Leute spielen es, als wäre es Bloodborne, andere spielen es, als wäre es Sekiro. Beide Gruppen liegen falsch. Man muss es so spielen, als wäre es Lies of P, und das Spiel dort treffen, wo es hingehört.“

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