Baldur’s Gate 3 hat sein drittes großes Update veröffentlicht und bringt neue mit Spannung erwartete Funktionen, Mac-Kompatibilität und vieles mehr. Hier sind die Patchnotizen.
Seit der vollständigen Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 gibt es regelmäßig Updates, die zwei große Patches und jede Menge Hotfixes enthalten, um kleineren Charakteren, bestimmten Körperteilen, Koop-Spielern und vielem mehr zu helfen.
Jetzt, am 22. September, ist ein brandneuer Patch eingetroffen, der Mac-Spielern die Möglichkeit gibt, das komplette Spiel zu genießen, und der eine mit Spannung erwartete Funktion, einige wichtige Fehlerbehebungen und mehr hinzufügt. Hier finden Sie alles, was im neuesten Baldur’s Gate 3-Patch hinzugefügt und geändert wurde.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Was hat sich in Baldur’s Gate 3 Patch #3 geändert?
Laufende Studios
Eines der Hauptelemente, das geändert oder hinzugefügt wurde, ist der Zauberspiegel. Diese Funktion gibt den Spielern die Möglichkeit, ihr Aussehen innerhalb des Spiels zu ändern. Für viele wird diese Funktion eine entscheidende Wende sein, insbesondere wenn sie eine bestimmte Haarwahl oder -farbe bereuen.
Dann können sich Mac-Spieler mit dem Wissen freuen, dass sie jetzt die Vollversion von Baldur’s Gate 3 spielen können. Jetzt wurde volle Kompatibilität hinzugefügt, was bedeutet, dass die einzigen großen Konsolen, auf denen Sie BG3 nicht genießen können, die Nintendo Switch und die Xbox sind.
Patch Nr. 3 für Baldur’s Gate 3 ist jetzt live!
Dieses Update bringt die vollständige Version von Baldur’s Gate 3 auf den Mac und ermöglicht es Ihnen, das Aussehen Ihres Charakters im Spiel über den Magic Mirror zu ändern. ✨🪞✨
Mehr lesen: https://t.co/6eIZiuCaM2 pic.twitter.com/CZwfQC5r5g
— Larian Studios (@larianstudios) 22. September 2023
Hinweise zu Baldur’s Gate 3 Patch #3
Die detaillierten Patchnotizen für den dritten großen Patch von Baldur’s Gate 3 wurden bereitgestellt unten. Seien Sie gewarnt, unten könnten Spoiler enthalten sein.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Höhepunkte
- Baldur’s Gate 3 wird jetzt vollständig auf dem Mac unterstützt!
- Ein Zauberspiegel, mit dem Sie Ihr Aussehen ändern können, ist jetzt im Camp erhältlich!
Kampf
- Cazador kann sich jetzt nicht in seine Nebelform verwandeln oder darin bleiben, wenn er magischem Sonnenlicht ausgesetzt ist, wie es beispielsweise durch den Zauber „Tageslicht“ erzeugt wird.
- Problem behoben, bei dem Ansurs Stormheart Nova direkt durch die Eisschilde schoss, hinter denen man sich verstecken konnte.
- Grym wurde plötzlich unheimlich schlau und mied den Schmelztiegel in der Adamantine Forge. Mit einem nervösen Lachen dämpften wir ihn wieder ein wenig.
- Problem mit „Divine Smite“ der Stufe 4 oder höher behoben, das es Ihnen ermöglicht, „Divine Smite“ als Reaktion hinzuzufügen, was zwei „Divine Smites“ in einem Angriff ermöglicht.
- Problem behoben, bei dem der Schaden von „Göttlicher Schlag“ über die Obergrenze von 5W8 hinaus anstieg.
- Am Poltergeist-Feind wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen: Sie werden jetzt aufgedeckt, wenn sie von Radiant Spirit Guardians angegriffen oder getroffen werden. Sie werden nicht wieder unsichtbar, wenn sie sich noch in der Aura „Unsichtbarkeit sehen“ eines Charakters befinden. Im Balanced- und Explorer-Modus haben sie im unsichtbaren Zustand einen Nachteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen. die Reichweite ihrer Angriffe wurde verringert; und sie werden nicht versuchen, im Kampf Abstand zum Spieler zu halten, damit sie leichter zu finden sind.
- Problem behoben, bei dem der Schadensbonus von Hinterhältigen Angriffen auf Stufe 11 nicht auf 6W6 anstieg.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem mehrere Rauchpulverpfeile kostenlos verwendet werden konnten, während die Extra-Angriffsfunktion aktiv war.
PS5
- Die Farben auf dem PS5-Controller stimmen nun besser mit den Elementarschadensarten überein.
Leistung
- Verbesserte Leistung in der Unterstadt. Da kommt noch mehr!
Kunst
- Bei einigen Rüstungen wurden die Farbstoffe intensiver und besser sichtbar gemacht. Dies betrifft nur neu gefärbte Artikel.
- Drachengeborene Charaktere können jetzt jedes der Barbarenpiercings auswählen.
- Problem behoben, bei dem Shadowheart beim Ausrüsten eines Huts blond wurde.
- Die Reflexion im Auge des Zuschauers im Unterreich wurde verbessert.
- Problem behoben, bei dem Gesichtstattoos beim Herauszoomen verschwanden.
Flow und Scripting
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Begleiter, die die Gruppe vorübergehend verließen (z. B. wenn sie ins Gefängnis geschickt wurden), ihre Partnerschaftsgeschichte vergaßen und sich Ihnen gegenüber ungewöhnlich kalt verhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit Cazador handeln konnte, während er um Gnade bettelte.
- Der Astarion-Romantikfluss wurde verbessert, wenn Sie sich bereit erklärten, vor dem Campen eine Nacht mit ihm zu verbringen, indem einige weniger wichtige Camp-Momente deaktiviert wurden.
- Einige Dialogoptionen wurden behoben, die beim Gespräch mit Withers nur einmal angezeigt wurden.
- Es wurde ein Blocker behoben, durch den man ihren Netherstein nicht erhalten konnte, wenn man Orins Jägergestalt in den Abgrund schleuderte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Dammon in den Kampf eintrat und bei Last Light starb, wodurch Karlachs Geschichte nicht weiterging.
- Es wurde ein Tagebuchschritt hinzugefügt, wenn die Tieflinge den Smaragdhain verlassen. Die Quest „Schmieden des Herzens“ wird auch geschlossen, wenn Dammon in der Region nicht mehr verfügbar ist.
- Problem behoben, bei dem das Spiel in einem der Dialoge mit Karlach dachte, man sei mit Gale statt mit Karlach zusammen.
- Du brauchst jetzt eine höhere Zustimmung, damit Shadowheart dir ihre Shar-Verehrung bekennen kann.
- Myshka, die Katze, folgt Ihnen jetzt auf Befehl, auch wenn Sie „Mit Tieren sprechen“ nicht aktiviert haben.
- Halsin, Jaheira und Minthara können sich Volos Eispickel-Lobotomie nicht mehr unterziehen. Es ist einfach nicht ihre Art von Zeitvertreib.
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, Vanra durch Interaktion mit ihrem ohnmächtigen Körper aus der Hexe herauszuschneiden, wenn alle ihre Pilze zerstört wurden.
- Lae’zel begleitet dich nicht mehr (ob tot oder lebendig), nachdem du ihr die Kehle durchgeschnitten hast, wenn sie dich nachts überfällt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, den Orphic Hammer direkt aus der sogenannten undurchdringlichen Sphäre im Haus der Hoffnung zu ziehen, wenn sich jemand anderes in Ihrer Gruppe in einem interaktiven Dialog mit der Sphäre befindet.
- Ein Flussproblem im Liebesdialog von Shadowheart im Endspiel wurde behoben, um sicherzustellen, dass Karlach allein in Avernus erscheint, wenn Shadowheart sagt, dass sie sie zu einem späteren Zeitpunkt dort treffen wird.
- Es wurde behoben, dass in Karlachs Tagebuch fälschlicherweise stand, dass man in den Schattenverfluchten Landen angekommen sei, als man am Rosymorn Monastery Trail ankam.
- Wyll sollte nun erkennen, dass Karlach erstmals konsequenter auf ihn zukommt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Schwimmszene von Shadowheart für einige Spieler nicht abgespielt wurde.
- Der Erzähler denkt nicht länger, dass Sie ein Geistesschinder sind, wenn Sie es nicht sind.
- Problem behoben, bei dem Gefährten davon sprachen, Gortash zu töten, nachdem sie Orin getroffen hatten, selbst wenn dieser bereits tot war.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Astarion Themen besprach, die nicht mehr relevant waren.
- Die Interaktion zwischen Nere und Minthara wurde überarbeitet:
- Die Quest „Reise zu den Mondaufgangstürmen“ schickt Sie nicht mehr nach der Rettung von Nere nach Minthara – er hat jetzt eine eigene Leier. Er schenkt es dir, wenn du ihn vor dem Einsturz gerettet hast. Diese Leier kann jetzt verwendet werden, um den Fahrer durch die Schattenverfluchten Lande zu rufen, wie es Mintharas Leier tut. Beide Lyren haben neue Beschreibungen.
- Nere erwähnt Minthara in seinem „Speak with Dead“ nicht mehr.
- Sie können Minthara um eine sichere Überfahrt nach Moonrise bitten, wenn Sie davon gehört haben. Sie wird darum bitten, zuerst den Smaragdhain zu überfallen. Wenn dies geschieht, kann Nere nach Minthara gefragt werden und dann kann Minthara nach Nere gefragt werden.
- Die Tagebücher für „Travel to Moonrise Towers“ und „Follow the Convoy“ wurden entsprechend aktualisiert.
- Durch die Rettung von Nere entsteht keine Gefahrenzone mehr, wenn der Duergar getötet wurde, bevor der Einsturz beseitigt wurde.
- Während Ihres Dates mit Karlach wird Tender Henk nicht mehr weggehen, um einen anderen Tender Henk zu enthüllen, der hinter ihm steht. Starren.
Spielweise
- Die folgenden Zauber brechen jetzt wie vorgesehen den Zustand des Heiligtums: „Blitz rufen“, „Evards schwarze Tentakel“, „Verwandlung“, „Hunger von Hadar“, „Furcht“, „Eissturm“, „Fleisch zu Stein“, „Göttliches Eingreifen“, „Hypnotisches Muster“, „Verlangsamung“, „Stinkende Wolke“, „Verbannung“, „Glyphe der Abwehr“.
- Beim Levelaufstieg werden jetzt alle Charaktere in die Warteschlange gestellt, die einen höheren Level erreichen können, sodass Sie sie nicht einzeln anklicken müssen.
- Es wurde behoben, dass einige Leichen nie das Tag „(leer)“ anzeigten, nachdem man sie geplündert hatte.
- Problem behoben, bei dem einige Reaktionen nicht genutzt werden konnten, während man verkleidet war.
- Cazadors Stab „Woe“ schaltet jetzt wie vorgesehen den Zauber „Blight“ frei, wenn er ausgerüstet ist.
- Problem behoben, bei dem mehrere magische Gegenstände und Volos Ersatzauge ihre Kraft verloren, nachdem Sie getötet und wiederbelebt wurden.
- Problem behoben, bei dem das Talent „Zauberscharfschütze“ bei Angriffszaubern nicht funktionierte.
- Das Talent „Zauberscharfschütze“ verringert nun wie vorgesehen die kritische Trefferschwelle um 1.
- Problem behoben, bei dem der Buff „Idol von Silvanus“ nach „Lange Ruhe“ verschwand.
- NPCs werden nicht mehr vor irgendetwas anderem als der Dark Urge Slayer-Form davonlaufen, um die Interaktivität und den Spielfluss zu verbessern.
- Mumien, die durch „Erstelle Untote“ erzogen wurden, können jetzt springen, um dir besser zu folgen.
- Die Everburn-Klinge setzt bei einem Treffer jetzt ordnungsgemäß explosive Oberflächen und explosive Objekte in Brand.
- Das Talent „Misty Escape“ beeinträchtigt nicht länger die Konzentration.
- Das Lesen von Ladenschildern wird nicht länger als Straftat angesehen.
- Die Reaktion „Wörter schneiden“ ist jetzt standardmäßig auf „Fragen“ eingestellt.
- Beschworene Zombies und Skelette können keine Beute mehr einsammeln und damit verschwinden, wenn sie entlassen werden.
- Die Überhitzungsfähigkeit der Azer-Beschwörung ist jetzt bei der Beschwörung in der Hotbar verfügbar.
- Die Flinkfinger-Handschuhe wenden ihren Geschicklichkeitsbonus jetzt korrekt auf Gnome, Halblinge und Zwerge an.
- Ein Exploit „Tote beleben“ wurde behoben, der es einem ermöglichte, zwei Skelette aus derselben Leiche zu beschwören.
- Die Art und Weise, wie das Spiel die Objektauswahl auf dem Controller handhabt, wurde optimiert.
- Problem behoben, bei dem Sovereign Spaw Söldner mit animierenden Sporen wiederbeleben konnte. Wir haben ihm beigebracht, dies nicht mehr auf Spielercharaktere anzuwenden.
Benutzeroberfläche
- Ihr ausgewählter Handelsmodus (Handel oder Tauschhandel) ist jetzt in Ihrem Spielerprofil gespeichert.
- Den Standard-Onlineeinstellungen wurde eine Option hinzugefügt, mit der Sie automatisch zuhören können, wenn ein anderes Gruppenmitglied im Mehrspielermodus in einen Dialog eintritt.
- Im Untersuchen-Fenster wurde klargestellt, ob es sich bei etwas um einen Widerstand, eine Schwachstelle oder eine Immunität handelt.
- Es wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein anderer Spieler in Ihrer Gruppe handelt.
- Es wurde behoben, dass Zauber durch Klettern unterbrochen wurden, sodass man nach dem Herunterklettern von einer Kiste zweimal angreifen konnte.
- Das Charakterblatt auf dem Controller wurde aktualisiert, um aktive Bedingungen über der Liste der bemerkenswerten Funktionen zu platzieren.
Level-Design
- Einige kleine Lücken im ersten Akt wurden behoben, durch die kleine Charaktere nicht hindurchgelassen wurden.
Schreiben
- Dem ersten persönlichen Dialog mit dem Traumbesucher wurde eine Dialogoption hinzugefügt, um zu vermeiden, dass nur zwei antagonistische Optionen zur Verfügung stehen.
- Einige Zauber- und Aktionsbeschreibungen wurden umgeschrieben, die zu vage waren.
Audio
- Problem behoben, bei dem Raphaels Bosskampfmusik manchmal unvollständig war oder fehlte.
- Einige Sprachausgaben wurden behoben, die in Dialogen auf dem PS5-Splitscreen nicht abgespielt wurden.
- Audioaussetzer bei aktiviertem 3D-Audio auf PS5 behoben.
- Optimiertes Audio in zusammengeführten Splitscreen-Filmsequenzen.
Kinematik
- Verbesserter Kontakt beim Streicheln von Ketherics bravem Mädchen Squire.
- Es wurden einige schöne Blutspritzer hinzugefügt, als Volo seinen … ausführte.
Hinterlasse eine Antwort