Unity verspricht, die Laufzeitgebührenrichtlinie nach weit verbreiteter Gegenreaktion zu ändern

Jeremy Gan

Unity hat auf die in letzter Zeit weit verbreitete Gegenreaktion der Community reagiert und versprochen, Änderungen an der umstrittenen Laufzeitgebühr vorzunehmen, die nur wenige Tage zuvor angekündigt wurde.

Unity, das Unternehmen, das für die weit verbreitete gleichnamige Spiele-Engine verantwortlich ist, kündigte am 12. September die Einführung einer an Laufzeitgebühr, die Entwicklern in Rechnung gestellt wird jedes Mal, wenn ein Spiel, das ihre Engine verwendet, heruntergeladen wird.

Der Start war für Januar 2024 geplant. Die Spieleentwickler-Community protestierte nahezu einstimmig gegen die bevorstehenden Änderungen, da einige der Pläne Unity je nach Größe und Erfolg des Projekts Tausende, wenn nicht Millionen von Dollar schulden würden.

Und jetzt, nach einer Woche voller Gegenreaktionen, hat Unity versprochen, die Laufzeitgebührenrichtlinie zu ändern.

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Wir haben Sie gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie verursacht hat, die wir am Dienstag angekündigt haben. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen…

– Einheit (@unity) 17. September 2023

„Wir haben Sie gehört“, heißt es in der Ankündigung von Unity vom 17. September. „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und Besorgnis, die die Laufzeitgebührenrichtlinie, die wir am Dienstag angekündigt haben, verursacht hat. Wir hören zu, sprechen mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen.“

Unity fügte hinzu, dass die genauen Anpassungen in den kommenden Tagen bekannt gegeben werden. Diese Planänderung erfolgte, nachdem Unity eine Woche lang versucht hatte, die Gründe für die eingehenden Gebühren zu erklären, was zu massiven Gegenreaktionen führte.

Indie-Spiele wie Cult of the Lamb drohten, ihren Titel nach den angekündigten Gebühren zurückzuziehen, und Unity war sogar gezwungen, ihre Büros zu schließen, nachdem sie Morddrohungen erhalten hatten.

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Der Gebührensatz für die Laufzeitgebühren hängt davon ab, welchen Unity-Plan ein Entwickler nutzt. Wenn ein Entwickler jedoch innerhalb von 12 Monaten einen Umsatz von 200.000 US-Dollar erzielt, könnten ihm Gebühren von bis zu 0,20 US-Dollar pro Installation auferlegt werden.

Die Laufzeitgebühr bereitete vielen Spielen in der Entwicklung und der Zukunft von Entwicklerteams Sorgen, da viele hochkarätige Projekte auf der Engine laufen.

Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Pokemon Go, Rust und Hearthstone laufen alle auf Unity, um nur einige zu nennen, wobei auch Indie-Titel wie Cuphead, Hollow Knight, Risk of Rain 2, Among Us und Outer Wilds die Engine nutzen.

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