Baldur’s Gate 3 ist ziemlich tiefgründig, wenn es um das Kampfsystem des Spiels geht. Zufällig ist einem Spieler aufgefallen, dass es einen wirklich mächtigen Zauber gibt, den eine bestimmte Gegnerklasse besitzt, aber kein verbündeter Begleiter.
Baldur’s Gate 3 ist wie jedes andere rundenbasierte Spiel Spiel führt zu Unterschieden in der Funktionsweise eines Gegners im Vergleich zu einem Spieler. Normalerweise verfügen Feinde über ein oder zwei zusätzliche Bewegungen, die dem Spielercharakter oder Begleiter fehlen, obwohl er einer ähnlichen Klasse angehört.
Ein ähnlicher Unterschied wurde zwischen der KI-Version des Githyanki und Lae’zel, einem spielbaren Begleiter, festgestellt. Hier ist, was die Community zu diesem Unterschied zu sagen hat.
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Gibt es einen Grund, warum die KI das versteht und Lae’zel nicht?
vonu/Coroder InBaldursGate3
Der Spieler entdeckt eine neue Fähigkeit für die KI-Version von Githyanki in Baldur’s Gate 3
Die Diskussion über diese neue Fertigkeit wurde von einem Spieler mit Namen entdeckt Coroder. Sie haben dies auf Reddit gepostet, wo die KI-Version von Githyanki über eine Fähigkeit namens „Githyanki Parry“ verfügt. Diese Fertigkeit führt zum Parieren von unbewaffneten Angriffen und Waffenangriffen und reduziert außerdem den Schaden um 10.
Der Spieler, der den ursprünglichen Beitrag verfasst hat, fragte, warum die KI-Version von Githyanki über diese Fähigkeit verfügt, Lae’zel jedoch nicht. Daher beteiligten sich auch andere Akteure der Community an der Diskussion, um eine schlüssige Antwort zu geben.
Die Spieler behaupten, dass dies lediglich dazu diente, das Gleichgewicht im Spiel aufrechtzuerhalten. Eine dieser Spielerinnen kommentierte: „Wenn wir ihr noch eine übermächtige Passive geben, können wir das Gleichgewicht genauso gut über den Haufen werfen.“ Ein anderer Spieler kommentierte: „Weil sie es ihnen aus Balancegründen nicht gegeben haben.“
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Ein Spieler kommentierte auch: „Weil es Gith-Feinde interessant macht, aber Gith-PCs op-fähig machen würde.“ Abschließend kommentierte ein Spieler: „Allein die Tatsache, dass deine Lae’zel wahrscheinlich etwa 20 AC und eine Kiste voller Heiltränke hat, macht sie stärker als einen zufälligen Gith-Mittelboss.“
Daher scheinen die Spieler davon überzeugt zu sein, dass dies aus Gründen der Ausgewogenheit getan wurde, und ihre Begründungen klingen ziemlich überzeugend. Tatsächlich weisen die meisten rundenbasierten Spiele solche Unterschiede auf, da die Feinde nie Zugriff auf Heilungen und andere mächtige Buffs haben, die Verbündete haben.
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