Ein Spieleentwickler hat erklärt, warum das Lächeln nicht spielbarer Charaktere in Starfield so gruselig und falsch aussieht.
Bethesda Game Studios wird oft dafür kritisiert, wie menschliche Charaktermodelle in ihren Spielen aussehen. Es ist ein Konversation in Online-Foren Das ist sogar älter als Skyrims Veröffentlichung Ende 2011, und viele hoffen, dass The Elder Scrolls V das Problem beheben würde. Zum Leidwesen der Fans war dies nicht der Fall.
Starfield markiert einen Fortschritt, aber nur bis zu einem gewissen Grad. Das Spiel ist vielleicht gerade erst in die Läden gekommen, doch die Spieler machen sich bereits über Starfields Gesichtsanimationen lustig. Kommentare in einem beliebten Reddit-Thread zu diesem Thema scherzten beispielsweise darüber, dass ein NPC so aussah, als wäre er high.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Ganz zu schweigen von dem gruseligen Lächeln. Die lächelnden Gesichter der Charaktere in Bethesdas neuestem Rollenspiel sind für manche zum Stoff für Albträume geworden. Ein Branchenveteran und Technikkünstler hat es sich zur Aufgabe gemacht zu erklären, warum Starfield-Charaktere so beunruhigend grinsen.
Der Spieleentwickler verrät, warum die NPCs von Starfield gruselige Lächeln haben
Delaney Kingein Charakter- und Tech-Künstler mit Credits für Dragon Age und God of War, wies darauf hin, dass das Problem des Lächelns in Starfield darauf zurückzuführen sei, dass „der Musculus orbicularis oculi sich nicht zusammenzieht, um ein ‚Duchenne-Lächeln‘ zu erzeugen.“
In einem Twitter-Thread erklärte der freiberufliche Spieleentwickler, dass eine Person den Anschein eines „falschen“ oder „Lügnerlächelns“ erweckt, wenn sich dieser bestimmte Muskel beim Lächeln nicht zusammenzieht – weil er für das freiwillige Schließen des Augenlids verantwortlich ist.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Eine Sache, die mir bei Starfield aufgefallen ist, ist, dass das Lächeln der Charaktere ein Problem damit hat, dass sich der M. orbicularis oculi nicht zusammenzieht, um ein „Duchenne-Lächeln“ zu erzeugen. pic.twitter.com/2JdR95L3Uo
– Delaney King (@delaneykingrox) 10. September 2023
Die in Erinnerung gebliebene Starfield-Gruseligkeit ist also darauf zurückzuführen, dass ein NPC nicht authentisch wirkt, wenn er seine Zähne zum Vorschein bringt. Starfield-Charakteren fehlt auch die Nutzung ihres Musculus zygomaticus major, eines Gesichtsausdrucksmuskels, der mit dem Wangenknochen verbunden ist und am Mundwinkel zieht.
Weiter unten im Thread nutzte King Anthony Starrs Darstellung des Homelanders in „The Boys“, um zu demonstrieren, warum das alles so abstoßend ist.
Wenn Sie die Buccinator-Muskeln ohne die Jochbeinmuskeln aktivieren, erhalten Sie dies.
(Der meisterhafte Anthony Starr) pic.twitter.com/Y0a5eQtdLq– Delaney King (@delaneykingrox) 10. September 2023
Warum die Animatoren von Bethesda dieses seit langem bestehende Problem scheinbar noch nicht gelöst haben, bleibt unklar. Wir hoffen jedoch, dass es bei der Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 nicht zu einer Wiederholung von Starfields beunruhigendem NPC-Lächeln kommen wird.
Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt
Hinterlasse eine Antwort