Alanah Pearce reagiert auf Forderungen, sie wegen der Starfield-Berichterstattung zu entlassen

Carver Fisher

Alanah Pearce, eine derzeit bei Sony beschäftigte Autorin, fordert teilweise ihre Entlassung wegen der Berichterstattung über Starfield auf ihrem persönlichen YouTube- und Twitch-Kanal.

Es kommt selten vor, dass jemand vom Content-Ersteller und der Arbeit in diesem Bereich zu einem Einstieg in die Branche wechselt, in der er jahrelang gearbeitet hat. Vom IGN-Autor über die Mitgliedschaft bei Funhaus bis hin zur direkten Arbeit für Sony und allem dazwischen, Alanah Pearce’s Karriereweg war ein wilder.

Trotzdem erstellt sie in ihrer Freizeit immer noch Inhalte und spricht über Spiele, die ihr Spaß machen, und warum sie sie mag. Sicher, sie ist immer noch bei Sony angestellt, aber ihre Unternehmungen als Schöpferin sind fast vollständig von ihrer täglichen Arbeit als Autorin getrennt.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Trotzdem gibt es einige Fans von ihr und ihrer Arbeit, die sie wegen ihrer Berichterstattung über „Starfield“ anprangern. Viele von ihnen halten es für einen Verrat, wenn jemand, der für Sony arbeitet, ein Microsoft-Spiel lobt.

Alanah Pearce sagt, dass der Konsolenkrieg in der Spieleentwicklung „nicht existiert“.

Der Konsolenkrieg ist etwas, an dem im Laufe der Jahre viele Spieler teilgenommen haben. Diejenigen, die eingefleischte Fans von Nintendo, Sony oder Xbox sind, müssen sich oft für ihren Favoriten der drei entscheiden.

Einige von denen, die ein hohes Maß an Hingabe an den Tag legen, haben Alanah Pearce, eine Sony-Mitarbeiterin und unabhängige Content-Erstellerin, dafür kritisiert, dass sie auf ihrem persönlichen YouTube-Kanal und Twitch-Stream über Starfield berichtet.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Sie hat inzwischen geantwortetschließt diejenigen aus, auf die sie normalerweise nicht reagiert, und sagt ihnen, dass der sogenannte „Konsolenkrieg“ unter Spieleentwicklern, die oft zwischen Unternehmen zusammenarbeiten und die Spiele des anderen spielen, nicht existiert.

„Ich verstehe, dass diese Konsolenfans denken, dass es diesen ständigen Krieg gibt. Aber die Wahrheit ist, dass sich in der Spielebranche ständig Leute zwischen vielen dieser Unternehmen teilen, weil es in der Spieleentwicklung nur eine begrenzte Anzahl an Arbeitsplätzen gibt.“ Alanah erklärte. „Wenn es zwischen all den Leuten, die ich kenne, die bei Playstation, bei Nintendo oder bei Xbox arbeiten, eines gibt, dann ist es, dass es ihnen egal ist.“

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Sie erklärte weiter, dass die Videospielbranche aus ihrer Sicht noch in den Kinderschuhen steckt und dass die gesamte Branche begeistert ist, wenn ein Studio jahrelange Arbeit in ein Spiel steckt und einen gewaltigen Sprung nach vorne bei der Weiterentwicklung des Mediums macht.

„Menschen in der Spielebranche mögen und interessieren sich für Videospiele als Ganzes. Ich mache mir keine Sorgen um Verkäufe, Hardware oder Inhalte. Mir geht es darum, meine Arbeit gut zu machen, ein gutes Videospiel zu machen und auch Spaß daran zu haben, was alle anderen machen.“

Alanah Pearce sollte entlassen werden, weil sie Xbox-Spiele auf einer öffentlichen Plattform wie dieser bewirbt.

Äußerst unprofessionell und zeugt von mangelnder Loyalität und Seriosität gegenüber PlayStation, ihrem Arbeitgeber. @hermenhulst @corybarlog https://t.co/P0qjpH6P4F

– AP (@THEAP99) 3. September 2023

Der Tweet, der die Diskussion über Alanah Pearce entfachte

Pearce stellte außerdem klar, dass Sony sie nicht daran hindert, über Xbox oder Nintendo zu sprechen, und dass sie jetzt, da sie direkt für sie arbeitet, tatsächlich weniger exklusive Sachen von Sony bekommt. Die Tatsache, dass sie dort angestellt ist, verhindert, dass sie irgendetwas aus Sony-eigenen Studios rezensieren oder Eindrücke dazu abgeben kann.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Sie schloss mit den Worten: „Der Konsolenkriegskram, von dem Sie denken, dass er so wichtig ist, ist für niemanden auf meinem Niveau wirklich wichtig.“ Wir alle lieben Videospiele.“ Letztendlich plant Alanah, weiterhin über Spiele zu berichten und darüber zu sprechen, egal, was ihre Kritiker sagen.

Immediate Momentum