Im Gespräch mit ProSpieler erörterte der Hauptproduzent von Payday 3, Andreas Häll Penninger, warum nach einem Jahrzehnt von Payday 2 jetzt die Zeit für ein neues Spiel gekommen ist.
Payday 2 feierte letzten Monat gerade sein 10-jähriges Jubiläum und markierte damit einen Erfolg, von dem die meisten laufenden Spiele nur träumen können.
Das Einzige, was es wirklich davon abhält, seinen beeindruckenden Erfolg fortzusetzen, ist Payday 3, der Nachfolger des FPS-Hits von Starbreeze Studios. Payday 3 spielt Jahre nach dem Vorgängerspiel und bringt die Räuber zusammen mit einigen neuen Charakteren für weitere kriminelle Abenteuer wieder zusammen.
ProSpieler konnte mit Andreas Häll Penninger sprechen, dem Hauptproduzenten von Payday 3, der an allen drei Payday-Spielen mitgearbeitet hat. Penninger konnte uns erklären, warum nach einem Jahrzehnt der Unterstützung von Payday 2 jetzt die Zeit für ein brandneues Spiel gekommen ist.
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Overkill-Software
„Payday 3 ist ein Leidenschaftsprojekt“
Penninger sagt, Payday 3 sei vor allem ein „Leidenschaftsprojekt“ für seine Entwickler. „Es gibt immer noch viele Leute, mich eingeschlossen, die am ersten und zweiten Spiel mitgearbeitet haben.“
Auch wenn Payday 2 offensichtlich immer noch sehr beliebt ist, „hatten wir das Gefühl, dass wir an einem Punkt angelangt waren, an dem wir gerade erst neue Inhalte produzierten.“ Und wir lieben es; es liegt uns sehr am Herzen. Aber daraus wurde diese Content-Tretmühle.“
Auch neue Technologien motivierten das Team. „Wir haben bei Unreal eine Chance gesehen [Engine 4]. Payday 1 und 2 wurden auf unserer hauseigenen Engine entwickelt. Mit Unreal können wir das Franchise wirklich weiterentwickeln und verfeinern, um etwas zu schaffen, von dem wir hoffen und glauben, dass unsere Fans suchen.“
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Payday 3 wird in Unreal Engine 4 entwickelt, es gibt jedoch Pläne dazu Upgrade auf Unreal Engine 5 nach dem Start. Neben der Engine hat auch die von den Spielern verwendete Hardware einen langen Weg zurückgelegt, seit Payday 2 2013 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde.
Mit diesen neuen Tools und Technologien kann Starbreeze das liefern, was die Fans wollen. Penninger sagte uns: „Auch aus Community-Sicht haben wir begonnen, mehr Anfragen nach Funktionen zu sehen, die wir heute in Payday 2 einfach nicht umsetzen können.“ Also [making Payday 3] Für uns als Studio fühlte es sich einfach sehr natürlich an.“
Darüber hinaus sehen Penninger und das Team eindeutig Raum im Gaming-Bereich für etwas wie Payday 3. „Ich denke, dass es im Raubüberfall-Genre generell eine Lücke gibt“, sagte er. „Auch wenn Payday 2 immer noch gut läuft, gibt es nicht viele Raubüberfallspiele. Du hast [Grand Theft Auto] Online ist das eine ganz andere Erfahrung. Crime Boss kam vor ein paar Monaten heraus. Aber das ist eine Chance.“
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Aus Penningers Antwort geht klar hervor, dass die Entwickler der Payday-Serie so viel Liebe empfinden. Fortsetzungen beliebter laufender Spiele können schwer zu verkaufen sein – schauen Sie sich nur die Reaktionen der Fans auf Overwatch 2 im vergangenen Jahr an – aber es scheint wirklich, dass jetzt der perfekte Zeitpunkt für Payday 3 ist.
Wenn Ihnen das gefallen hat, schauen Sie sich den Rest unserer Payday 3-Berichterstattung an, einschließlich unserer praktischen Vorschau.
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