Die Starfield-Spieler waren sich einig in ihrer Kritik an der „nervigen“ Gehgeschwindigkeit der NPCs

Jake Nichols

Im riesigen Universum von Bethesda’s Starfield gibt es ein Designproblem, das fast jeden Spieler frustriert: die wahnsinnig inkonsistente Laufgeschwindigkeit der NPCs.

Starfield ist endlich da, denn Early-Access-Spieler haben das Spiel bereits vor der offiziellen Veröffentlichung am 6. September in den Händen. Der mit Spannung erwartete Weltraumforschungstitel bietet Spielern die Freiheit, ihr eigenes Weltraumabenteuer zu gestalten. Bisher haben wir jedoch gemischte Reaktionen sowohl von Spielern als auch von Kritikern gesehen.

Während einige die Komplexität des Spiels und die Freiheit, verschiedene Planeten zu erkunden, gelobt haben, sind andere weniger beeindruckt, insbesondere von der Storytelling- und Raumfahrtmechanik des Spiels.

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Wenn es jedoch eine Sache gibt, bei der sich fast alle Starfield-Spieler einig sind, dann ist es, dass Bethesda die Laufgeschwindigkeit der NPCs wieder einmal absolut vermasselt hat.

Bethesda hat es wieder einmal geschafft, ein Spiel zu machen, bei dem die Gehgeschwindigkeit zu hoch und die langsame Gehgeschwindigkeit zu langsam ist, wenn man jemandem folgt
von u/QuiteTheFisherman In Sternenfeld

In einem Reddit-Beitrag, der mittlerweile über 3.500 Upvotes erhalten hat, sagt ein Spieler„Bethesda hat es wieder einmal geschafft, ein Spiel zu machen, bei dem die Gehgeschwindigkeit zu hoch und die langsame Gehgeschwindigkeit zu langsam ist, wenn man jemandem folgt.“

Ein anderer ähnlichen Beitrag gelesen„Wer auch immer entschieden hat, dass NPCs langsamer gehen sollten, als man laufen kann, aber SCHNELLER, als man laufen kann, hat es verdient, durchzuhalten.“ [8 hours] davon jeden einzelnen Tag für immer.“

Spieler haben schnell darauf hingewiesen, dass andere Spiele dieses Problem gelöst haben. Sowohl in Cyberpunk 2077 als auch in Witcher 3 passt sich Ihr Charakter automatisch der Schrittgeschwindigkeit des NPCs an, dem Sie folgen.

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Andere Spieler wies darauf hin dass das Problem auf dem PC offensichtlicher ist: „Es ist ärgerlich, dass die Standardgeschwindigkeiten auf KB nicht übereinstimmen. Controller, du hast mehr Finesse als Geschwindigkeit.“

Wer auch immer entschieden hat, dass NPCs langsamer laufen sollten, als man laufen kann, aber SCHNELLER, als man laufen kann, hat es verdient, jeden Tag 8 Stunden lang für immer durchzuhalten
von u/GreyGoldFish In Sternenfeld

Dieses Problem trägt zu einer wachsenden Liste von Kritikpunkten an den NPCs des Spiels bei, die als „roboterhaft“ und „urkomisch hölzern“ beschrieben wurden. Einige Spieler haben sogar die Gesichtsanimationen kritisiert und erklärt, dass die Charaktere aussehen, als wären sie auf Meth.

Während die Gehgeschwindigkeit von NPCs wie ein kleines Problem erscheint, ist es ein hartnäckiges Problem, das Bethesda-Spiele seit Jahren plagt. Wie ein Spieler es ausdrückte„Es ist 2023, warum zum Teufel gibt es das immer noch?“

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Da die vollständige Veröffentlichung kurz vor der Tür steht, hoffen die Spieler, dass Bethesda diese Kritik zur Kenntnis nimmt und irgendeine Art von Lösung implementiert. Wenn nicht, müssen die Spieler diese Belästigung möglicherweise während der gesamten Lebensdauer des Spiels ertragen.

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