Starfield-Manager verteidigt Bethesdas „unruhige“ Spiele: „Wir begrüßen das Chaos“

Noelle Corbett

Bethesda-Verlagsleiter Pete Hines ging nach der Veröffentlichung von Starfield auf den Ruf des Unternehmens ein, „abgefahrene“ Spiele zu entwickeln.

Starfield ist nach sehr langem Warten endlich in den Händen der Spieler. Obwohl die Kritiken im Großen und Ganzen positiv sind, haben die Spieler einiges von dem bemerkt, was als „Bethesda-Junk“ bekannt wurde.

Einige Fans akzeptieren diese Unvollkommenheiten als Teil des Erlebnisses, aber die Toleranz gegenüber solchen Problemen ist im Allgemeinen zurückgegangen, insbesondere im Zuge fehlerhafter AAA-Veröffentlichungen wie Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengers und Bethesdas eigenem Fallout 76.

In einem Interview, das vor der Veröffentlichung von Starfield geführt wurde, ging Bethesda-Verlagsleiter Pete Hines auf den Ruf des Entwicklers ein und erklärte, dass einiges davon beabsichtigt sei.

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Bethesda

Pete Hines verbindet Starfield-Bugs mit „Spielerfreiheit“

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz Während der Gamescom wurde Hines nach der Geschichte von Bethesda bei der Veröffentlichung von Spielen gefragt, die sich vor allem beim Start in einem schwierigen und fehlerhaften Zustand befinden.

Hines wies darauf hin, dass zumindest ein Teil des sogenannten Jank absichtlich da sei, und sagte: „Es gibt einen gewissen Teil dessen, was absichtlich ist, was bedeutet, dass wir das Chaos akzeptieren.“

Er brachte auch Probleme, die Spieler in Spielen wie Starfield und Skyrim gefunden haben, damit in Verbindung, dass Spieler diese Titel auf ihre eigene Art genießen können. „Wenn wir wollten, könnten wir ein sichereres, weniger fehlerhaftes und weniger riskantes Spiel machen. Aber worauf wir uns konzentrieren wollen, ist die Freiheit der Spieler.“

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Die Implikation hieraus ist, dass Fehler unvermeidlich sind, wenn Spiele so groß und riskant wie das von Bethesda gemacht werden. Wie Hines sagt: „Natürlich gibt es Fehler. Aber schmälert es Ihre Erfahrung? Oder haben Sie ein konsistentes, unterhaltsames Spiel, mit dem Sie einfach nicht aufhören können, es zu spielen und zu experimentieren?“

Hines erzählt auch eine Entwicklungsgeschichte über einen Starfield-Fehler, der wahrscheinlich behoben wurde, aber aus Unterhaltungsgründen hätte eingefügt werden können. „Auf Neon … hatten wir einen Fehler, bei dem ein Hai in einen Aufzug gelangen konnte. Dann würden sich die Aufzugstüren auf Straßenniveau öffnen und der Hai würde herausrutschen – alle schreien und rennen in alle Richtungen.“

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Während Starfield-Spieler wahrscheinlich nicht auf diesen Fehler stoßen werden, spricht er für die Art von Albernheit, die Bethesda annimmt. Für Hines und Bethesda im Großen und Ganzen scheint es, dass Bugs Teil des Erlebnisses sein können – solange sie nicht bahnbrechend sind.

Starfield ist vielleicht insgesamt weniger ruckelig als andere Bethesda-Spiele, aber Fans, die hoffen, dass ihr Spielerlebnis nicht allzu reibungslos abläuft, werden froh sein zu erfahren, dass es immer noch viele Fehler gibt.

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