Starfield-Spieler äußern ihre Frustration darüber, dass es im Spiel keine manuelle Raumfahrt gibt, und argumentieren, dass das Schnellreisesystem das Gefühl von Erkundung und Freiheit stark einschränkt.
Einige Starfield-Spieler stellen gerade fest, dass die einzige Möglichkeit, zwischen Planeten zu reisen, darin besteht, einfach das Ziel aus Ihrem Menü auszuwählen.
Während das Spiel das schnelle Reisen zwischen Gebieten erleichtert, ermöglicht es Ihnen nicht, nahtlos vom Weltraum zum Planeten zu fliegen.
Die Entdeckung ist zu einer großen Enttäuschung für Weltraumforscher geworden, die hoffen, zwischen Planeten zu fliegen, anstatt einfach ein Schnellreisesystem zu nutzen.
Völlig enttäuscht vom Fliegen.
von u/RAVENORSE In Sternenfeld
Spieler sind zu Reddit gegangen, um ihre Enttäuschung über das Raumfahrtsystem oder dessen Fehlen zum Ausdruck zu bringen.
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„Völlig enttäuscht vom Fliegen“, sagte ein Starfield-Spieler geteilt auf Reddit. „Bei den Starts und Landungen war ich bereit, Kompromisse einzugehen, aber die Tatsache, dass das Fliegen zu jedem Ort im wahrsten Sinne des Wortes eine schnelle Reise ist, ist völlig enttäuschend. Es gibt kein Gefühl des Erkundens – oder Reisens. Ich würde mich zumindest über die Möglichkeit freuen, manuell zu anderen Planeten und Monden reisen zu können.“
Die Spieler verglichen die Reisemechanik von Starfield schnell mit denen in Spielen wie No Man’s Sky und sogar Lego Star Wars. Letzteres bietet, obwohl es sich um ein Lego-Spiel handelt, ein noch intensiveres Reiseerlebnis von der Community darauf hingewiesen.
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„Der Weltraumteil dieses Spiels ist enttäuschend“, sagte ein anderer Spieler. „Es besteht fast ausschließlich aus Menüs und Schnellreisen. Auch die kurze Zeit, die man im Weltraum verbringt, ist wirklich glanzlos, es fühlt sich nicht einmal so an, als würde man sich bewegen. Ich habe nicht mit NMS gerechnet, aber verdammt.“
Ich bevorzuge Bethesda-Spiele mit einer nahtlosen Welt
von u/hypehold In Sternenfeld
Allerdings hatte Bethesda seine Designphilosophie lange vor der Veröffentlichung des Spiels klargestellt. In einem (n Interview mit IGN Im Juni 2022 erklärte Todd Howard, dass die Funktion der nahtlosen Reise zwischen Weltraum und Planeten „für den Spieler einfach nicht so wichtig“ sei.
Howard erklärte, dass Bethesda beschlossen habe, sich darauf zu konzentrieren, die Erfahrungen auf der Oberfläche und im Weltraum so gut wie möglich zu machen. „Wenn man versucht, wirklich viel Zeit damit zu verbringen, das Dazwischen zu entwickeln, wie diesen Übergang, verbringt man einfach viel Zeit [on something] „Das ist für den Spieler einfach nicht so wichtig“, erklärte Howard.
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Trotz der Enttäuschung haben einige Spieler Workarounds gefunden oder hoffen auf zukünftige Updates. Ein Reddit-Benutzer hat es sogar entdeckt dass man durch Einschalten des Gravitationsantriebs des Schiffes ohne Menü zwischen den Systemen reisen kann, obwohl der Bildschirm immer noch eine Weile schwarz bleibt.
Obwohl Starfield viel zu bieten hat, hat sich das Fehlen nahtloser Planetenlandungen als frustrierend für Spieler erwiesen, die auf ein noch intensiveres Raumflugerlebnis gehofft hatten.
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