5 Quellenbücher, die Sie benötigen, bevor Sie mit DnD beginnen

Jack Bye

Vom Spielerhandbuch bis hin zu einem guten Einsteigerabenteuer stellen wir Ihnen die besten Bücher vor, um Ihnen den ersten Einstieg in das Spielen von D&D zu erleichtern.

Möchten Sie Ihr erstes D&D-Spiel leiten oder daran teilnehmen, sind sich aber nicht sicher, was Sie mitbringen müssen? Mit D&D 5e hat das Spiel unglaubliche Popularität erlangt und ist wohl leichter zugänglich als je zuvor. Aber die große Auswahl an Produkten, die für 5e verfügbar sind, kann es schwierig machen, das Wesentliche vom Optionalen zu unterscheiden.

Wir helfen Ihnen dabei, Ihre Möglichkeiten einzuschränken und die Bücher zu finden, die Sie benötigen, bevor Sie mit dem Spielen von D&D beginnen.

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Der Dungeon Master’s Guide bereitet neue DMs auf den Erfolg vor

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Dungeons and Dragons 5e stellt eine konzertierte Anstrengung dar, das Spiel zu rationalisieren und den einfachen Zugang in den Vordergrund zu stellen, und diese Ziele sind allem Anschein nach gelungen. Aber es gibt immer noch Regeln und Grundzüge, die erlernt werden müssen, bevor die Spieler mit dem Würfeln beginnen können, und hier kommt der Dungeon Master’s Guide ins Spiel.

Der DM-Leitfaden geht detailliert auf alle Einzelheiten ein, die für die Durchführung eines D&D-Spiels erforderlich sind. Es ist eine unglaubliche Ressource sowohl für Erst-DMs als auch für alle, die wieder in die Gruppe zurückkehren und eine Auffrischung benötigen. Darüber hinaus handelt es sich bei dem DM-Leitfaden nicht um eine feste Richtlinie, die es zu befolgen gilt, sondern vielmehr um eine Orientierungshilfe, die es DMs ermöglicht, Spiele und Welten auf ihre eigene Art und Weise zu betreiben.

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Das Spielerhandbuch hält die Spieler auf dem Laufenden

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Auch wenn DMs die meiste schwere Arbeit bei der Vorbereitung eines neuen D&D-Spiels übernehmen, ist es für die Spieler dennoch von Vorteil, eine Vorstellung davon zu haben, was auf sie zukommt, bevor sie sich an den Tisch setzen. Das Spielerhandbuch ist ein notwendiges Werkzeug für die 5e-Charaktererstellung, bleibt aber während des gesamten Spiels eine wichtige Ressource und enthält Informationen zu Rassen, Klassen, Ausrüstung, Zaubersprüchen und mehr. Wenn ein Spieler jemals nicht weiß, was sein Charakter im Spiel tun kann, wird das Spielerhandbuch in der Nähe sein, um ihn daran zu erinnern.

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Das Monster-Handbuch macht die Kampfplanung zum Kinderspiel

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Ihr DM ist einsatzbereit, Sie haben alle Charaktere ausgewählt und jetzt müssen Sie nur noch eine Herausforderung meistern. Der Kampf mit mächtigen Monstern ist eine der Grundpfeiler von 5e. Die Chancen stehen gut, dass Ihre Gruppe eher früher als später auf etwas stößt, gegen das sie kämpfen muss, und das Monster-Handbuch enthält Dutzende von Bestien, die zu jeder Begegnung und Umgebung passen. Selbst bei Spielen mit einem starken sozialen Fokus kann es praktisch sein, ein paar Monsteroptionen zur Hand zu haben, wenn die Dinge wirklich schiefgehen.

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Während erfahrene DMs möglicherweise in der Lage sind, Monster selbst zu erstellen und ihre Werte festzulegen, ist das Monsterhandbuch für den Einstieg in 5e unverzichtbar und bietet komplizierte Kampfbegegnungen, die nur minimale Vorbereitungszeit erfordern.

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Tasha’s Cauldron of Everything aktualisiert wichtige Elemente des 5e-Erlebnisses

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Die ersten drei hier aufgeführten Quellenbücher bildeten den Kern des 5e-Erlebnisses beim Start und sind bis heute genauso wichtig. Aber das Spiel hat sich in den Jahren seit der Veröffentlichung von D&D 5e verändert und weiterentwickelt, und Tasha’s Cauldron of Everything enthält viele der besten dieser Änderungen. Das Buch bietet nicht nur viele interessante neue Klassenoptionen, sondern auch Aktualisierungen und Alternativen für Regeln und sorgt so für ein bereichertes Erlebnis bei der Charaktererstellung.

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Ein Adventure Sourcebook packt eine ganze Kampagne in einen einzigen Band

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Ihr DM möchte vielleicht die Aufgabe übernehmen, eine Homebrew-Kampagne durchzuführen und eine Welt und Charaktere ganz nach seiner eigenen Fantasie zu erschaffen. Aber für alle DMs, denen Homebrew zu entmutigend oder zeitaufwändig ist, sind Abenteuer-Quellenbücher die richtige Wahl. Und 5e hat viele Optionen zu berücksichtigen, von Princes of the Apocalypse bis Call of the Netherdeep.

Das vielleicht beliebteste aller Abenteuer-Quellenbücher zu D&D 5e ist „Curse of Strahd“. Dieses Gothic-Horror-Modul ist voller Atmosphäre, bietet endlose Möglichkeiten für spannende Rollenspiele und knifflige Kämpfe und hat sich als erstaunlicher erster Ausflug in D&D bewährt.

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Lobende Erwähnung – D&D Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle

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Die hier erwähnten Quellbücher eignen sich hervorragend als Teil des D&D-Erlebnisses, aber Dragons of Stormwreck Isle bietet stattdessen von allem etwas. Auch wenn „Dragons of Stormwreck Isle“ hinsichtlich der Tiefe mit keinem dieser einzelnen Quellbücher mithalten kann, eignet es sich dennoch hervorragend als Einführung in das Spiel. Gaming-Gruppen können mit dem Starter-Set im Handumdrehen loslegen, was es vielleicht zum einfachsten, sofort einsatzbereiten D&D-Erlebnis für 5e macht.

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