Hinweise zu Baldur’s Gate 3 Patch Nr. 2: Karlach-Ende, Koop-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und mehr

Noelle Corbett

Die neuesten Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 sind da und das Update verbessert Karlachs Geschichte und nimmt hilfreiche Änderungen am Koop-Spiel, Spielständen und vielem mehr vor.

Der versprochene Patch 2 für Baldur’s Gate 3 ist da und bringt einige wichtige Änderungen mit sich. Zusätzlich zu den erwarteten Fehlerbehebungen und kleineren Optimierungen führt dieses Update erhebliche Änderungen ein, um einigen Bedenken und Vorschlägen der Fans Rechnung zu tragen.

Larian Studios äußerte sich sehr offen zu seinem Prozess und seinen Absichten mit dem Spiel. Auch wenn es in Zukunft sicher noch viele Verbesserungen geben wird, ist Patch 2, der am 31. August 2023 veröffentlicht wurde, einer der ersten Schritte des Entwicklers bei der Umsetzung des Feedbacks, das er im letzten Monat erhalten hat, und das pünktlich zur Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 für die PlayStation 5 Early-Access-Veröffentlichung.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Laufende Studios

Was hat sich in Baldur’s Gate 3 Patch #2 geändert?

Der Die größte Änderung in Patch 2 betrifft Karlach. Der Ursprungscharakter und potenzielle Begleiter des Tiefling-Barbaren ist zu einem Liebling der Fans geworden, aber viele haben ihre Geschichte seit der Veröffentlichung kritisiert, insbesondere ihr Ende. Dieses Update fügt einige Szenen und Momente hinzu, die sich in den Augen der Fans hoffentlich als ihrer würdig erweisen werden.

Eine weitere wichtige Änderung, die Koop-Spieler zufrieden stellen dürfte, ist die Möglichkeit, von anderen Spielern erstellte Gruppenmitglieder auszutauschen. Bisher mussten bei Koop-Kampagnen dieselben Parteimitglieder bleiben, unabhängig davon, ob alle anwesend waren oder nicht. Andere konnten die Kontrolle über den Charakter eines abwesenden Spielers übernehmen, aber es war beispielsweise nicht möglich, einen von einem Spieler erstellten Charakter gegen Astarion oder Gale auszutauschen.

Artikel wird nach Anzeige fortgesetzt

Hinweise zu Baldur’s Gate 3 Patch #2

Die detaillierten Patchnotizen für den zweiten großen Patch von Baldur’s Gate 3 wurden bereitgestellt unten.

Merkmale

  • Wir stellen vor: Withers‘ Garderobe voller eigensinniger Freunde! Sie können jetzt Mitglieder einer Genossenschaftspartei aus Ihrer Kampagne entlassen.
  • Leistungsoptimierungen auf ganzer Linie.
  • Die Größe der Spielstände wurde reduziert.

Karlach

  • Dieser Patch bringt eine zusätzliche Szene zum Abschluss des Endes, in der Karlach beschließt, nach Avernus zu reisen.
  • Wenn Karlach am Ende des Spiels in Ihrer Gruppe ist und die Klinge von Avernus anbietet, mit ihr in die Höllen zu gehen, können Sie jetzt entscheiden, ob Sie mit ihnen gehen, alleine mit Karlach gehen oder sie alleine gehen lassen.
  • Es wurden neue Momente für Begleiter und Avatar Karlach hinzugefügt, um über den Zustand ihres Motors zwischen den Akten nachzudenken.
  • Für Avatar Karlach wurde ein neuer Moment hinzugefügt, in dem er über die Möglichkeit nachdenken kann, dass ihr Motor nach dem zweiten Upgrade durchbrennt.

Blocker

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass man im Kampf stecken blieb, weil ein Spielercharakter nicht ausgewählt werden konnte, um seinen Zug zu beenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie im Dialog mit Angry Mar’hyah und Oyster Boy Dringo von den Sword Coast Couriers stecken blieben.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Für jede Kampagne wurde die Option „Alle bis auf die neueste löschen“ hinzugefügt, damit Sie wieder etwas Spielraum beim Speicherplatz gewinnen.
  • Neue Symbole für ausgerüstete Gegenstände hinzugefügt! Es ist einfacher zu erkennen, ob sie vom ausgewählten Charakter, einem Ihrer Charaktere oder dem Charakter eines anderen Spielers ausgerüstet sind. (Wer hortet das alles?
  • interessante Ausrüstung?)
  • Dem Inventar wurden Seltenheitsfilter für Gegenstände hinzugefügt.
  • In Ihrer Zugbenachrichtigung wird jetzt aufgeführt, welcher Charakter gerade an der Reihe ist.
  • Die Charakterzusammenfassung beim Levelaufstieg wird jetzt aktualisiert, um Änderungen in den Fähigkeitswerten widerzuspiegeln.
  • Die Liste der aktiven Suche bleibt nun auch nach dem Öffnen bestehen und ist informativer.
  • Action Radial erstellt jetzt Container für Zauber, die von anderen Zaubern erstellt wurden, wodurch diese einfacher zu verwalten sind.

Abstürze und Blocker

  • Es wurde ein Problem behoben, das das Speichern blockierte.
  • Ein Absturz beim Abschluss der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Generieren von Beute, die nicht eingesammelt werden kann, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Wechseln zwischen Controller und Tastatur beim Hoch- und Runterscrollen im Abspann wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Zuweisen einer Aktion zu einem Slot im Radialmenü wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Laden eines Spielstandes wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Auswählen von „Aufheben und zu Waren hinzufügen“ bei einer Mehrfachauswahl, die eine Leiche enthielt, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass man im Kampf stecken blieb, weil ein Spielercharakter nicht ausgewählt werden konnte, um seinen Zug zu beenden.
  • Ein Problem beim Aufsammeln von Leichen in Containern wurde behoben.
  • Wenn man einen toten Charakter in einen Container legt und diesen Container dann in einen Abgrund wirft, wird der Charakter nicht mehr dauerhaft zerstört – er schwebt nun wie erwartet als wiederbelebbares Seelenecho umher.
  • Sie bleiben nicht mehr im Dialog hängen, wenn Sie während eines aktiven Wurfs die Verbindung trennen und dann wieder verbinden.
  • Sie bleiben nicht mehr unter der Plattform der Adamantine Forge stecken oder sterben, wenn Sie zum Lager gehen, die Plattform benutzen und dann vom Lager zurückkehren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie im Dialog mit Angry Mar’hyah und Oyster Boy Dringo von den Sword Coast Couriers stecken blieben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn man sich hinauswagte, während die Registerkarte „Passive Fähigkeiten“ ausgewählt war.

Leistung und Optimierung

  • Verbesserte Leistung und Optimierungen im gesamten Spiel.
  • Verbesserte CPU-Auslastung.
  • Leistungsverbesserungen im Zusammenhang mit Controller-Bewegungen vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen vorgenommen, wenn man sich mit dem Controller um die Welt bewegt.
  • Die Erstellung von Oberflächentexturen und Abziehbildern wurde auf Arbeitsfäden verschoben.
  • Das Laden von Shroud-Texturen wurde in Arbeitsthreads verschoben.
  • Wenn die KI einen KI-Hinweis in der Nähe nutzen kann, begrenzen Sie die KI-Überflutung.
  • Verbesserte Minikartenleistung.
  • Die Controller-Karte wurde optimiert, indem einige doppelte Elemente entfernt wurden.
  • Die Größe der Spielstände wurde reduziert.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, um das Laden von Spielständen, die in älteren Patch-Versionen erstellt wurden, deutlich zu beschleunigen. Diese Änderungen werden das Laden alter Spielstände auch in künftigen Patches und Hotfixes schneller machen.
  • Einige unnötige Aufrufe zur Aktualisierung der Hotbar zur Verbesserung des Stotterns wurden entfernt.
  • Etwas verzögert, wenn Tooltips angezeigt werden, wenn man mit der Maus über Dinge wie Aktionen, Gegenstände und Zauber fährt. Dies verhindert, dass das Spiel unnötigerweise Tooltips lädt und entlädt. Die Verzögerung ist jetzt auf 200 Millisekunden eingestellt. Immer noch reaktiv, leistungsfähiger.
  • Optimierungen für auswählbare Elemente auf dem Controller vorgenommen.
  • Zur Optimierung wurde ein irrelevantes Soundanalyseereignis entfernt.
  • Ein Speicherverlust beim Öffnen des Inventars mit angeschlossenem Controller wurde behoben.
  • Ein Speicherverlust beim Streamen von Texturen wurde behoben.
  • Geschwindigkeitsvektoren wurden geschrieben, um die allgemeine visuelle Qualität zu verbessern (z. B. bei der Verwendung von TAA, um visuelles Aliasing zu reduzieren).

Benutzeroberfläche

Hotbar und HUD

  • Die Hotbar-Symbole für die Anzahl der freigeschalteten und verfügbaren Zauberslots, die Sie haben, wurden intuitiver gestaltet.
  • Problem behoben, bei dem Hotbar-Schieberegler verschwanden, wenn beim Verschieben der ausgewählte Charakter geändert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Porträts von Vorladungen nicht in ihre Rahmen in der Party Line passten.

Inventar

  • Der Tooltip „Lichtquelle“ wurde verbessert, um den Zweck des Slots zu verdeutlichen.
  • Doppelte „Schließen“-Eingabeaufforderungen entfernt, wenn das Ausrüstungsslot-Popup geöffnet ist. Wir haben es beim ersten Mal bekommen, danke.
  • Das Layout der Ausrüstungsplätze im Charakterblatt auf dem geteilten Bildschirm wurde optimiert.
  • Wenn Sie einen Charakter in Ihrem Inventar haben und sich das Gewicht des Inventars dieses Charakters ändert, wird nun auch das Gewicht dieses Charakters aktualisiert.

Kampf

  • Problem behoben, bei dem Porträts in der Zugreihenfolge-Benutzeroberfläche unter bestimmten Bedingungen manchmal verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem das Kampfprotokoll nach dem Laden eines Spielstands nicht immer Angriffsschadenswürfe anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem Vorteils- und Nachteilsindikatoren manchmal in der Active Roll-Benutzeroberfläche im Dialog angezeigt wurden, auch wenn Sie keine zur Verfügung hatten.
  • Das Kampfprotokoll enthält jetzt Einträge für alle von Leichen geplünderten Gegenstände.
  • Die Animation der Gesundheitsleiste wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem das Porträt und das Charaktermodell des Unzerbrechlichen Willens des Netherhirns im Untersuchungsfenster fehlten.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol „Rettungswurf“ über dem Kopf über sehr toten Charakteren erschien.
  • Problem behoben, bei dem Angriffswurfboni im Kampf manchmal als Strafen unter der Zugreihenfolge-Benutzeroberfläche dupliziert wurden.
  • Den Reaktions-Tooltips wurden Informationen darüber hinzugefügt, ob die Reaktion aktiviert ist und ob sie Sie vor dem Auslösen fragen soll oder nicht. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Ressourcentyp („Reaktion“) unter angezeigt wird
  • unten in den Tooltips.
  • Das „Fragen“-Symbol für Reaktionen kann jetzt nur bearbeitet werden, wenn eine Reaktion aktiviert ist.

Zauber

  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Mehr Zauber lernen“ das Fenster für den aktuell ausgewählten Charakter öffnete und nicht für den Charakter, auf dessen Charakterblatt Sie darauf geklickt haben.
  • Der fest codierte Text „Befugnisse verwalten“ wurde korrigiert, sodass er übersetzt werden kann.

Tagebuch

  • Wenn es viele Sprecher in einem Dialog gab, wird die Liste ihrer Namen in der Benutzeroberfläche des Dialogverlaufs nicht mehr abgeschnitten.
  • Questkategorien und Einträge im Tagebuch merken sich jetzt, ob Sie sie erweitert oder reduziert haben.

Handel

  • Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurde der Schaltfläche „Balance-Angebot“ in der Tausch-Benutzeroberfläche eine Mouseover-Beschriftung hinzugefügt.

Tooltips

  • Problem behoben, bei dem verschachtelte Tooltips nicht in angehefteten Tooltips angezeigt wurden.
  • Der Charisma-Modifikatorbonus von „Agonizing Blast“ wurde zum Schaden im Tooltip „Eldritch Blast“ hinzugefügt.

Spart

  • Die Schwierigkeitseinstellung wurde zu den Savegame-Informationen hinzugefügt.
  • Spielstände werden jetzt unter dem Namen Ihres Charakters gespeichert, auch wenn Sie polymorph sind. Keine Savegames mehr mit dem Namen „Sheep“ … es sei denn, das ist natürlich der Name Ihres Charakters.
  • Der Text wurde so aktualisiert, dass er in eine Schaltfläche im Fenster „Laden/Speichern“ passt.

Optionen

  • Das Menü „Tastenkombinationen“ wurde in Kategorien unterteilt, um es benutzerfreundlicher zu machen.
  • Die Optionsmenüs wurden neu angeordnet und überarbeitet, um sie intuitiver zu gestalten.
  • Das Optionsmenü wird jetzt geschlossen, wenn Sie einen geöffneten Dialog öffnen.
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Tutorials zurücksetzen“ im Menü „Optionen“ nicht wie erwartet funktionierte.

Charaktererstellung, Levelaufstieg

  • Sie können die Level-Up-Animation überspringen.
  • Das Klassensymbol, das das Level-Up-Banner überlappte, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Level-Up-Benutzeroberfläche beim Levelaufstieg manchmal verschwand.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche verschwand, nachdem mit Blurg gesprochen wurde.
  • Es wurde sichergestellt, dass einige nicht dem Spieler zugewandte Bedingungen und Passive nicht auftauchen.
  • Die Animation des Kontextmenüs wurde schneller und der Hintergrund wurde optimiert, um ein helleres und übersichtlicheres Erscheinungsbild zu erzielen.
  • Die Tutorial-Popups wurden aufgehellt und die Ausrichtung verbessert.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm „Schwierigkeit ändern“ etwas zu spät ausgeblendet und kurz im Hauptmenü angezeigt wurde.
  • Überlappender Text für Bonusnamen in der Active Roll-Benutzeroberfläche wurde behoben.
  • Einige Texte wurden in der Alchemy-Benutzeroberfläche für übersetzte Sprachen abgeschnitten. Problem behoben.
  • Die Ping-Aktionsaufforderung „leer“ beim Anvisieren von Containern wurde behoben.

Regler

Radiale

  • Das Kontextmenü und die Charakterauswahl sind jetzt über das Aktionsradialmenü zugänglich.
  • Schnellreise zum Charakter-Radialmenü hinzugefügt.
  • Hinzugefügt…
Immediate Momentum