Don’t Nod, der Entwickler von Life is Strange, will mit seinem neuesten Projekt Jusant neue Höhen erreichen. Mit einer unglaublich gut durchdachten und stimmungsvollen Welt, die es zu erkunden gilt, sind in diesem Action-Rätselspiel keine Grenzen mehr gesetzt.
Vollgepackt mit Hintergrundgeschichten und aufregendem Aufbau der Welt bietet Jusant den Spielern eine atmosphärische und magische Version des Bergsteigens, die nach Höhen strebt, von denen Elite-Kletterer nur träumen können. Es ist ein Indie-Spiel von Nicken Sie nicht das seinem Namen alle Ehre macht und Innovation und experimentelles Gameplay bietet, das ebenso fesselnd wie atemberaubend ist.
Jusant verschiebt die Grenzen dessen, was man in einem Puzzlespiel erwarten kann, indem es einzigartige Mechanismen nutzt, um Spieler mit ihrem abenteuerlustigen Protagonisten zu verbinden, und die Spannung des Entdeckens nutzt, um eine Geschichte zu erzählen, die sowohl originell als auch herzzerreißend vertraut ist.
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Es gab Zeiten, in denen mich der Vorschau-Build herausforderte und ich Schwierigkeiten hatte herauszufinden, wo der Weg weiterführte oder wie ich zum nächsten Halt gelangen konnte, aber das ist es, was Jusants Sinn für Abenteuer noch verstärkt. Die Reise wird zu einer eigenen Geschichte, eingebettet in Tunnel und Spalten und die Überreste der Zivilisation.
Es gibt ein Ziel, aber Jusant hat es nicht eilig, es zu erreichen. Stattdessen lässt es den Spieler in die Tiefe eintauchen und ermöglicht ihm, den riesigen Turm in seinem eigenen Tempo zu besteigen, sodass er einen Eindruck vom echten Klettern bequem von zu Hause aus bekommen kann.
Visuelles Storytelling, das inspiriert und fesselt
Jusant betritt das Reich der Science-Fiction und folgt der Reise eines jungen Kletterers, der einen mysteriösen Turm erklimmt. Auch wenn der Turm schon lange von seinen früheren Bewohnern verlassen wurde, gelingt der Aufstieg nicht allein.
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Begleitet von einem kleinen Wasserlebewesen reist Jusant durch ein karges Ödland, das einst reich an Wasser und Wildtieren war. Jetzt ist nur noch die Wüste übrig, und der Turm bietet Einblicke in das Leben derer, die einst die Felswände ihr Eigen nannten.
Anfangs dachte ich, dass die Innenräume von einer interaktiveren Gestaltung profitiert hätten – ein zusätzliches Maß an Realismus, das das Eintauchen in Jusants Welt erleichtert hätte. Aber als das Spiel voranschritt und die Anstiege selbst anspruchsvoller wurden, war dies ein unbedeutendes Problem, das ich bald vergaß.
Mit dem Aufstieg ist eine Geschichte verbunden, die nicht nur in den gelegentlich zurückgelassenen Schriftrollen und Buchstaben, sondern auch im Design des Spiels zu finden ist. Jede neue Plattform, die erreicht wird, bietet verschiedene Wege zum Erkunden, und die trostlose Landschaft erzählt ihre eigenen Geschichten – durch die gebleichten Knochen eines Walkadavers, seit langem ausgetrocknete Rohre und die welkende Flora, die zum Leben erwacht, wenn sie mit Wasser übergossen wird.
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Es ist eine vielfältige Umgebung, die sich grenzenlos anfühlt, und doch ist es offensichtlich, dass etwas furchtbar schief gelaufen ist. Trotz der wundersamen Anblicke und herrlichen Ausblicke ist Jusants Welt dystopisch. Ein Gefühl der Melancholie breitet sich aus, wenn man durch die verlassenen Dörfer navigiert, und während sich die Geschichte mit jeder neu erreichten Höhe entfaltet, wird immer klarer, dass es ein Rätsel gibt, das gelöst werden muss.
Wo ist das Wasser geblieben? Und was hat der kleine Wasserbegleiter des Abenteuers mit diesen riesigen leuchtenden Wandgemälden zu tun? Ist die Wüstenbildung des Turms eine Vorhersage darüber, wohin sich unsere Welt entwickeln wird, wenn wir die Klimakrise weiterhin ignorieren? Nur die Spitze des Turms wird es verraten.
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Nicht nickenJusant ist ein französisches Wort, das sich auf die Ebbe bezieht und ein Symbol für die vernachlässigte Landschaft des Spiels ist.
Das innovative Gameplay bietet einen Vorgeschmack auf das echte Bergsteigen
Im Gameplay von Jusant kommt sein einzigartiger Ansatz am besten zur Geltung. Jeder Auslöser steuert eine der Hände Ihres Kletterers und es liegt an Ihnen als Spieler, zu bestimmen, in welche Richtung er sich bewegt, welches Handloch er ergreift und wie er durch das felsige Gelände navigiert.
Der Prozess des Kletterns wurde eindeutig untersucht, wobei sich die Figur auf eine Art und Weise verhält, die sich so real anfühlt, dass ich manchmal den Atem angehalten habe. Vor allem der Sprungmechanismus verleiht dem „meditativen“ Spielerlebnis zusätzlichen Reiz. Es erfordert, dass Sie Ihren Sprung beschleunigen und sorgfältig in die richtige Richtung zielen. Und dann ein Vertrauensvorschuss – ein Sprung durch die Luft in der Hoffnung, Ihr Ziel zu erreichen.
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Auch wenn das wie der schlimmste Albtraum eines Akrophobikers klingt, gibt es einen hilfreichen Haken – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Es gibt keine Möglichkeit zu sterben. Egal was passiert, ein Karabiner fängt Ihren Sturz immer auf. Außerdem gibt es drei Haken, die Sie während Ihres Aufstiegs zum Erstellen von Kontrollpunkten verwenden können, sodass Sie sich die Frustration ersparen, eine lange Strecke von vorne beginnen zu müssen.
Die Spieler müssen auch auf ihre Ausdauer achten. Es kann vorübergehend zurückgesetzt werden, indem man sich auf eine Wand stützt, aber das ist keine langfristige Lösung und das Rauschen des Blutes in Ihren Ohren warnt Sie vor einem bevorstehenden Sturz.
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Durch die komplexe Steuerung jeder Bewegung des Kletterers sind Sie mitten im Spiel. Es ist ein Maß an Immersion, das ich noch nie zuvor erlebt habe und das die Fiktion in die Realität umsetzt. Sie können den Adrenalinstoß spüren, wenn der Kletterer endlich einen Felsvorsprung erreicht, den Sie überwunden haben, und die Dörfer und verlassenen Bauernhöfe bieten Momente der Ruhe, um Ihr schlagendes Herz zu beruhigen.
Obwohl es immer noch gelegentlich zu Verzögerungen oder Fehlern kommt, ist es erwähnenswert, dass dies nicht die endgültige Version des Spiels ist. Angesichts der Überlegungen und der Sorgfalt, die in Jusant gesteckt wurden, ist es unwahrscheinlich, dass die Entwickler nicht bereits daran arbeiten, diese kleineren Probleme zu beheben. Und sie nehmen dem Spielvergnügen insgesamt keinen Abbruch.
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Don’t NodJusants Mechanik gibt einem das Gefühl, selbst der Kletterer zu sein.
Eine ruhige Mad-Max-Dystopie zum Anfassen
Das Design und die Kunstwerke sind zweifellos wunderschön, mit unzähligen Ausblicken, die sich kilometerweit erstrecken, und einer Fülle an Details, die es zu entdecken gilt. Jusant verwendet die Phong-Interpolation und verleiht der Umgebung ein geglättetes und fast plastisches Aussehen. Es handelt sich um eine Technik, die häufig für 3D-Grafiken verwendet wird, da sie es Entwicklern ermöglicht, weniger Zeit mit der Textur und mehr Zeit mit der Optimierung des Spiels selbst zu verbringen.
Der Einsatz von Phong ermöglicht eine bessere Auflösung spekulativer Grafiken und zahlt sich in diesem Fall wirklich aus. Bei einer Umgebung, die so riesig und komplex ist wie der Turm in Jusant, schmälert der Einsatz von Phong nicht die Tiefe der Gedanken, die in jede Ecke des Spiels gesteckt werden. Stattdessen ermöglicht der Stil, mehr Details zu erkennen, selbst aus der Ferne, und die Glätte passt zu einer Welt, die einst von Wasser umgeben war.
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Man kann sich vorstellen, wie die Rauheit jeder Kante einst weggespült wurde, und es gibt Tiefseepflanzen, die diesen Gedanken fördern. Jusants Welt fühlt sich zu Recht fremd an, genau wie die Tiefen des Ozeans.
In jeder Phase des Spiels gibt es etwas Neues zu sehen, und das Spiel fördert dies. Plattformen bieten Orientierungspunkte, an denen Sie sich orientieren und die nächsten Etappen Ihres Aufstiegs planen können. Sie können häufig nach unten blicken und den Weg erkennen, den Sie eingeschlagen haben, was zu einem Erfolgserlebnis führt.
Das Farbschema ist hell und übersättigt; Der Kontrast zwischen dem leuchtenden Orange der trockenen Landschaft und den verwaschenen Pastelltönen des Himmels schafft eine ruhige Atmosphäre, die dem Spiel wirklich zugute kommt. Jede Wahl des Designs trägt zum Gefühl der Isolation in einer verlassenen und trostlosen Umgebung bei.
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Überraschenderweise findet sich im Spiel eine Essenz von Mad Max: Fury Road. Der Kontrast von Blau und Orange, der Turm, der über kargem Ödland aufragt, das Bedürfnis nach Wasser längst verschwunden. Ob beabsichtigt oder nicht, es war eine Ähnlichkeit, die ich genoss. Alles, was für Mad Max funktioniert hat, gedeiht auch in Jusant. Wie ein einsamer und trostloser Blick darauf, wie eine funktionierende Gesellschaft in einer solchen Dystopie einst hätte aussehen können.
Don’t NodJusants fesselnde Grafik ist der Inbegriff dafür, wie man den melancholischen Tenor Ihres Spiels versteht.
Nachdem ich stundenlang felsige Klippen erklommen und durch eingestürzte Tunnel navigiert hatte, war ich völlig begeistert von Jusant. Am Ende der Vorschau war die Spitze des Turms immer noch nicht in Sicht und ich hatte gerade erst begonnen, seine Geheimnisse zu lüften. Da ich Lust auf mehr habe, werde ich mich zweifellos wieder auf den Weg machen, wenn das Spiel später in diesem Jahr erscheint.
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A Eine kostenlose Demo wird auf Steam verfügbar sein vom 28. August bis 19. September. Sie können die ersten 45 Minuten des Spiels spielen, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen und einen ersten Blick in die lebendige Welt von Jusant zu werfen.
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