Erste Hinweise zu League of Legends-Patch 13.17: Magier-Buffs, Naafiri-Nerfs, Änderungen an der Dschungelerfahrung

Liam Ho

Eine neue Woche bedeutet einen neuen Patch für das erfolgreiche MOBA League of Legends. Patch 13.17 bringt eine Reihe von Verbesserungen für verschiedene Magier und schwächt den kürzlich veröffentlichten Assassinen Naafiri ab. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

League of Legends möchte das Spiel mit Patch 13.17 noch einmal verändern. Der neue Patch führt eine Reihe von Stärkungen für Magier ein und schwächt gleichzeitig mehrere andere mächtige Ausreißer, darunter die kürzlich veröffentlichte Naafiri, deren Macht voraussichtlich noch etwas weiter verringert wird.

Von der Veröffentlichung von Patch 13.16 bis hin zu einem Blick auf alle bisherigen Änderungen: Folgendes wissen wir.

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Wann geht LoL Patch 13.17 live?

League of Legends Patch 13.17 wird voraussichtlich am 30. August 2023 live gehen, gemäß dem Patchplan von Riot. Patch 13.17 wird zuerst auf den Oceanic-Servern verfügbar sein, andere Server erhalten ihn im Laufe des Tages nach und nach.

Hier sind die wichtigsten Zeitpunkte von Patch 13.17 für Ihren Server:

  • 3 Uhr PT (NA)
  • 5 Uhr GMT (EUW)
  • 3 Uhr MEZ (EUNE)
  • 8 Uhr KST (Korea)

Zu Beginn des Patchings wird es einige Stunden Ausfallzeit geben und die Matchmaking-Warteschlangen werden etwa drei Stunden vorher offline geschaltet.

Was ändert sich in LoL Patch 13.17?

Magier-Buffs

Mehrere Magier-Champions erhalten in Patch 13.17 Änderungen, um sie wieder auf die Mittelspur zu bringen. Sowohl Lux als auch Xerath erhalten diese Behandlung, ebenso wie Zoe, Vex, Twisted Fate und Orianna, die allgemeine Buffs erhalten.

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Riot GamesRiot möchte Lux in Patch 13.17 in Richtung Mittelspur verschieben.

Naafiri-Nerven

Der Darkin-Hund Naafiri hat sich als eine Macht erwiesen, mit der man rechnen muss. Die Attentäterin hat sich schnell zu einer der stärksten Champions im Summoners Rift entwickelt, wobei Riot sie bereits einmal abgeschwächt hat. Jetzt scheint Naafiris Zeit erneut gekommen zu sein, da die Entwickler versuchen, ihr in Patch 13.17 die Pfoten zu stutzen.

Erste Hinweise zu League of Legends Patch 13.17

Champions

Aatrox

Passiv: Todesbringer-Haltung

  • Verursacht jetzt magischen statt physischen Schaden

W: Höllische Ketten

  • Verursacht jetzt magischen statt physischen Schaden

Akshan

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum erhöht: 104 >>> 107
  • Rüstungswachstum erhöht: 4,2 >>> 4,7
  • AD-Wachstum reduziert: 3,5 >>> 3

Blitzcrank

Basisstatistiken

  • Gesundheit erhöht: 633 >>> 650
  • MR erhöht: 28 >>> 32
  • Basis-Angriffsgeschwindigkeit verringert: 0,65 >>> 0,625
  • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis verringert: 0,7 >>> 0,625

Passiv: Manabarriere

  • Schild angepasst: 15 % – 45 % >>> 30 %

W: Overdrive

  • Manakosten reduziert: 85 >>> 75
  • Angriffsgeschwindigkeit reduziert: 30/43/56/69/82 >>> 30/40/50/60/70
  • Gewährt bei Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr

E: Kraftfaust

  • Manakosten verringert: 40 >>> 25
  • AD-Verhältnis erhöht: 75 % >>> 100 %
  • Der Bonusschaden gegen Diener und Monster wurde entfernt

R: Statisches Feld

  • Passiv verursacht jetzt 2 % maximalen Manaschaden

Elise

Passiv: Spinnenkönigin

  • Automatischer Angriffsschaden: 10/20/30/40 (+20 % AP) >>> 12/22/32/42 (+20 % AP)
  • Automatische Angriffsheilung: 4/6/8/10 (+8 % AP) >>> 6/8/10/12 (+8 % AP)

E: Kokon

  • Betäubungsdauer erhöht: 1,6/1,7/1,8/1,9/2 >>> 1,6/1,8/2/2,2/2,4

Gnar

F: Felsbrockenwurf (Mega-Gnar)

  • Grundschaden erhöht: 25 – 205 >>> 45 – 225

W: Wallop (Mega Gnar)

  • Grundschaden erhöht: 25 – 145 >>> 35 – 155

Hecarim

Basisstatistiken

  • Mana angepasst: 277 + 60 >>> 280 + 40
  • Manaregeneration erhöht: 6,6 + 0,6 >>> 7 + 0,8

F: Amoklauf

  • Mana verringert: 30 >>> 28 – 20

W: Geist des Schreckens

  • Manakosten verringert: 50 – 90 >>> 50 – 70
  • Omnivamp-AD-Verhältnis verringert: 25 + 2 % pro 100 Bonus-AD >>> 20 %, keine Skalierung

Wald

W: Klingenreichweite

  • AD-Verhältnis verringert: 1,3 >>> 1,1

Kha’Zix

F: Schmecken Sie ihre Angst

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  • AD-Verhältnis verringert: 1,15 >>> 1,1

Verwandtschaft

E: Zunehmende Angst

  • Langsam verringert: 50 % >>> 30 %
  • Der Schaden durch fehlende HP wurde verringert: 8 % + 0,5 % pro Markierung >>> 5 % + 0,5 % pro Markierung

Lux (Mittel)

Basisstatistiken

  • Manaregeneration verringert: 8 >>> 7

Passiv: Beleuchtung

  • Schaden erhöht: 20 – 90 (+20 % AP) >>> 30 – 200 (+25 % AP)

F: Leichte Bindung

  • Abklingzeit verringert: 11 Sekunden (auf allen Rängen) >>> 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden (Rang 1-5)

E: Durchsichtige Singularität

  • Schaden verringert: 70 – 270 (+80 % AP) >>> 65 – 265 (+80 % AP)

Nafiri

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit reduziert: 650 >>> 635

Passiv: Wir sind mehr

  • Abklingzeit erhöht: 25 – 10 je nach Level >>> 30 – 15 je nach Level
  • Rudelkameraden erleiden jetzt 100 % zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe von Champions

F: Darkin-Dolche

  • Q2-Heilung verringert: 45/65/85/105/125 +40 % Bonus-AD >>> 45/60/75/90/105 + 40 % Bonus-AD
  • Q2 maximaler Schaden: 70/100/130/160/190 + 140 % Bonus-AD >>> 60/90/100/130/0180 + 140 % Bonus-AD

E: Ausweiden

  • Ersttreffer-AD-Verhältnis verringert: 60 % Bonus-AD >>> 50 % Bonus-AD
  • AD-Verhältnis des zweiten Treffers verringert: 90 % Bonus-AD >>> 80 % Bonus-AD

Orianna

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum erhöht: 105 >>> 110

W: Befehl: Dissonanz

  • Grundschaden erhöht: 60/105/150/195/240 >>> 70/120/170/220/270

Quinn

Basisstatistiken

  • Gesundheitswachstum erhöht: 99 >>> 107

F: Blendender Angriff

  • Schaden verringert: 20 – 120 >>> 20 – 100

E: Tresor

  • Schaden verringert: 40 – 160 >>> 40 – 140

Samira

Basisstatistiken

  • Gesundheit erhöht: 600 >>> 630

Verdrehtes Schicksal

F: Platzhalter

  • AP-Verhältnis erhöht: 80 % >>> 90 %

Tryndamere

Basisstatistiken

  • Angriffsreichweite erhöht: 125 >>> 175

Ärgern

F: Mistral Bolt

  • Schaden erhöht: 60/105/150/195/240 (+70 % AP) >>> 70/115/160/205/250 (+70 % AP)

W: Persönlicher Raum

  • Abklingzeit: 20/18/16/14/12 >>> 16/15/14/13/12

R: Schattenwoge

  • Ping erwähnt jetzt alle Feinde, die sich in seiner Reichweite befinden

Vi

Passiv: Explosionsschild

  • Schild erhöht: 10 % max. HP >>> 12 % max. HP
  • Abklingzeit-Rückerstattung: 3 >>> 4 Sekunden

E: Übermäßige Kraft

  • Abklingzeit verringert: 14 – 8 >>> 12 – 8 Sekunden

R: Unterlassung und Unterlassung

  • Schaden reduziert: 150 – 500 +1,1 Bonus-AD >>> 150 – 400 + 0,9 Bonus-AD

Xerath (Unterstützung)

Basisstatistiken

  • Basis-Manaregeneration verringert: 8 >>> 6,85

Passiv: Mana-Anstieg

  • Die Wiederherstellung der Abklingzeit bei getöteten Einheiten wurde erhöht: 2 Sekunden >>> 2,5 Sekunden

W: Auge der Zerstörung

  • Manakosten erhöht: 70 – 110 >>> 80 – 120

Xin Zhao

Passiv: Entschlossenheit

  • Angepasste Heilung: 6 – 74 + 10 % Gesamt-AD >>> 3/3,5/4 % max. HP (Stufe 1/6/11)

Zoe

Basisstatistiken

  • HP-Regeneration erhöht: 6,5 >>> 7,5

E: Sleepy Trouble Bubble

  • Schlafdauer erhöht: 2,25 Sekunden >>> 2,5 Sekunden
  • Reduzierung der Magieresistenz erhöht: 20/22,5/25/27,5/30 % >>> 30 %

Artikel

Blutdürster

  • Gesundheitsschwelle erhöht: 50 % >>> 70 %

Dämmerungsklinge von Draktharr

  • Es ist nicht mehr unverwundbar gegen Schaden, solange es nicht anvisiert werden kann

Gleichmäßiges Leichentuch

  • Schadensverstärkung: 10 % >>> 7 %

Goredrinker

  • Build-Pfad angepasst: Caulfields Warhammer >>> Phage
  • Gesundheit erhöht: 300 >>> 400

Unsterblicher Schildbogen

  • Lebensaderschild erhöht: 215 – 500 >>> 290 – 500

Speer von Shojin

  • Build-Pfad geändert: BF-Schwert >>> Spitzhacke
  • Gesundheit erhöht: 350 >>> 500
  • AD verringert: 65 >>> 60
  • Dragonforce-Effekt: 8 +8 % Bonus-AD >>> 16 +4 % Bonus-AD

Statisches Shiv

  • PvP-Schaden verringert: 100 – 180 + 30 % AP >>> 100 – 180 + 15 % AP

Schrittbrecher

  • Gesundheit erhöht: 300 >>> 375

System

Der Markt der Zukunft

  • Schuldenlimit: 145 +5 pro Minute >>> 100 + 8 pro Minute
Immediate Momentum