Baldur’s Gate 3-Spieler stolpern über entfernte Funktion, was die Community gespalten macht

Jake Nichols

Spieler von Baldur’s Gate 3 entdecken ständig neue Mechaniken und versteckte Details. Und nun ist ein Spieler auf einen Statuseffekt gestoßen, der scheinbar aus dem Spiel entfernt wurde, was in der Community gemischte Reaktionen hervorrief.

Ein Vogel in Druid Grove hat einen „Erschöpft“-Zustand, der lautet: „Der Mangel an Ruhe hat Sie erschöpft gemacht.“ Es gibt sechs Stufen der Erschöpfung, und jede Stufe ist schlimmer als die vorherige. Das Absolvieren einer langen Pause verringert deinen Erschöpfungslevel um 1.“

Diese Bedingung ist jedoch auf der Spieler- und Begleiterseite des Spiels nicht zu finden, was zu Spekulationen führt, dass sie entweder ganz entfernt wurde oder möglicherweise in Betracht gezogen wurde, aber noch nicht vollständig implementiert wurde.

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Die Entdeckung hat zu einer Diskussion unter den Spielern von Baldur’s Gate 3 geführt, wobei die Meinungen darüber geteilt waren, ob die Mechanik in das Spiel hätte integriert werden sollen.

Ich glaube, dass dieser Erschöpfungsmechanismus aus dem Spiel gestrichen wurde
von u/When_is_ In BaldursGate3

Viele Spieler zeigten sich erleichtert dass die Erschöpfungsmechanik entfernt wurde, da sie befürchteten, dass sie das Spiel unnötig erschwert hätte. Kommentare wie „Gott sei Dank haben sie es entfernt. In Akt 1 wird viel Wert darauf gelegt, schnell voranzukommen und keine Zeit zu verschwenden. Ich kann mir keine langen Pausen UND eine Strafe vorstellen. Fühlt sich einfach unnötig strafend an“, spiegeln alle dieses Gefühl wider.

Andere waren froh, dass die Mechanik gestrichen wurde, und verwiesen auf Bedenken, dass sie das Quest-Timing des Spiels und die langen Pausenereignisse beeinträchtigt hätte. Ein Benutzer gab an„Ich bin froh, dass sie es nicht hinzugefügt haben, denn Ereignisse sind an lange Pausen gebunden und einige Quests sind zeitlich begrenzt.“

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Allerdings sind nicht alle damit einverstanden. Ein Teil der Community äußerte sich enttäuscht darüber, dass die Erschöpfungsmechanik nicht enthalten war, da sie der Meinung war, dass sie dem Spiel strategische Tiefe hätte verleihen können. Einige Spieler bedauern, wichtige Zwischensequenzen verpasst zu haben, die erst nach langen Pausen aktiviert werden, und andere bemerkten, dass sie am Ende einen Überschuss an ungenutzten Lagervorräten hatten.

Ein Spieler kommentierte„Ich wünschte, sie hätten das im Spiel beibehalten, wenn man bedenkt, dass es ziemlich viele Lagerszenen gibt, die man verpassen kann, wenn man versucht, lange Pausen zu vermeiden, und man merkt es erst, wenn man sie online sieht und jemand erwähnt, dass man sie verpasst hat, weil Du hast lange Pausen vermieden.“

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Kommentar
von in/BigZach1 aus der Diskussion Ich glaube, dass dieser Erschöpfungsmechanismus aus dem Spiel gestrichen wurde
In BaldursGate3

Andere sahen potenzielle Vorteile in der Mechanik ein Benutzer gab an„Ehrlich gesagt könnte es sinnvoll sein, Punkte der Erschöpfung nach wichtigen Quests strategisch zurückzubringen, um die Leute zu ermutigen, die 4000 Lagervorräte und die lange Pause tatsächlich für Zwischensequenzen zu nutzen.“

Die Entdeckung führte auch zu einigen interessanten Erkenntnissen von Spielern, die im Spiel Hinweise auf Erschöpfung bemerkten, wie zum Beispiel Charaktere, die kommentierten, dass sie sich müde fühlten.

Unabhängig davon, ob es sich um eine verpasste Chance oder eine klug vermiedene Falle handelt, hat die Erkenntnis zu den laufenden Diskussionen über das Design und das Spielerlebnis des Spiels beigetragen.

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