Die Overwatch 2-Entwickler scheinen einige ihrer geplanten Nerfs für Illari zu reduzieren, nachdem Profispieler die Möglichkeit hatten, sie frühzeitig zu testen.
Zu Beginn der Playoffs der Overwatch Contenders erhielten die Teams Berichten zufolge Zugang, um einige der Balanceänderungen des neuesten Support-Helden des Spiels vorab zu testen und zu üben.
Die Änderungen verursachten viel Stress, da einige Teams nicht wollten, dass der Held spielbar ist. Laut dem britischen Hauptpanzer JkAru19 sind die Nerfs jedoch „weniger wirkungsvoll als die bereits geplanten“.
Im Anschluss daran, Leaker ‚Varuna‚ veröffentlichte Screenshots der angeblich ursprünglichen Nerfs. Daher können wir sie uns ansehen und sehen, wohin das Entwicklerteam den Charakter führen möchte, bevor er in einem kommenden Patch offiziell zum Spiel hinzugefügt wird.
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Wenn etwas nicht stimmt, drücken Sie und Sie werden es wieder in Ordnung bringen. EU, gern geschehen 🫡 https://t.co/dLrDZtfrbj pic.twitter.com/Z7xD6EbWuZ
– Louis Power (@JkAru19) 17. August 2023
Die ursprünglichen Illari-Nerfs für Overwatch 2 sind durchgesickert
Laut Varuna haben die Entwickler gezielt Illaris Heilpylon ins Visier genommen, indem sie seine Leistung um zehn und gleichzeitig seine Schildgesundheit um 25 verringerten.
In der Zwischenzeit hatte das Team für ihre Fähigkeit „Gefangene Sonne“ geplant, die Dauer des mächtigen Sunstruck-Effekts von 7 auf 5 Sekunden zu verkürzen und gleichzeitig die Dauer seines langsamen Abklingens von 7 auf 4 zu verkürzen.
Es ist wichtig zu bedenken, dass diese Änderungen möglicherweise zurückgenommen wurden. Wenn dieser Leak also korrekt ist, können wir eine Vorstellung davon bekommen, wohin die Entwickler gehen.
Hier sind die OG-Nerfs, die wir durchführen werden, aber laut Jkaru wurden sie jetzt zurückgenommen, um für Illari weniger tödlich zu sein pic.twitter.com/ttFOG6nFNA
– Varuna (@hh_varuna) 17. August 2023
Beispielsweise wurden möglicherweise die Nerfs für den „Heilenden Pylon“ entfernt, und stattdessen hat sich das Team möglicherweise dafür entschieden, sich nur für die Änderungen an „Gefangene Sonne“ zu entscheiden. Oder vielleicht wurde die Schwere all dieser Nerfs abgeschwächt.
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Allerdings sagten die Teams Berichten zufolge auch, dass die Nerfs „weniger wirkungsvoll waren als zuvor angegeben“, sodass es auch möglich ist, dass diese Änderungen am Ende so in Kraft treten, wie sie sind, und die Profis einfach die Kraft der Nerfs überschätzt haben.
Auf jeden Fall werden wir mit Sicherheit herausfinden, welche Änderungen es gibt, wenn Illari nächste Woche zum Rest der Besetzung im kompetitiven Spiel hinzukommt.
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