Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Regisseur von Baldur’s Gate 3, feierte die beeindruckenden Bewertungsergebnisse des Spiels und sagte, der Erfolg des Teams bedeute, dass sie weiterhin Spiele wie dieses entwickeln könnten.
Baldur’s Gate 3 hat alle Erwartungen übertroffen und ist ein großer Kritikererfolg geworden.
Niemand scheint davon angenehmer überrascht zu sein als der Entwickler des Spiels, Larian Studios. Während das Team dafür bekannt ist, großartige Rollenspiele zu entwickeln, ist Baldur’s Gate 3 mit Sicherheit das bisher größte Projekt.
Während wir diesen Erfolg feiern und diejenigen loben, die so hart daran gearbeitet haben, sagte der Regisseur von Baldur’s Gate 3 Swen Vincke erklärte warum der Erfolg des Spiels seinen Entwicklern so viel bedeutet und was er für Larians Zukunft bedeutet.
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Die Produktion von Baldur’s Gate 3 war für Larian ein großes Risiko – und es hat sich ausgezahlt
Laut Vincke bedeutet der Erfolg von Baldur’s Gate 3, dass Larian weiterhin solche Spiele entwickeln kann.
Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung und der relative Nischenstatus des CRPG-Genres machen einen riesigen, ehrgeizigen Titel wie Baldur’s Gate 3 zu einem großen Risiko. Für viele kleinere Studios wäre es einfach nicht möglich, ein Spiel wie dieses zu entwickeln, insbesondere mit Larians Grad an Feinschliff.
Eine Veröffentlichung wie Baldur’s Gate 3 zeigt, dass eine Nachfrage nach solchen Spielen besteht. Dies bedeutet auch, dass Larian seine Arbeit fortsetzen und Risiken eingehen kann, um großartige Spielerlebnisse zu bieten.
Ich bin so stolz auf mein Team – keiner von uns kann glauben, dass das wirklich passiert. Aber das Beste an all dem ist, dass wir weiterhin solche Spiele machen können. Ja, sie sind riskant und ehrgeizig und manchmal geht etwas schief, aber dafür wurde das Studio geschaffen. Lg3 ist… https://t.co/aTTcWW5PeB
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 17. August 2023
Es dauerte viele Jahre, bis Baldur’s Gate 3 zu dem wurde, was es heute ist. Es ist bekannt, dass es fast drei volle Jahre im Early Access verbrachte, bevor es diesen Monat vollständig für den PC erschien.
Davor, Larian wurde zunächst abgelehnt von Wizards of the Coast, als es die Entwicklung eines neuen Baldur’s Gate-Spiels in Aussicht stellte. Das Unternehmen änderte schließlich seine Meinung, als es sah, was das Team mit Divinity: Original Sin II erreichte.
Die Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 – und all die damit verbundenen Feierlichkeiten – lässt für die Entwickler lange auf sich warten und zeigt, dass sich das eingegangene Risiko in hohem Maße ausgezahlt hat. Es wird zwar eine Weile dauern, bis wir sehen, was Larian als nächstes macht, sei es ein neues Spiel oder der Baldur’s Gate 3-DLC, aber man kann davon ausgehen, dass das Studio nicht auf Nummer sicher gehen wird.
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