NBA 2K-Gameplay-Direktor Mike Wang erläuterte ausführlich, welche Gameplay-Änderungen für NBA 2K24 kommen, sowie Einzelheiten zu ProPlay.
Nachdem die letzte Saison von NBA 2K23 angekommen ist, ist es nun an der Zeit, sich auf NBA 2K24 zu freuen.
Auf den sozialen Medien haben wir bereits einige Hinweise erhalten. Doch am 15. August veröffentlichte 2K den ersten großen Einblick in die bevorstehenden Gameplay-Änderungen in 2K24.
Und in einer aktuellen ausführlichen Diskussion mit den Medien gab der Gameplay-Direktor von NBA 2K zusätzliche Einblicke in das, was die Community im Gameplay erwarten kann.
Ein Blick auf die Schieß- und Finishing-Änderungen in NBA 2K24
Laut NBA 2K-Gameplay-Direktor Mike Wang bestand eines der Ziele von NBA 2K24 darin, den Titel für jedermann zugänglicher zu machen. Bei diesem Ansatz stieß das Team jedoch auf ein Problem: Es versuchte, das Spiel kompetenzbasierter und gleichzeitig zugänglicher zu gestalten.
Um dies auszugleichen, hier, was Mike Wang und das NBA 2K-Entwicklerteam zum Schießen gesagt haben.
„Spieler, die auf dem Hall of Fame-Schwierigkeitsgrad oder in der REC oder City spielen, werden für die ultimative Herausforderung mit Green- oder Miss-Shot-Timing spielen. Aber auf Teamsteuerung basierende Modi wie Quick Play, MyNBA oder MyTEAM bieten ein fehlerverzeihenderes Schuss-Timing, sodass Sie sich nicht die Freigabe jedes einzelnen Spielers auf den genauen Frame merken müssen, um erfolgreich zu sein.“
2K24 wird außerdem über eine neue Visual Cue-Einstellung verfügen, die zeitbasierte Veröffentlichungspunkt-Animationshinweise konvertiert. Bei dieser Einstellung können Einzelpersonen wählen, ob sie den Cue entweder auf den Sprung, den eingestellten Punkt, auf Drücken (Standard) oder auf Loslassen für Schüsse einstellen möchten.
Im Zuge der Gameplay-Änderungen von NBA 2K24 wurden auch das Paint-Spiel optimiert. Jetzt können 2K24-Spieler von einem Offensiv-Rebound aus in Putbacks verzweigen, indem sie einfach die Schusstaste drücken, sobald sie einen Rebound gefangen haben.
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Details zu ProPlay in NBA 2K24
Mike Wang gab an, dass ProPlay „etwas ist, wovon ich geträumt habe“, seit er in der Spielebranche tätig ist. Hierbei handelt es sich um eine Funktion der neuen Generation, die Filmmaterial von echten NBA-Spielen direkt in Animationen für 2K24 überträgt, und Wang sagte Reportern, dass seine Wirkung in Schüssen und anderen Bereichen im gesamten Gameplay spürbar sein wird.
Mit ProPlay können jetzt Animationen aus echten NBA-Spielen übernommen werden. Dies bedeutet, dass die Entwickler nun das Gameplay verfeinern können, ohne die Spieler für die Bewegungserfassung ins Studio holen zu müssen.
„Die Schüsse, Bewegungen – wann immer sich der Spieler außerhalb des Balls auf dem Spielfeld bewegt – Dribblings, Rebounds, Blocks, Pässe und Freiwürfe fühlen sich in NBA 2K24 New Gen anders an, weil sie in Echtzeitszenarien erfasst wurden.“
Um zu veranschaulichen, warum Wang von ProPlay so begeistert ist, verwendete er Kevin Durant als Beispiel.
Der Gameplay-Direktor von NBA 2K gab an, dass Kevin Durant nie jemand war, den das Team erreichen und scannen konnte. Dennoch ist sein Schuss einzigartig und Wang gab an, dass mehrere Spieler gekommen seien, um zu versuchen, seinen Schuss nachzuahmen.
Mit ProPlay kann das 2K-Team jetzt seinen – anderen NBA-Spielern – realen Schlagstil und seine Bewegungen ins Spiel bringen.
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Adrenalin und andere bemerkenswerte Gameplay-Änderungen in NBA 2K24
Letztes Jahr führte NBA 2K23 Adrenaline Boosts ein. Wang gab an, dass diese namentlich zurückgekehrt seien, aber komplett neu gestaltet worden seien. Er behauptete, dass die Mannschaft den Ballspielern mehr Nachsicht entgegengebracht habe, um das Dribbeln zu erleichtern und sich nicht so eingeschränkt zu fühlen. Wang glaubt, dass dies ein Hit in der Community sein wird.
Um diese Mechanik jedoch im Gleichgewicht zu halten, haben defensive Spieler die Möglichkeit, während eines Fahrtversuchs einen der Adrenalinschübe eines Spielers mit einem Stoß zu verbrauchen. Der Schwerpunkt dieser Änderungen lag darauf, es fähigkeitsbasierter zu gestalten.
Auch Steals mit dem rechten Stick sind in 2K24 zurück, allerdings ganz anders als die Animationen, die es in der Vergangenheit gab.
Wang behauptete, dass der Schlüssel zu direktionalen Steals darin liegt, dass es jetzt mehr Logik gibt und der Trick darin besteht, mit der Hand zu stehlen, die dem Ball am nächsten ist, und eine Reichweite über den Körper hinweg zu vermeiden. Und diese Logik wird bei Passdiebstählen ausgenutzt.
Eine weitere Änderung betrifft nun die Übernahmefähigkeiten, da diese nicht mehr während der Build-Phase zugewiesen werden. Stattdessen werden Übernahmen nun in Echtzeit entschieden und nach individuellen Merkmalen ausgestattet.
Laut Wang können 2K-Spieler im Handumdrehen ein Popup-Menü sehen. Von dort aus können Benutzer auswählen, welche spezifischen Attribute sie verbessern möchten.
Weitere bemerkenswerte Änderungen sind:
- Vereinfachtes Spielaufrufsystem mit Rückkehr von 2K Smart Play, das in einer bestimmten Situation das am besten empfohlene Spiel auswählt
- Standard-Layup-Timing und effektivere erweiterte Layups
- Grün oder Fehlwurf bei Doppelwürfen in höheren Schwierigkeitsgraden
- Offensive Geschwindigkeitsschübe außerhalb des Balls, die durch Drücken der Sprint-Taste aktiviert werden können
- Bessere Reaktionsfähigkeit bei Abwehrbewegungen
- Überarbeitete Wettbewerbslogik
- Bestrafen Sie Blocker mit schlechtem Timing stark mit mehr Fouls
- Mehr Dribbling-Combos und Kontrolle über Blowout-Dribblings durch Antippen des Sprint-Triggers, um bei einer Ein-Mann-Pause weiterzukommen
Da so viele langjährige 2K-Funktionen verfeinert oder sogar komplett geändert wurden, wird NBA 2K24 den neuesten Eintrag der langjährigen Basketball-Serie mit Sicherheit aufmischen.
Weitere Informationen zu NBA 2K24 werden später im August veröffentlicht.
Schauen Sie sich unbedingt die 2K24-Abdeckung von ProSpieler an.
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