Magic: The Gathering hat vielleicht eine steile Lernkurve, aber mit unserer Hilfe schleuderst du im Handumdrehen Zauber und zauberst Kreaturen.
In den rund 30 Jahren der Geschichte von Magic gab es nie einen besseren Zeitpunkt, sich mit dem Spiel vertraut zu machen und es zu lernen. Von Starter-Kits, die Ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern, bis hin zu Magic Arena zur visuellen Demonstration und zum Unterrichten – es war buchstäblich noch nie einfacher.
Allerdings können die Regeln und der riesige Stapel an Wörtern und Begriffen, die es zu lernen gilt, unglaublich entmutigend sein. Es gibt zwar unzählige Möglichkeiten, aber manchmal braucht man einfach einen Leitfaden. Wir sind Ihr Führer.
Tipps zum Aufbau eines Magic-Decks für Anfänger
Für diejenigen, die gerade erst anfangen, ist es immer ratsam, sich ein vorgefertigtes Deck zu schnappen – ob Anfänger oder nicht. Während diese in Ihrem örtlichen Geschäft nicht sehr gut sind, geben sie Ihnen eine Vorstellung davon, wie eine Terrasse normalerweise aufgebaut sein sollte.
Holen Sie sich ein Magic: The Gathering-Starterkit
Sie möchten mindestens 24 Länder und vermeiden mehr als 60 Karten (oder 40 in begrenzten Formaten wie Draft). Obwohl Sie technisch gesehen so viele Karten in einem regulären Deck haben können, wie Sie möchten, müssen Sie bedenken, dass Sie die Zufälligkeit so weit wie möglich begrenzen möchten.
Abgesehen von Standardländern können Sie nur vier Kopien einer einzelnen Karte in einem Deck haben. Bei einigen Karten können Sie diese Regel umgehen, beispielsweise bei Shadowborn Apostle.
Wenn Sie als Spieler wachsen, wird der Deckaufbau von Magic zu etwas, das Sie nach Herzenslust manipulieren können. Beispielsweise enthält ein Deck, das ich derzeit verwende, nur acht Kreaturen statt der empfohlenen Anzahl.
Im Wesentlichen möchten Sie sicherstellen, dass Sie eine „Kurve“ treffen. Während Sie spielen und die Runden voranschreiten, sollten Sie in der Lage sein, stärkere Karten zu spielen, wenn Ihre Länder- und Manaoptionen wachsen.
Zu Beginn empfiehlt es sich außerdem, sich mit den einzelnen Farben und ihrer Funktionsweise vertraut zu machen. Viele einfarbige Decks funktionieren hervorragend, wobei einfarbiges Schwarz derzeit ein Grundnahrungsmittel in Standardformaten ist.
Wenn man jedoch darüber hinausgeht, sind sowohl zweifarbige als auch dreifarbige Decks sinnvoll. Wenn Sie solche Decks bauen, lernen Sie Synergien und Kombinationen kennen, wobei beliebte Farbkombinationen Dinge wie Rot/Blau oder Schwarz/Weiß sind.
Darüber hinaus müssen Sie abwägen, welche Art von Ländern Sie einsetzen und ob das Deck konsistent genug ist, um während des Spiels brauchbar zu sein.
So starten Sie eine Partie Magic
Jeder Spieler mischt seine Decks, zieht sieben Karten und entscheidet, ob er einen Mulligan nimmt. In dieser Zeit entscheiden Sie auch, wer zuerst geht. Oft geschieht dies durch einen Würfelwurf für „höher oder niedriger“ oder durch einen Münzwurf.
Der Verlierer jedes Spiels in einem Spiel (es sind die besten zwei von drei) entscheidet dann, wer im nächsten Spiel als Erster an die Spitze geht.
Was ist ein Mulligan in Magic: The Gathering?
Ein Mulligan in MTG ist wie eine Wiederholung, bevor man anfängt. Wenn Sie Ihre Karten ziehen und damit nicht zufrieden sind, können Sie sie zurücklegen, mischen und erneut ziehen. Nachdem Sie einen Mulligan erhalten haben, müssen Sie eine Karte unter den Stapel legen, um auf sechs zu kommen. Sie können so oft mulligieren, wie Sie möchten, bis Sie keine Karten mehr auf der Hand haben. Wir empfehlen nicht, unter fünf zu gehen.
Wann sollten Sie bei MTG einen Mulligan durchführen?
Sie sollten einen Mulligan nehmen, wenn Sie zu Beginn des Spiels keine Länder mehr auf der Hand haben. Es ist am besten, fast immer auf mindestens drei auf der Hand zu zielen, denn das sollte es Ihnen ermöglichen, in jeder Runde auf das Nötigste zu manövrieren.
Sie sollten auch über einen Mulligan nachdenken, wenn alle Karten für das frühe Spiel zu teuer sind. Sie möchten mindestens eine oder zwei Karten haben, mit denen Sie zu Beginn des Spiels Dinge tun können.
So funktioniert ein Spielzug in Magic: The Gathering
Magic: The Gathering ist ein rundenbasiertes Spiel, bei dem die Spieler untereinander Tischtennis spielen, um das Leben auf Null oder eine andere Siegbedingung zu senken.
Sie sind jedoch nicht nur an eine Runde gebunden, da Sie mit bestimmten Karten und Fähigkeiten in die Runden des Gegners eingreifen können.
Verwandelt die Arbeit in Phasen. Wenn Sie Yu-Gi-Oh! gespielt haben vorher ist es dem sehr ähnlich.
Eine ganz einfache Wendung sieht so aus:
- Instandhaltung
- Hier enttappst du Karten, handelst etwaige Effekte ab und ziehst für deinen Zug
- Hauptphase 1
- Hier wirken Sie beliebige Zauber oder aktivieren Fähigkeiten, die Sie mit dem verfügbaren Mana erreichen können. Sie spielen Ihr Land auch abwechselnd aus, um beim Aufbau von Ressourcen zu helfen
- Kampf
- Wenn Sie zum Kampf übergehen, werden die Spieler „Angreifer deklarieren“ oder ihn ganz überspringen. Wenn Sie Angreifer deklarieren, kann der andere Spieler verteidigen oder passen
- Hauptphase 2
- Hier können Sie alles tun, was Sie brauchen, Hexereien wirken usw.
- Endphase
- Hier können Sie Ihren Zug beenden oder alle letzten Sofortkarten oder Fähigkeiten spielen, die mit Sofortgeschwindigkeit wirken
Wie funktioniert der Kampf in MTG?
Magic: The Gathering unterscheidet sich von vielen der Kartenspiele, die es inspiriert hat. Anders als in Pokemon oder Yu-Gi-Oh! ist der Kampf größtenteils optional. Während die „Kampfphase“ immer stattfindet, müssen Sie nicht in jeder Runde angreifen, wenn Sie dies nicht möchten. Wenn du angreifst, werden diese Kreaturen – sofern sie nicht über Wachsamkeit verfügen – getappt und können sich während der Kampfphase deines Gegners nicht verteidigen.
Sie und ein Gegner müssen sich auch nicht verteidigen. Wenn es zu Beginn des Spiels ist und Sie beide 1/1-Kreaturen draußen haben, lohnt es sich möglicherweise, den einen Schaden durchzulassen und sich zu einem späteren Zeitpunkt um die Kreatur zu kümmern.
Sie werden feststellen, dass Commander-Spiele oft die Kampfphase überspringen, während die Spieler ihre Spielbrettzustände aufbauen, um zu sehen, wie weit die Dinge vorangetrieben werden.
Wie Schaden funktioniert
Wenn Sie in den Kampf eintreten, vergleichen Sie die Zahlen in der Ecke der Karte. Das ist der Angriff und die Zähigkeit. Verwenden wir Llanowar-Elfen (1/1) und Sturmkrähe (1/2 mit Flugfähigkeit).
Llanowar-Elfen greifen den Spieler direkt an, aber der Gegner blockt mit Sturmkrähe.
Sobald Angreifer deklariert sind, können Sie sie nicht aus dem Kampf ziehen. Verteidiger werden dann nach denselben Regeln deklariert.
Sturmkrähe tötet die Llanowar-Elfen – sie geht auf den Friedhof – und bleibt als 1/1 zurück, da sie einen Widerstandspunkt verloren hat. Zu Beginn der nächsten Runde ist die Sturmkrähe wieder eine 1/2-Kreatur.
Fähigkeiten und Schlüsselwörter im Kampf
Wenn wir es jedoch umkehren und Sturmkrähe angreifen, wirkt sich seine Fähigkeit darauf aus, wie der Kampf verläuft. Llanowar-Elfen haben keine Flugfähigkeit, sodass Sturmkrähe ungehindert angreifen kann. Wenn wir eine Kreatur mit Reichweite oder Flugfähigkeit hätten, hätten wir sie vielleicht blocken können. Der Spieler erleidet einen Schaden.
Was hat bei Magic Priorität?
Während dieser Phasen geschieht etwas, das „Priorität“ genannt wird. Priorität hat, wenn einem Spieler die Möglichkeit gegeben wird, zu „reagieren“. Dies kann entweder durch die Aktivierung einer Fähigkeit einer Karte oder durch das Ausspielen eines Spontanzaubers (oder einer Karte mit Blitz) geschehen.
Wenn ein Spieler „Blitz“ wirkt, kann der andere Spieler reagieren, wenn die Priorität auf ihn übergeht und es beginnt, „den Stapel“ einzubeziehen. Diese Reaktion könnte ein Gegenzauber wie „Abbrechen“ sein, der dann die Bedrohung durch „Blitz“ beseitigt.
Der „Ping-Pong“-Aspekt stellt sich jedoch ein, wenn Sie mit der Reaktion beginnen und der Stapel bestätigt werden muss.
Was ist der Stack in MTG?
Der Stapel wird von MTG verwendet, um zu bestimmen, ob Zaubersprüche „aufgelöst“ werden oder nicht. Der Begriff „Stack“ stammt aus der Programmierung. Da Magic: The Gathering von Richard Garfield, einem Mathematiker, entworfen wurde, ist ein großer Teil des Spiels davon und allen angrenzenden Themen inspiriert.
Wenn Sie keine Ahnung von Mathematik haben, können Sie sich das gut so vorstellen: Der Erste, der reinkommt, ist der Letzte, der rauskommt. Sie arbeiten von oben und bestimmen, ob etwas aufgelöst wird, das dazu geführt hat, dass der Stapel ins Spiel eingeführt wurde.
In unserem obigen Szenario würde Lightning Bolt nicht auftreten, da „Cancel“ ihn auf dem Stapel überschrieben hat.
Das obige Szenario mit „Abbrechen“ könnte erneut mit einem anderen Zauber unterbrochen werden. In unserem Szenario verwendet der Spieler jetzt jedoch den Blitz des Zauberers, aber der Gegner, der „Abbrechen“ gewirkt hat, hat keine anderen Karten zum Spielen.
Von oben nach unten betrachtet, löst der Stapel „Blitz des Zauberers“ auf, „Abbrechen“ kontert jedoch „Blitz“. Hätte der Gegner einen anderen Gegenzauber verwendet, würde keiner von beiden verrechnet werden, könnte aber später im Spiel zu einem Nachteil für den Gegner führen.
So gewinnen Sie Magic: The Gathering
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, in Magic zu gewinnen, wobei die wichtigste einfach die Lebenspunkte des anderen auf Null reduziert. Sobald es Null erreicht, ist das Spiel vorbei – es sei denn, es sind keine lebenserhaltenden Effekte im Spiel.
Alternativ könnten Giftzähler mit dem aktuellen Standard-Meta Ihr neuer Weg zum Erfolg sein. Dies kann über Karten mit der Aufschrift „Toxisch“ oder „Infizieren“ erfolgen. Nach zehn Zählern verliert dieser Spieler.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, dem anderen Spieler die Karten in seinem Deck ausgehen zu lassen. Wenn sie das nächste Mal versuchen zu ziehen, verlieren sie automatisch.
Es gibt auch Effekte auf bestimmte Karten, die Einfluss darauf haben können, wie das Spiel gewonnen werden kann. Bei „Revel in Riches“ müssen Sie beispielsweise zehn Schatzmarken sammeln, um zu gewinnen.
Wie legendäre Kreaturen in Magic: The Gathering funktionieren
Legendäre Kreaturen sind oft Charaktere, die aus der Geschichte des Sets stammen. Sie haben bessere Werte und Fähigkeiten, um die Sie in manchen Formaten ein Deck aufbauen könnten.
Sie sind jedoch von der legendären Herrschaft betroffen. Diese Regel verhindert, dass man zu viele mächtige Karten auf einmal hat. Du kannst zu keinem Zeitpunkt zwei gleiche legendäre Kreaturen auf dem Schlachtfeld haben.
Wenn Sie dies tun, müssen Sie einen opfern, sobald alle ins Spiel kommenden Effekte (ETB) abgehandelt werden. Dies zählt jedoch dazu, dass Sie Fähigkeiten opfern, die Sie möglicherweise noch haben.
Was ist ein Planeswalker in Magic: The Gathering?
Eine Planeswalker-Karte ist eine Darstellung einer wesentlichen Figur in der Geschichte. Sie sind oft leistungsstark, können jedoch hinsichtlich der Gusskosten erhebliche Nachteile mit sich bringen. Sie verfügen über eine eigene Lebenspunktezahl, die Loyalität genannt wird, und können unabhängig von einem anderen Spieler angegriffen werden, anstatt auf Sie zu schießen.
Nur eine der Planeswalker-Fähigkeiten kann einmal pro Spielzug verwendet werden und fügt entweder Loyalität hinzu oder kostet sie. Der Tiefpunktzug wird oft als „Ultimate“ bezeichnet und kann den Ausgang der Schlacht völlig verändern.
In War of the Spark waren Planeswalker-Karten ein Schlüsselelement und führten „geringere“ Versionen bekannter Charaktere ein. Diese haben manchmal nur einen Zug mit einer aktiven Fähigkeit, die das ganze Spiel über bestehen bleibt, bis sie das Schlachtfeld verlassen.
Auch Planeswalker nutzen die Legendär-Regel.
Magic: The Gathering hat vielleicht viel zu bieten und die Regeln umfassen Tausende von Seiten, aber wir hoffen, dass Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie anfangen sollen.
Wenn du…
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