Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 vom 4. August: Hotfixes für Spielabstürze, Zwischensequenzen und mehr

Brianna Reeves

Entwickler Larian Studios hat den ersten Hotfix für Baldur’s Gates 3 veröffentlicht, hier sind die vollständigen Patchnotizen.

Larians episches Dungeons & Dragons-Abenteuer erschien am 3. August auf Mac und PC und erfreute sich großer Beliebtheit. Es liegt auch bereits an der Spitze der Verkaufscharts und sichert sich in diesem Jahr den Platz als zweitgrößtes Spiel auf dem PC.

Baldur’s Gate 3 ist jedoch nicht ohne Probleme. Aus diesem Grund hat das Entwicklerteam gerade einen Patch veröffentlicht, der weit über 100 Probleme behebt.

Einige der Korrekturen beheben Absturzprobleme unter verschiedenen Umständen. In der Zwischenzeit beheben andere eine Handvoll von Spielern gemeldeter Splitscreen-Probleme. Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an. (Achtung, einige Beschreibungen für filmbezogene Korrekturen enthalten Spoiler.)

Der erste Hotfix für Baldur’s Gate 3 behebt Absturzprobleme und mehr

Der erste Post-Launch-Hotfix des Rollenspiels behebt mehr als 150 Störungen und Probleme. Spieler werden sich besonders freuen zu erfahren, dass das Update vom 4. August Absturzprobleme behebt, einschließlich solcher, die während bestimmter Zwischensequenzen auftreten.

Apropos, Zwischensequenzen kommen auch häufig vor Klebenotizzettelwas bedeutet, dass Probleme mit den Filmsequenzen hoffentlich nicht mehr so ​​häufig auftreten werden, sobald die Spieler den Patch herunterladen.

Laufende Studios

Vollständige BG3-Patchnotizen für das Update vom 4. August

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Es wurde behoben, dass man bei der ersten Konfrontation mit einem großen Boss möglicherweise in einem Dialog stecken blieb.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Status von Spielercharakteren nach dem Tod nicht richtig aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Zusammenhang mit einem der filmischen Dialoge von Astarion im Endspiel auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden eines alten Spielstands bei Last Light auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung des Gehirnlesegeräts in der Kolonie auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass man beim Laden eines gespeicherten Spiels nach dem Tod in einem Ladebildschirm hängen blieb.
  • Ein Blocker während der Charaktererstellung wurde behoben, der Sie daran hinderte, voranzukommen, wenn Sie einen Zariel-Tiefling als Ihren Wächter ausgewählt haben.
  • Ein möglicher Absturz, der durch das Lichtsystem ausgelöst wurde, wurde behoben.
  • Es wurde eine Fehlermeldung hinzugefügt, um zu verhindern, dass es beim Starten des Spiels zu Abstürzen durch Mods kommt.
  • Cross-Saves des Larian-Kontos wurden vorübergehend deaktiviert, um ein Problem zu beheben, das das Laden und Speichern blockiert. Steam-Cross-Saves sind davon nicht betroffen.
  • Ein Startabsturz mit der Steam-API wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spiel schnell geladen wurde, während ein Container oder eine Leiche zum Plündern geöffnet war.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Gegenstand einen Zauber für eine Spieleinheit ohne Statistiken freischaltete.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel einer Rasse oder Klasse in der Charaktererstellung auftreten konnte.
  • Mögliche Abstürze behoben, die beim Schließen von Bildschirmen wie dem Optionsmenü oder beim Beenden von Dialogen auftreten konnten.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Feind während eines Kampfes in der Steel Watch Foundry versuchte, den Motivator zu verwenden.
  • Es wurde ein Blocker behoben, der auftreten konnte, wenn Sie sich während eines Dialogs dazu entschließen, den Kaiser anzugreifen, nachdem Sie sich auf seine Seite gestellt haben.
  • Ein Absturz in PhysX wurde behoben.

MEHRSPIELER

  • Spieler nehmen jetzt korrekt an Filmdialogen teil, bei denen alle Spieler anwesend sein müssen, wenn sie zuvor zugehört haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, über das Kontextmenü private Dialoge mitzuhören.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler stecken blieben und nicht an einem Dialog teilnehmen konnten, wenn sich bereits jemand anderes im Dialog befand.

SPIELWEISE

  • Die Haarphysik bei männlichen Drow- und Elfen-Körpertypen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Phasenspinnen ihren Zug im Kampf übersprangen, wenn sie auf einem zerstörten Netz standen.
  • Es wurde ein Problem beim Würfeln behoben, bei dem ein erneuter Versuch dazu führen konnte, dass der Wurf fehlschlug, wenn man Boni anwendete und sehr schnell klickte.
  • Doppelte Zauber erscheinen nicht mehr in den Hotbars der Anhänger und Sie können deren Radialmenüs nicht mehr anpassen. (Wichtiger Hinweis: Anhänger sind keine Begleiter oder vollwertigen Parteimitglieder.)
  • Die Randomisierung von Dark Urge in der Charaktererstellung für nicht-weiße Drachengeborene-Charaktere wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit Withers an einem der Lagerstandorte zu interagieren.

Benutzeroberfläche

  • Probleme in Filmdialogen beim Zuhören behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Charaktermodelle für Halb-Orks, Drachengeborene und Halb-Elfen beim Ausrüsten von Rüstungen im Charakterblatt nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Einige Probleme mit vorbereiteten Zaubersprüchen während des Levelaufstiegs beim Multiclassing wurden behoben.
  • Versionsnummer während Dialogen ausgeblendet.
  • Problem behoben, bei dem Splitscreen-Filmsequenzen Sampling-Müll zeigten.

AUDIO

  • Audioprobleme mit Grunzen, Schreien und Stöhnen im Gameplay und in den Filmsequenzen wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der unterbrochen wurde, wenn man mit dem Restless Myconid im Underdark sprach.
  • Ein Klickgeräusch während des Abspanns wurde entfernt.
  • Die Audiopegel im Dialog mit Mayrina in der Unterstadt wurden korrigiert.

MOTOR

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Texturen in hellen Neonfarben angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem mit dem geteilten Bildschirm behoben, das dazu führte, dass Charaktere nach dem Ende eines Dialogs unsichtbar blieben.
  • Ein Problem mit dem Seitenverhältnis wurde behoben, wenn FSR während des geteilten Bildschirms aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem die Details der Oberflächentextur nicht aktualisiert wurden, wenn die Texturdetails in den Spielvideooptionen geändert wurden.

CINEMATIC (Spoiler unten)

  • Problem behoben, bei dem Charaktere in einem Dialog mit Mizora in die falsche Richtung schauten.
  • Problem behoben, bei dem sich der Kaiser in einer Endgame-Filmsequenz rückwärts drehte.
  • Ein Kameraproblem mit dem Deep Rothé wurde behoben.
  • Kamera- und Beleuchtungsprobleme mit dem seltsamen Ochsen bei Last Light behoben.
  • Ein leerer Bildschirm im Film wurde behoben, wenn man eine von Tante Ethels Masken aufsetzte.
  • Die Nautiloid-Absturzszene wird jetzt auch dann abgespielt, wenn Ihr Avatar tot ist und stattdessen ein Begleiter den Transponder verwendet hat.
  • Der Clip von Jaheiras jüngster Tochter in einem Filmdialog wurde korrigiert.
  • Ein Problem mit abgeschnittenen Charakteren in einem Filmdialog in der Kolonie wurde behoben.
  • Ravengard fehlt nicht mehr in einem Dialog, an dem alle Verbündeten beteiligt sind, die Sie gefunden haben.
  • Problem behoben, bei dem der Kopf des Avatars in einem Dialog in der Kolonie einrastete.
  • Du siehst nicht mehr so ​​aus, als würdest du durch Sceleritas Fel im Tempel von Bhaal laufen.
  • Problem behoben, bei dem Cazadors Stab in einem Filmdialog verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera bei einem Wolf zu weit hineingezoomt war.
  • Problem behoben, bei dem Lae’zels Kopf in einem Dialog mit Vlaakith auftauchte.
  • Probleme mit Animationen, Ausschnitten und Kameraaufnahmen in der romantischen Szene im Haus der Hoffnung wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Orin und ihr Opfer gegen einen Altar geprallt sind.
  • Eine blockierte Kamera im Dialog mit Lunkbug und Laridda wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Gefährten am Morgen verschwanden, nachdem der Dunkle Drang einem bestimmten Drang nachgab.
  • Beleuchtungsprobleme in einer Szene mit Z’rell bei Moonrise Towers behoben.
  • Problem behoben, bei dem Arajs Hände abgeschnitten wurden, wenn er mit ihr in der Unterstadt sprach.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Gefährten im Hintergrund von Dialogen sichtbar waren, wo sie eigentlich nicht sein sollten.
  • Einige Zeilen wurden abgeschnitten, wenn man in Wyrm’s Crossing mit Ravengard sprach. Ein Problem wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Ketherics Leiche wieder in einer untätigen Pose aufstand.
  • Eine blockierte Kamera im Dialog mit den Ogern im Blighted Village wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Raphael während des Dialogs mit dem Orthon auftauchte.
  • Kamera-, Audio- und Charakterbewegungsprobleme im Dialog mit dem Amulett des Mönchs wurden behoben.
  • Eine sich wiederholende Animation im Filmdialog mit dem Brauer wurde behoben.
  • Das Clipping von Halb-Ork-Söldnern wurde behoben, wenn sie mit den blassen Personen in Fraygos Absteige sprachen.
  • Problem behoben, bei dem die Hand des männlichen Halblings Dark Urge beim Liegen durch seinen Körper schnitt.
  • Beleuchtungsprobleme im Endgame-Cinematic behoben.
  • Problem behoben, bei dem Jaheira in einem Dialog in der Unterstadt zitterte und die Hände platzten.
  • Eine sich wiederholende Animation des Tauchboots wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Wyll bei der Rekrutierung in die falsche Richtung schaute.
  • Es wurden Reaktionen auf das Gesicht des Spielercharakters hinzugefügt, wenn er in „Last Light“ mit dem Ochsen spricht.
  • Clipping zwischen zwei Eiferern des Absoluten in der Kolonie behoben.
  • Lae’zel schwebt nicht mehr in einem filmischen Dialog im Tempel von Bhaal.
  • Pop-Probleme mit Cazador in mehreren Dialogen mit Astarion behoben.
  • Einige Probleme mit der Ausrichtung der Charaktere, den Animationen und den Kameras im finalen Kampffilm wurden behoben.

Das war’s mit den Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3 vom 4. August. Weitere Informationen zu Larians neuestem Epos finden Sie auf unserer Baldur’s Gate-Homepage.

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