Diablo 4 Patch 1.1.0 schwächt die beliebte Power-Leveling-Taktik durch eine Änderung wichtiger Dungeons

Tyler Constable

Der aktuelle Diablo 4-Patch 1.1.0 hat eine beliebte Power-Leveling-Taktik abgeschwächt, indem er die Menge an Erfahrung reduziert hat, die man erhält, wenn man in hochstufigen Dungeons unterlevelt.

Das Saison-1-Update von Diablo 4 ist gerade erschienen und mit dem 1.1.0-Patch mit einer Reihe neuer Inhalte, die die Spieler erkunden und abschließen können, erscheint es bald. Die Eröffnungssaison von Blizzards äußerst erfolgreichem ARPG, Season of the Malignant, bietet den Spielern neue Gegenstände, Aspekte und einen neuen Battle Pass, durch den sie weiterkommen können. Um alle Belohnungen zu erhalten, müssen die Spieler jedoch einen saisonalen Charakter aufleveln, was einigen Spielern definitiv auf die Nerven gegangen ist.

Dank einer Power-Leveling-Strategie konnten Spieler vor der Saison des Malignen schnell aufsteigen. Neuere Spieler konnten sich von einem erfahrenen Freund durch einen hochstufigen Dungeon ziehen lassen, was ihnen im Wesentlichen enorme Mengen an Erfahrung einbrachte. Dies ist eine gängige Strategie, die es denjenigen, die mit Freunden online sind, ermöglicht, den Level-Trott leicht zu umgehen.

Es scheint jedoch, dass Blizzard nicht allzu glücklich darüber ist, dass Spieler auf das Levelerlebnis verzichten, und versucht, dies zu verhindern.

Schneesturm

Die Entwickler von Diablo 4 schwächen die beliebte Power-Leveling-Strategie ab

Neben der großen Anzahl an Updates und Änderungen, die in Patch 1.1 aufgeführt sind, gab es eine interessante Abschwächung der Bonuserfahrungsbelohnung, die Spieler durch das Töten von Monstern über ihrem Level erhalten würden.

„Wir haben beobachtet, dass der Erfahrungsbonus, der für das Töten höherstufiger Monster gewährt wird, im Vergleich zur relativen Herausforderung zu schnell ansteigt. Wir möchten die Spieler dennoch dafür belohnen, dass sie sich dieser Herausforderung stellen, indem wir sie ermutigen, gemeinsam am Powerleveling teilzunehmen, anstatt dass ein Spieler Feinde tötet, während ein anderes Mitglied seiner Gruppe am Eingang des Dungeons wartet.“ Die Entwickler kommentierten.

Anstelle einer festen Menge an Bonuserfahrung belohnen Feinde den Spieler jetzt mit +1,5 % Erfahrung pro höherem Level als der Spieler. Dies beträgt maximal 15 % bei 10 Stufen über dem Spieler.

Schneesturm

Die Entwickler haben auch die Erfahrungsbelohnung für Weltstufen angepasst.

„Wir passen auch die Erfahrungsbelohnungen für Monster-Level-Offsets für höhere Weltstufen an. Aktuelle Weltstufen-Level-Offsets

  • Weltstufe II: Bis zu +3.
  • Weltstufe III: Bis zu +10.
  • Weltstufe IV: Bis zu +100.

Wir ändern dies in

  • Weltstufe II: Bis zu +3 (unverändert).
  • Weltstufe III: Bis zu +6.
  • Weltstufe IV: Bis zu +10.“

Das bedeutet, dass für Spieler beim Beitritt zu einer Welt der Stufe IV nun eine Obergrenze für die Monsterstufe gilt, die getötet wird.

Was dies für das aktuelle Power-Leveling-Strategie-Meta bedeutet, ist noch nicht bekannt, aber es scheint, dass Blizzard möchte, dass die Spieler sich aktiv engagieren, um aufzusteigen.

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