Die Barbaren in Diablo 4 sind in Schwierigkeiten, nachdem einer ihrer mächtigsten Builds aufgrund einer Fehlerbehebung gestorben ist. Der Hammer fiel auf Hammer of the Ancients, nachdem Blizzard im Saison 3-Update ein bekanntes Problem mit der Fertigkeit behoben hatte.
Barbarenspieler in Diablo 4, die vom Spin-to-Win-Spielstil des göttlichen Whirlwind-Builds nicht begeistert waren, hatten bis vor Kurzem ein zuverlässiges Backup. Hammer of the Ancients (HoTA) ist eine Fertigkeit, die leistungsstarke Zweihandhämmer verwendet, um gezielten Schaden in einem kleinen Bereich anzurichten.
Eine automatische Option für Barbaren, die sich nach dem HoTA sehnen, ist der legendäre Aspekt der Ancestral Force. Dieser Aspekt nimmt die beträchtliche Kraft eines mit Shout verstärkten HoTa auf und lässt einen Prozentsatz dieses Schadens für AOE nach außen explodieren.
In einem stark optimierten Meta-Build hatten sich die Spieler auf einen Fehler verlassen, der dazu führte, dass der äußere Rand der durch den Aspekt verstärkten Schockwelle von HoTA weitaus mehr Schaden anrichtete als beabsichtigt. Dank des aktuellen 1.0.1-Patches tritt dieser Fehler nicht mehr auf und HoTA-Barbaren wirken dadurch weniger imposant.
FextralifeHoTA richtete vor dem Patch für Staffel 1 Schäden in Millionenhöhe an
Der Schwerpunkt des Builds lag darauf, Gegner mit der HoTA-Fähigkeit absichtlich zu verfehlen, damit sie stattdessen möglicherweise Millionen von Schaden durch die Schockwelle erleiden würden. Reddit-Benutzer Sojasoße auf Reis klärte Mitanwender über die Vorteile auf, die sich insbesondere für PC-Anwender ergeben.
„Auf dem PC können Sie Ihr Ziel gezielt verfehlen, um sicherzustellen, dass das Ziel nicht vom Hauptangriff, sondern von der AOE getroffen wird, die den Bug-Schaden verursacht hat“, erklärten sie. „Konsolen können den Fehler nicht gezielt übersehen und ihn nicht so zuverlässig ausnutzen wie auf dem PC.“
Die Spieler waren mit den allgemeinen Gameplay-Änderungen im Saison-1-Patch bereits weniger zufrieden, HoTA Barbarians jedoch mehr als andere. Blizzard ist sich des Problems natürlich schon seit einiger Zeit bewusst und hat vorab auf eine bevorstehende Lösung hingewiesen.
Community Manager David Fletcher hat das Problem bereits im Juni in a Twitter-Thread. In einem Entwicklungshinweis in Patch 1.0.1 wurde erklärt, dass der Fix zwar einen beliebten Build ändern würde, „wir aber nicht wollen, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt“.
Die Entwickler von Blizzard Entertainment haben in den Patchnotizen zu Staffel 1 bestätigt, dass es sich um ein unbeabsichtigtes Problem handelte
Die meisten Spieler erkannten, dass der Schaden unbeabsichtigt war und dass der Fix zwar schlecht für den Build, aber gut für die Gesundheit des Spiels war. „Es wird groß. Aber macht Sinn. Es war wild“, meinte ein Benutzer.
Für einen HoTA-Build, der nicht auf fehlerhaften Schaden angewiesen ist, schauen Sie sich unsere Barbarian-Build-Anleitung an. Wenn Sie sich einen Vorsprung bei der Optimierung mit Malignant Hearts der ersten Staffel verschaffen möchten, haben wir auch hierzu Informationen.
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