Patch 13.14 für Teamfight Tactics bringt große Änderungen für den Auto-Battler, darunter den brandneuen Event-Modus Soul Brawl, Balance-Updates und mehr.
Der nächste Patch für Riots allseits beliebten Auto-Battler Teamfight Tactics ist da! Patch 13.14 bringt zahlreiche Balanceänderungen sowie einen neuen, zeitlich begrenzten Event-Spielmodus mit dem Titel „Soul Brawl“. Es gibt viele Änderungen an Teamfight Tactics, daher ist es wichtig, dass Sie auf dem Laufenden bleiben. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier die Patchnotizen für Patch 13.14 von Teamfight Tactics.
Wann wird TFT Patch 13.14 live geschaltet?
Wie üblich wird der Teamfight Tactics-Patch gleichzeitig mit League of Legends Patch 13.14 veröffentlicht. Das wird weitergehen 19. Juli 2023. Rechnen Sie mit einer kurzen Serverausfallzeit, bevor der Patch live geht.
Was ändert sich im TFT-Patch 13.14?
Seelenschlägerei
Soul Brawl ist der zeitlich begrenzte Spielmodus, der mit dem Soul Fighters-Event in League of Legends kommt. Soul Brawl wird zwei verschiedene Phasen umfassen, die Trainingsphase und die Turnierphase. Die Spieler verbringen einige Runden damit, ihre Seelenkraft zu trainieren, was ihnen während der Turnierphase Vorteile verschafft. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.
TFT-Balance-Änderungen
Abgesehen von den B- und C-Patches ist seit dem letzten Patch von Teamfight Tactics eine ganze Weile vergangen. Da Riot eine lange Pause mit der Ausbalancierung des Spiels eingelegt hat, melden sie sich mit gewaltigen Balanceänderungen auf ganzer Linie zurück. Die Entwickler möchten das Meta aufrütteln und dabei hoffentlich einige Überperformer ausschalten.
Hinweise zu Teamfight Tactics Patch 13.14
Große Veränderungen
Züge
- Darkin-Respawn-Timer: 5 ⇒ 4 Sekunden
- Deadeye-Bonusschaden: 20/65/140 % ⇒ 25/70/150 %
- Demacia-Rüstung und MR: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- Multicaster-FEHLERBEHEBUNG: Die Bonuszauber von Multicaster 4 haben jetzt die beabsichtigte reduzierte Wirksamkeit von 60 % statt 50 %.
- Piltover T-Hex, Hextech-Atemschaden: 360 ⇒ 325
- Piltover T-Hex kann zu Beginn der Einkaufsphase nicht mehr verkauft werden, bevor es erhalten wurde
- Leistung.
- Piltover T-Hex hat keinen schwebenden Text mehr, wenn Kraft und Ladung gewonnen werden
- Rogue 4 Blutungsschaden: 30 % ⇒ 40 %
- Schurkeneinheiten sind jetzt beim Sprinten vorübergehend immun gegen Massenkontrolle
- Schurkeneinheiten brechen ihren Sprint nicht mehr ab, wenn sie während einer Zauberanimation ausgelöst werden, die keine Bewegung zulässt.
- Schatteninseln-Schilddauer: 12 ⇒ 15 Sek
- Fehlerbehebung bei den Schatteninseln: Zählt jetzt ALLE Schadensfälle für die Auslösung der Spektralform, anstatt nur den Schaden durch Angriffe zu zählen
- Schadensinstanzen der Schatteninseln zum Auslösen der Spektralform: 8 ⇒ 10
- Berserker-Standard-Omnivamp: 15 ⇒ 12 %
- Berserker-Schaden erhöht die Gesundheitsschwelle des Feindes: 75 % ⇒ 60 %
- Strategen-AP: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- Technogenius BUGFIX: Das Mechano-Swarm-Upgrade brennt jetzt beim Upgrade mit der richtigen Menge
- Technogenius Mechano-Swarm-Raketenschaden: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- Void-Remora-Basis-AD: 70 ⇒ 55
- Basis-HP des Void Rift Herald: 900 ⇒ 950
- Leerenriss-Herold – Schaden der Leerenladung: 180 ⇒ 240
- Basis-HP des Leerenbarons: 1000 ⇒ 1100
Champions
Stufe 1
- Cassiopeia-Mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Cassiopeia-Zwillingszahnschaden: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- Cho’Gath-HP bei Tötung durch Festmahl: 30 ⇒ 30/35/40
- Cho’Gath-Fest-Schadens-HP-Verhältnis: 10 % ⇒ 12 %
- Jhin Ionia Bonus-AD: 30 % ⇒ 20 %
- Malzahar-Ruf der Leere – Schaden: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- Malzahar-Schildzerstörung „Ruf der Leere“: 35 % ⇒ 50 %
- ÜBERARBEITETER Orianna-Befehl: Schützen: Orianna schützt ihren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit und verleiht ihrem nächsten Angriff die Kraft, zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.
- Orianna-Befehl: Schaden schützen: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- Samira Mana-Buff: 0/40 ⇒ 0/30
- Samira-Flair-AD-Verhältnis: 200 % ⇒ 175 %
- Viego-Klinge des gestürzten Königs Stichschaden: 125/185/280 ⇒ 110/165/250
Rang 2
- Ashe Volley AD-Verhältnis: 125/125/130 % ⇒ 150/150/160 %
- Schadensreduzierung durch Galio-Schild von Durand: 20 % ⇒ 20/20/25 %
- Galio-Schild von Durand-Heilung: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- Galios maximaler Mana-Buff: 80/140 ⇒ 60/120
- Jinx Fischgräten! AD-Verhältnis: 133/133/140 % ⇒ 150/150/160 %
- Jinx Fischgräten! Jetzt zählt nur jede zweite Rakete ihres Zaubers als Angriff für Gegenstände wie Guinsoos Rageblade, Runaans Hurricane usw.
- Soraka-Astralinfusionsschaden: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- Swain-Mana-Buff: 50/100 ⇒ 40/80
- Swain-Dämonenflare-Buff-Dauer: 6 ⇒ 5 Sek
- Swain Demonflare Bonus-HP: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- Schaden der Giftfalle von Teemo: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- Passive Heilung von „Warwick Primal Howl“ bei Angriffen: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- Zed AD: 60 ⇒ 55
- Zed Living Shadow-Grundschaden: 25/40/60 ⇒ 25/40/50
Stufe 3
- Akshan Comeuppance: Jetzt zählt nur noch jede zweite Kugel seiner Fähigkeit als Angriff für Gegenstände wie Guinsoos Rageblade, Runaans Hurricane usw.
- Akshan Comeuppance Bullet AD-Verhältnis 125 % ⇒ 130 %
- Akshan Comeuppance kann nicht mehr durch Kronenkontrolle unterbrochen werden.
- Garen Judgement AD-Verhältnis pro Drehung: 70/72/75 % ⇒ 72/75/80 %
- Garen-Urteil-Basisdrehungen: 1,8 ⇒ 2
- Garen Judgement AS% pro Bonusdrehung: 55 % ⇒ 50 %
- Karma-Schaden der inneren Flamme: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- Karma Ionia-Bonus-AP: 30 ⇒ 20
- Katarina-Gefräßigkeitsschaden: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- Rek’Sai Furious Bite true Schadensschwelle: 60 % ⇒ 70 %
- Rek’Sai Furious Bite Execute Heilung: 15 % ⇒ 10 % der maximalen Gesundheit
- Taric-Mana-Buff: 40/90 ⇒ 40/70
- Taric-Strahlungsschild: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- Taric hat keinen schwebenden Kampftext „Blockiert“ mehr, während sein Schild aktiv ist
Stufe 4
- Aphelios n. Chr.: 60 ⇒ 65
- Gwen Snip Snip! Dauer des Rüstungs- und MR-Buffs des 3. Zaubers: 2/2,5/4 ⇒ 3/3/6 Sek
- Gwen Snip Snip! Dash AI ist etwas intelligenter
- Gwen greift nun nach dem Wirken weiterhin ihr aktuelles Ziel an, sofern dies möglich ist.
- Lux‘ Fähigkeit kann nicht mehr durch Massenkontrolle unterbrochen werden.
- Lux-Lichtstrom-Schaden: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
- Sejuani erhält den Schild jetzt sofort beim Wirken und nicht erst nach einer Verzögerung.
- Urgot-Mana-Buff: 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo Last Breath: Einzelziel-Schadensverhältnis: 500/500/1500 % AD ⇒ 475/475/1500 % AD
- Nullen AD: 60 ⇒ 65
- Dauer der Zeri-Überladung: 6 ⇒ 9/9/15 Sek
- Zeri BUGFIX: Erhält jetzt den vollen Wert von Robotic Arm.
Stufe 5
- Aatrox-Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 70
- Aatrox-Mana-Buff: 0/60 ⇒ 0/50
- Aatrox World Ender-Schaden: 250/250/2500 % ⇒ 275/275/25000 %
- Die Geschwindigkeit der Wiederbelebungsanimation von Aatrox‘ Darkin wurde erhöht
- Die Geschwindigkeit der Zauberanimation von Aatrox World Ender wurde erhöht
- Die Gesamtzauberzeit von Ahri Essence Thief wurde reduziert. Ahri greift nach dem Wirken nun schneller wieder an
- Die Gewinnzeit des 3. Zaubers von Ahri Essence Thief wurde erheblich verkürzt
- FEHLERBEHEBUNG Bel’Veth setzt den Zauber nicht mehr auf nichts fort, wenn ihr Ziel stirbt und sich keine anderen Ziele in Reichweite befinden. Sie wird nun das nächstgelegene Ziel finden
- Bel’Veth Royal Maelstrom Peitschenschaden-AD-Verhältnis: 75 % ⇒ 60 %
- Bel’Veth bewegt sich jetzt in Kaiserinform schneller
Erweiterungen
Legendenerweiterungen
- Spoils of War II/III: Es wurde wieder eine kleine Chance hinzugefügt, bei Tötungen auf Stufe 3 und darüber hinaus mehrere Goldstücke fallen zu lassen.
- Winzige Kraft I AD, AP, AS: 8 ⇒ 7
- Tiny Power II AD, AP, AS: 11 ⇒ 10
- Tiny Power III AD, AP, AS: 18 ⇒ 16
Erweiterungen
- ÜBERARBEITETER Verbündeter des Hausmeisters: Wenn Sie Stufe 6 erreichen, erhalten Sie eine 2-Sterne-Einheit der Stufe 3. ⇒ Bei jedem Stufenaufstieg erhalten Sie denselben zufälligen Stufe-3-Champion
- Medium-End-Shopping von Gold auf Silber geändert
- Mittleres Einkaufsgold: 3 ⇒ 1
- Einheitliche Widerstandsrüstung und MR: 20 ⇒ 18
- „Jung und wild und frei“ gewährt jetzt eine zufällige Komponente
- Anders gebaut II PS: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- Anders gebaut II AS: 30/35/40/50 % ⇒ 40/45/50/60 %
- Anfängliche Angriffsgeschwindigkeit der duellierenden Kanoniere: 10 % ⇒ 5 %
- Kennen Sie Ihren Feind ÜBERARBEITET: Ihre Einheiten verursachen 15 % mehr Schaden. Wenn Sie und Ihr Gegner dieselben Eigenschaften aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 20 % mehr Schaden.
- Prozentualer Anteil der Statistiken zu Fernfreunden: 30 % ⇒ 25 %
- Liebevolle Anrufung AP pro Zauber: 2,5 ⇒ 2
- Mana-Verbrennung % HP-Verbrennung pro Sekunde: 3 ⇒ 2
- Statistiken des gefräßigen Jägers pro Stapel: 6 ⇒ 5
- Stabile Entwicklung (Leere) HP pro Sternstufe: 80 ⇒ 70
- Stabile Entwicklung (Leere) AD/AP pro Sternstufe: 8 ⇒ 7
- Stars are Born Gold: 3 ⇒ 6
- Dauer des Schwächungseffekts „Feuer unterdrücken“: 4 ⇒ 8 Sek
- Die Boss-Sett-Statistiken pro Situp: 30 ⇒ 35
- Three’s a Crowd kostet HP pro Drei: 100 ⇒ 111
- Anders gebaut III PS: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- Anders gebaut III AS: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70 %
- Auserwählter Level des Hausmeisters, bei dem die Strahlende Waffenkammer geöffnet wird: 8 ⇒ 7
- Gesundheitsreduktion der Endlosen Horden: 40 % ⇒ 20 %
- Gold der endlosen Horden: 2 ⇒ 8
- Levelaufstieg: Anfangs-EP: 4 ⇒ 2
- Erhaltene Starter-Kit-Champs: 1 ⇒ 2
- Zum Heilen ist Wellness Trust Gold erforderlich: 50 ⇒ 40
Artikel
Artikel
- Magieresistenz der Drachenklaue: 70 ⇒ 75
- Maximale HP-Regeneration der Drachenklaue: 4 % ⇒ 5 %
- Wert des Medaillons des eisernen Solari-Schildes: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- Medaillon des eisernen Solari-Schildes Dauer: 4 ⇒ 8 Sek
- Medaillon der Eisernen Solari-Verbündeten, auf jeder Seite abgeschirmt: 2 ⇒ 1
Ornn und strahlende Gegenstände
- Drachenklaue (strahlend) Magieresistenz: 140 ⇒ 150
- Drachenklaue (strahlend) maximale HP-Regeneration: 8 % ⇒ 10 %
- Medaillon der eisernen Solari (strahlend) Schildwert: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- Fokus des Scharfschützen Gewährt +1 Reichweite
- Fokusschadenbonus des Scharfschützen pro Verhexung: 10 % ⇒ 8 %
Kleine Veränderungen
Züge
- Bruiser-Bonusleben %: 10/35/70 % ⇒ 10/40/70 %
- Deadeye-Bonusschaden: 20/65/140 % ⇒ 20/65/150 %
- Maximale Schadensreduzierung von Juggernaut: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
- Zusätzliche Angriffschance des Zaun-Roboterarms: 60 % ⇒ 50 %
Einheiten
- Die Aufziehzeit von Renekton Cull the Sanftmütig wurde leicht verkürzt
Erweiterungen
- Der Bergungsbehälter zerlegt jetzt herstellbare Embleme
- Geschenke von oben werden jetzt korrekt in „Spektrale Vorräte“ umbenannt
- Double Trouble Now gewährt die beiden Sterneneinheiten direkt, anstatt sie in einer Kugel zu geben.
- Scrappy Inventions wurde vorübergehend aus Double Up! entfernt.
Fehlerbehebung
- „Rolling For Days“-Würfe zählen jetzt korrekt für Vielflieger und Return on Investment.
- Langsam denken: Rolling For Days-Würfel werden von „Schnell denken“ nicht mehr verbraucht.
- Beschwörungs- und Trainingspuppen können nicht mehr als stärkste Einheit für Shurima, Demacia und den Kleinen Juwelenlotus ausgewählt werden.
- Es wurde ein kleines Fenster entfernt, in dem Darius nach dem Zurücksetzen zwischen den Zaubern Mana gewinnen konnte.
- „Verfluchte Krone“ und „Goldenes Ei“ wurden aus dem Double-Up-Spielmodus entfernt.
- Uralte Drachen und uralte Tooltips: Die Beschreibung der Einheit „Goldenes Ei“ besagt nicht mehr, dass daraus ein drakonischer Champion schlüpfen wird
- T-Hex kann jetzt beim ersten Kampf nach dem Einlösen Mana gewinnen …
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