Die 7 schlimmsten Speedrun-Fails aller Zeiten

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Speedrunning ist ein stressiger und zeitaufwändiger Prozess, der Hunderte von Stunden Hingabe erfordert. Und manchmal kann ein Speedrun-Misserfolg für alle Beteiligten eine Lernerfahrung sein.

Wenn Speedruns schiefgehen, kann die Hölle losbrechen. Die Zeiten werden verzerrt, die Spieler geraten in Verlegenheit und das Internet darf ein bisschen Spaß daran haben. Diese fehlerhaften Läufe werden in offiziellen Uploads oft nicht berücksichtigt, und dennoch gibt es immer noch viele Momente, in denen die schlimmsten fehlgeschlagenen Speedruns Tausenden von Zuschauern gezeigt werden.

Wir haben mit dem zusammengearbeitet Nationale Verkehrssicherheitsbehörde, NHTSA, um zu zeigen, wie Fehler bei Speedruns in Videospielen akzeptiert werden, im wirklichen Leben auf der Straße jedoch nicht. So wie es bei einem Speedrun wichtig ist, sich zu konzentrieren und Geduld zu zeigen, muss man dies auch beim Fahren tun.

Wir haben sieben der schlimmsten Speedrun-Fehler gefunden, die wir finden konnten, und sie hier für Sie zusammengestellt.

7. Semanari löscht versehentlich die Sicherungsdatei in Divinity: Original Sin 2

Fehler passieren immer, wenn man vor der Kamera steht, und aus diesem Grund endete der Lauf von „Original Sin 2“ von Divinity Speedrunner Semanari beim AGDQ 2019 unglücklich , aber ein Fall, in dem versehentlich zu viele Speicherungen auf einmal durchgeführt wurden, führte leider dazu, dass die Datei, auf die er sich verlassen hatte, gelöscht wurde. Verwirrt beginnt Semanari, seinen Lauf fortzusetzen und aufzuholen, bevor er sich geschlagen gibt und vorzeitig Schluss macht. Auch wenn es bedauerlich ist, viele in der Speedrunning-Community kam Semanari zur Unterstützung nach dem Vorfall.

6. Gyre verzählt sich und vermasselt zweimal einen Final Fantasy-Fehler

Beim AGDQ 2016 startete Speedrunner Gyre eine Serie des ursprünglichen Final Fantasy für das NES. Ein Teil dieses Laufs besteht darin, etwas zu manipulieren, das als „Treppenfehler“ bezeichnet wird. Dabei geht es im Wesentlichen darum, sich über eine im Spiel vorkommende Treppe zwischen zwei Bildschirmen hin und her zu bewegen. Indem er dies wiederholt macht, ist er in der Lage, den Spielcode zu manipulieren, um einen Sprung zum Ende des Spiels zu ermöglichen. Leider hat Gyre die Anzahl seiner Schritte falsch gezählt und konnte den Lauf nicht zu Ende bringen. Nachdem er das Spiel neu gestartet und einen zweiten Versuch unternommen hatte, verzählte er sich erneut und gab auf.

5. Drog belegt in Mario Kart Wii den 11. Platz

Während des AGDQ 2015 hatte Speedrunner Drogs Any%-Lauf von Mario Kart Wii bereits mit einer Reihe von Problemen zu kämpfen. Drog hatte im Laufe des Rennens bereits einige Pannen übersehen, was seine Gesamtzeit um viele unnötige Sekunden verlängerte. Der peinlichste Moment ereignete sich jedoch während des Rennens in der Coconut Mall, bei dem Drog sechsmal erfolglos versuchte, einen Fehler außerhalb der Spielfeldgrenze zu machen, bevor er ihn im siebten Durchgang schaffte. Leider haben die anderen Rennfahrer Drog bereits bis zur Ziellinie geschlagen und er belegt am Ende den 11. Platz.

4. Pro_JN beendet Zelda 2 Speedrun

Während des ADGQ 2015 befand sich Zelda Speedrunner Pro_JN gerade 12 Minuten in einem Lauf, dessen Bewältigung schätzungsweise 1 Stunde und 20 Minuten dauern würde, als er durch einen überraschenden feindlichen Angriff von der Seite des Bildschirms starb. Als er die Bühne neu startete, konnte er einen Fehler nicht reproduzieren, der es ihm ermöglichte, verschiedene Teile des Spiels zu überspringen. Obwohl er noch sehr früh im Spieldurchgang war, beschloss er, das Spiel hier zu beenden, anstatt weiterzumachen. Wir können nicht umhin, mit dem Kerl zu trauern, es war ein toller Lauf.

3. Halo-Lauf geht um 2 Stunden länger

Halo-Speedrunner Cody Miller nahm am AGDQ 2011 teil, um Halo: Combat Evolved zu leiten. Der Lauf sollte auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ gespielt werden, mit einer geschätzten Spielzeit von 2 Stunden. Aber Miller übertraf nicht nur seine geschätzte Zeit um zwei Stunden, sondern musste auch den Schwierigkeitsgrad zweimal herabsetzen und ging gegen Ende auf den Schwierigkeitsgrad „Normal“ zurück. Nachdem er die Peinlichkeit eines solch verpatzten Laufs erlebt hatte, stellte sich später heraus, dass Miller betrogen und seine Läufe zu Hause zusammengefügt hatte, sodass er völlig unvorbereitet auf AGDQ war. Wir sind ziemlich beeindruckt von dem Selbstvertrauen, das Miller hier an den Tag legt, auch wenn es einer der größten Speedrun-Misserfolge aller Zeiten ist.

2. Der Mario-Lauf endet, nachdem der Akku des 3DS leer ist

Video, in dem zu sehen ist, wie der Akku des 3DS während eines Speedruns leer wird. Lol. #SGDQ2016 pic.twitter.com/V6ERcX3sYs

— Wario64 (@Wario64) 4. Juli 2016

Batterieprobleme sind das größte Problem beim Handheld-Gaming. Für Mario Bros. Speedrunner EeveeSpirit hätte dies zu keinem schlechteren Zeitpunkt kommen können, 24 Minuten nach einer geschätzten 31-minütigen Laufzeit von New Super Mario Bros. 2 auf dem 3DS. Wie Sie im obigen Clip sehen können, ist die Reaktion von EeveeSpirit zunächst verwirrt, doch dann wird ihnen klar, dass die Batterie in der Konsole leer ist. Was noch schlimmer ist: Auf die Aufforderung, den 3DS anzuschließen und fortzufahren, antworten sie mit „Ich habe kein Ladegerät!“. Die Moral der Geschichte lautet: Packen Sie immer ein Ladegerät ein, besonders wenn Sie vor Tausenden von Zuschauern spielen.

1. Kythol vergisst, dass es sich um eine pazifistische Kampagne handelt, und tötet Feinde

Speedrunner Kythol nahm am SDGQ 2016 mit der Absicht teil, einen pazifistischen Lauf von Ty, dem Tasmanischen Tiger, zu machen, der von den Zuschauern auch als Spendenanreiz präsentiert wurde. Schon wenige Minuten nach Beginn des Laufs beginnt Kythol damit, Feinde zu töten, sogar optionale, die es sein können vermieden. Bereits in den ersten 15 Minuten des Laufs hatte sich Kythol mehrfach dafür entschuldigt, dass er dies vergessen hatte. An einer Stelle kommentiert er sogar, dass er den Dreh rausbekommt, keine Tiere zu töten, nur um dann ein paar Minuten später genau das zu tun.

Wenn Sie Lust auf mehr Speedrunning-Inhalte haben, haben wir auch die schnellsten Speedruns aller Zeiten.

Ausgewählte Bildquelle: @Spoon_Wiggle

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